Proceso CG completo de Hermione Wizarding Education Silver Edition
1 Al principio, el nombre del producto era Elf. No sabía por qué se cruzó, así que cambié de lugar. Dumbledore. La habitación está salpicada de estrellas y la puerta no se abre hasta la noche. Había una carta de Hermione sobre la mesa. Snape vino, la escogió al azar y se dio cuenta de que había viajado a Albus Dumbledore. Luego, el hombre escupió al estudiante, buscó en el armario durante el día y obtuvo una botella de poción. Hay un botón para matar el tiempo en la esquina superior derecha para que puedas hacerlo.
2. Después de hurgar en el armario durante dos días, Snape volvió. Esta vez incluso el trasero quedó expuesto. Entonces Balabala dijo un montón de cosas, y fue lo mismo. importa lo que elija. Entonces pelea. Muy sencillo. Cuando hay un círculo de magia negra en el suelo, puedes defenderte y atacar en otras circunstancias. Snape fue derribado un par de veces y luego Barabara habló por un rato. En resumen, ambas partes se guardaron secretos y los elfos permanecieron en este mundo por el momento.
3. Hay un botón de trampa en la esquina superior izquierda. Utilice el mapa para explorar trampas en todas partes. Un lugar para comprar ropa, un lugar para comprar diversos accesorios, libros, etc. Puedes invitar a Snape a beber en el armario por la noche para mejorar la relación. Además, las diversas columnas de atributos de Hermione, etc., están todas desbloqueadas, pero pierdes la diversión del juego y tomas tus propias decisiones.
Podrás asaltar armarios, escribir archivos, alimentar a los pájaros o empezar de nuevo. Puedes saltarte el tiempo en la esquina superior derecha. Si llama a alguien, el chat normal no consumirá tiempo, pero si cambia el nivel de preferencia, sí se consumirá tiempo.
4. Al quinto día, Hermione vino de visita. Durante la conversación, puede elegir una "broma". Durante este tiempo, Hermione siguió quejándose de Gryffindor con los elfos y podía hablar de ello con Snape por la noche. El sexto día, Hermione volvió y le dijo directamente al elfo que algunos estudiantes estaban dando M a cambio de calificaciones. Los niños tenían que trabajar más duro para obtener calificaciones. Esto era injusto... Por la noche, habló con Snape y llegó a un acuerdo. consenso de que deberían arruinar la reputación de Hermione.
5. En la séptima noche, Hermione vino a decirle al elfo que casi suspendió el examen y pensó que era un punto de referencia para los estudiantes. Al mismo tiempo, el examen era demasiado difícil, pero no sabía que Snape bajó la puntuación deliberadamente. En la noche del octavo día, Hermione no pudo soportarlo más y se quejó con los elfos de que había reprobado sus exámenes, lo cual fue difícil de aceptar. Al noveno día vino a pedir orientación. A partir de entonces, podría llamar a Hermione a la oficina, podría darle instrucciones por las noches y cambiar su nombre.
6. El décimo día, Auror Tonks del Ministerio de Magia comprendió la situación y habló con Snape por la noche. El complot sólo puede desencadenarse después de las conversaciones del partido. Recuerde hurgar en los armarios en busca de vino.
7. En la undécima noche, Tonks encontró pruebas decisivas, se enfrentó al elfo, descubrió su verdadera identidad y luego se le ocurrió una animación cerrada después de la conversación... Luego, para complacer su aburrida vida. , Tonks postuló para ser maestra. A partir de esta noche se podría llamar a Tonks y Hermione podría recibir tutoría por las tardes.
8. Después de estar con Tonks, puedes encontrar Firewhiskey en el armario. Cuando la puntuación de la Casa Gryffindor ya no es la más alta, puedes activar la trama después de buscar a Hermione dos veces. Ella aceptará brindar servicios al elfo a cambio de puntos. Por supuesto, hay que hacerlo paso a paso.
9. El decimotercer día (por supuesto, puede diferir debido a los diferentes tiempos de desarrollo), puedes mirar en el gabinete para encontrar un mapa, salir, ponerlo sobre la mesa para usarlo y hacer clic en. la ubicación y puedes salir, la tienda venderá varios pergaminos, decoraciones, accesorios de misión, regalos, libros, etc.
En 10, charlé con Snape durante unos días y luego interactué con Hermione, lo que desencadenó la trama de Zhangqiu. Expresó su descontento con la campaña de igualdad de Hermione en Quidditch para encontrar un elfo. Por la noche, Cho Chang explotó y les dijo a los elfos que si no se ocupaban de eso, mataría a Hermione.
Después de 11 días, Susan se acercó al elfo. No puedes dar regalos en esta versión, así que no debería importar.
12. Habla con Hermione sobre Cho Chang.
13. Si tienes suficiente afecto con Tonks detrás de ti, la trama se desencadenará. Se puede compartir con los estudiantes. Necesitas lidiar con una maldición. Habla con Snape y Hermione y pídeles que ayuden a Tonks.
14. Después de hablar sobre el entrenamiento con Zhang Qiu, el estado de ánimo de Zhang Qiu empeorará. Luego, cuando mejore, podrá practicar Quidditch y desbloquear el servidor privado.
15. Después de un tiempo, Hermione encontrará a Astoria, una sospechosa de usar magia oscura. Como resultado, no hubo castigo, por lo que fue detenida e incluso eligió la segunda opción para sumar 50 puntos a la Casa Slytherin.
16. Después de subir de nivel tres veces con Hermione, un estudiante entrará por la noche. Luna, que parecía sonámbula, le pidió a Hermione que la llevara de regreso por la noche (invocando a Satán pareció darle una pastilla azul, pero ella no miró con atención).
De esta forma, la mayor parte de la trama termina, los personajes se desbloquean y luego básicamente puedes jugar libremente. De todos modos, simplemente acumule buena voluntad y edúquelos paso a paso. Sin embargo, cabe señalar que ambos finales están relacionados con el grado de publicidad, pero si el grado de publicidad es demasiado alto, quedarás encerrado en el final público y estará Snape y similares durante el baile. Si Hermione está lo suficientemente alto, se la podrá encontrar en el mapa por la noche y habrá una escena al aire libre.
Por supuesto, las personas problemáticas también pueden empezar a hacer trampa, pero será menos divertido.
Hay algo de contenido en la continuación:
El aprendizaje de las maldiciones de Astoria: cuando Tonks diga que esto es factible, busca a Astoria para que maldiga a Susan y luego pregúntale a Snape por el Libro de las maldiciones. . Cada nuevo hechizo debe aprenderse tres veces. Después de cada maldición, debes pasar un día con Tonks antes de poder usar la siguiente maldición. Una vez completada la maldición, se abrirá el guardarropa de Susan y Astoria.
Sombrero Seleccionador de Luna: Hay tres rutas, hacer trampa se puede restablecer, sin el Sombrero Seleccionador, terminar en la cama acosándola constantemente, pidiéndole un pago por adelantado, etc. ; Permanezca pasivo y déjela hacer lo que quiera, discúlpese cuando esté enojada y ceda cuando la amenacen. Hubo un trío.
Quidditch de Zhangqiu: si quieres progresar, debes escuchar lo que ella dice, por ejemplo, debes usar faldas cortas antes de la batalla con la Casa Hufflepuff y antes de la batalla con la Casa Slytherin. Usa pantalones cortos antes.
La educación de Hermione
Hablemos de este mecanismo en detalle:
Dar tutoría a Hermione puede aumentar su valor. A medida que su nivel aumenta, se pueden realizar más y más actividades y desbloquearlas no cuesta puntos.
Podrás seguir haciendo amistad con Snape por las noches, con un máximo de 100 puntos. Beber vino tinto con Snape puede aumentar tu amistad más rápido. Cuanto mayor sea la amistad con Snape, mayor será la puntuación en la Casa Slytherin y más dispuesta estará Hermione a aceptar esas condiciones.
La tutoría puede aumentar la resistencia de Hermione. La actualización aclarará tu mente, pero desbloqueará más acciones.
Además, algún comportamiento descuidado disgustará al personaje. En este momento, debes dar regalos para que el personaje se sienta mejor. Si no lo das, pasará mucho tiempo esperando a que mejore el estado de ánimo del personaje. Un personaje de mal humor no aceptará ninguna operación, incluido el chat, y ni siquiera desencadenará la trama. Si se administra incorrectamente, a veces puede hacer que el personaje se sienta peor.
Cada uno tiene diferentes aficiones en cuanto a los regalos. A Hermione le gustan las revistas educativas, los búhos, los chocolates, las piruletas, etc. A Tonks le encantan las interpretaciones de revistas, revistas porno, vibradores, lencería, etc. A Zhang Qiu le gustan las revistas y las piruletas.
Poción
Las pociones se pueden preparar en la farmacia de Snape y los ingredientes para la poción se pueden comprar en la tienda de West si quieres recogerlos tú mismo:
Lago - Aconitum, Buxus macrophylla.
Ático: se abre después de comprar el Pergamino Prohibido en la Tienda Occidental, donde puedes encontrar muestras de plantas.
Dormitorio de Gryffindor-Pelo de gato
Dormitorio de Ravenclaw-Pelo de Luna
Poción de jugo de tienda occidental y poción imperial
Las medicinas deben ser completado en la sala de farmacia. Cuando se selecciona la opción "Poción", Snape te dará una poción de ordeño y también te proporcionará dos pociones adicionales, la poción de transformación de Lamia y la poción de clonación.
Entre ellos, la poción de clonación se obtuvo al derrotar a Snape en el segundo juego de cartas, y la poción de Lamia se obtuvo al no saber hacerla.
Tarjeta de Mago
¿Cómo se llama a esta cosa? Son nueve cuadrados en total. Si un lado tiene menos puntos que la carta del oponente, tómala, pero también puedes devolver la carta y jugar varias veces. Lo principal es poner el lado de los puntos pequeños hacia las esquinas, primero las esquinas y luego el medio, así es más fácil ganar. De todos modos, cinco cartas ganarán.