Los elfos del agua: Iyo 16J Julian,
36J Balus,
Bell).
16J Abu,
36J Tortuga Bala,
).
Austromerluza 20J Tiburón Diente de Acero,
Pato Jelly
Pato Onda 18J,
Pato Cristal 35J, Azul, 18J Brubu, 3 Nivel 26 poder de balanceo 50 (el ataque físico agrega 20 puntos adicionales de daño fijo)
4 Nivel 31 de absorción de agua (el atributo de ataque cambia el 100% de su propia defensa especial nivel 2)
5 Nivel 36 poder de salpicadura de agua 70 (el 10% del daño causado por ataques especiales causará congelación al oponente)
39J Brooke, nivel 40 poder de colisión de olas 80 (1/4 del daño sufrido por el oponente de Los ataques físicos se reflejarán en ti)
La pistola de agua perforadora de nivel 44 tiene un poder de 70 (el poder se duplica si el ataque especial se lanza primero)
Grito de nivel 48 ( atributo de ataque 100% cambia propio nivel de ataque especial 2)
Nivel 52 Wave Roar tiene un poder de 90 (el 10% del ataque especial causará congelación al oponente)
Nivel 55 Flash Strike tiene un poder de 70 (ataque físico normal)
Nivel 58 Storm tiene un poder de 120 (El ataque especial 15% cambia el nivel de defensa especial del oponente -1)
Nivel 61 poder de impacto rompe olas 100 (el ataque físico 15% cambia el nivel de defensa del oponente -1)
Nivel 64 poder de bomba de agua de luz azul 150 (ataque especial)
nivel 70 Ocean Heart Power 0 (Reduce el HP del oponente en 1/4)
Elfos de fuego
Pequeño mono de fuego Atrapa, resplandor, chispas 7J (40), provocación 9J
14J Fiery Monkey, Sonic Punch 15J (ataque normal, 45), Crazy Grab 16J (ataque normal, 20×2~5), Flame Car 19J (95), finta de ataque 26J (ataque normal, 50), tortura 29J
36J Blazing Orangutan, castigo (ataque normal, 6), golpe total 41J (ataque normal, 120), vórtice de llamas 45J (15, quemar), meditación 53J, colisión de llamas 57J (125, rebote 1/4),
El proyectil de llamas se precipita hacia la cima, duro, bola de fuego 9J (40), calentamiento 13J, humo
17J Bellamy, peonza 18J (ataque normal, 60), impacto fatal 21J ( 60), cortina de humo 24J, llama de doble cañón 27J (75), colisión de llama 31J (70)
34J Belru Si, Golpe de Qiankun 35J, Llama caliente 41J, Disuasión 44J, Golpe de llama explosiva 49J, Fuego Disparos en todas las direcciones 54J, Fuego,
Gill Grab, Chispa (40), Colmillo de fuego (65), Tweet, Cortina de humo
20J Reno, Ghostface 24J, Dragon's Fury 29J (40, 40 puntos adicionales de daño fijo), Cleave 33J
36J Logilas, Dragon's Claw 38J (80), concentración de calor 41J (100% de cambio del propio ataque especial nivel 1),
Escisión de aire 44J (volador, 75, 60 puntos adicionales de daño fijo), rociado de llamas 47J (95),
p>
Garra de sombra 51J (70), Concentración de voluntad 53J ( +Defensa), Wing Slap 56J (Volar, 60), Dragon Strike 59J (90), Flame Crash 62J (125, el oponente está dañado 1/4 rebotará hacia ti mismo), torbellino de alta temperatura 67J (120),
Pedernal de luz eléctrica de Huria, chispa 5J 40), cola meneante 5J, fuego fatuo 8J, chorro de llama 12J (a menudo dará un golpe fatal) (95), sello 15J, llama espiral 18J ( 80), guardián misterioso 21J, venganza 24J, seducción 27J, red de fuego intensiva 29J (120)
30J Rios, contraataque 32J, conspiración 36J (100% cambia el propio nivel de ataque especial 2), Cruz de Fuego 41J , Phantom 47J, Resentment 51J (defensa especial reducida en 2), Fiery Prairie 56J (150),
cargas de Dida, golpes (ataque normal, 60), aliento de fuego (ataque especial, 45), thrash (
ataque normal, 40), fuego 17J (más ataque y defensa especial), bomba incendiaria 21J (ataque especial, 65),
Fiero 24J (Añade ataque 2 y velocidad 2) , Rey de la Llama
Ataque 27J (ataque físico, 50 si la fuerza física del oponente es inferior a la mitad del poder se duplica)
28J Dirk, Sky Flash 30J (ataque normal, 45, 2-3 ataques en una ronda), poder de fuego 34J (ataque agregado 2, ataque especial 2), llama espiral 38J (ataque especial, 80), conjunto de danza de llamas 42J (ataque físico, 80, poder aumentado en 20 cada vez que se usa continuamente), pulso ardiente 46J (ataque especial, 100), fragmentación de llama explosiva 50J (ataque físico, 80) Ataque, 110), renacimiento de las cenizas 55J (recupera 1/1 de la fuerza física máxima y queda exhausto)
Poder de múltiples golpes de Bardo 50 (físico) Poder de bola de fuego 40 (especial) Lucha (ataque de atributo 100% cambiado) Nivel de ataque propio 1) Poder de ataque fuerte 60 (la fuerza física del oponente físico es inferior a la mitad y el poder se duplica)
Nivel 19 Barnett Fire Ring Power 55 (Especial) Tormento (Los atributos cambian 100% el nivel de defensa del oponente -1) Poder de ataque de fuego 75 (Físico 10% causa que el oponente se queme) Nivel 36 Poder de piroexplosión 75 (Especial 10% causas quemar al oponente)
Nivel 37 Bafar Nivel 39 Quemar (Atributo 100% causa que el oponente se queme) ) Nivel 43 Fuego Lluvia Poder 85 (Especial) Nivel 47 Fuego Liberación Poder 90 (Físico 10% quema al oponente) Nivel 50 Fortalecimiento de la defensa (Atributos 100% cambia el propio nivel de defensa 2)
Nivel 53 Hot Lava Power 95 (El ataque especial 10% causa que el oponente se queme)
Nivel 56 poder de ataque violento 70 (el poder del disparo después del ataque físico es 2 veces)
Nivel 59 poder de llama ardiente 105 (el ataque especial 10% hace que el oponente se queme)
Mejora de fuerza de nivel 62 (el atributo de ataque cambia al 100% el propio nivel de ataque 2)
El poder del dolor ardiente es 125 (el ataque físico agrega 20 puntos adicionales de daño fijo)
Elfos del Elemento Hierba
Impacto de semilla de Bubu, Encogimiento de cabeza, Absorción 10J (20), Hoja de viento 13J (a menudo golpes fatales), Maldición 16J,
Bubuhua 18J, protuberancia de diente 22J ( ataque normal, 60), absorción fuerte 27J (40)
32J Bubuhua, sacrificando el cuerpo para golpear 32J (ataque básico 120 rebote 4/1), Terremoto 33J (tipo tierra, 100), Semilla Parásita 34J (absorbe 1/8 de la fuerza física máxima del oponente en cinco rondas, no válido para el tipo hierba), fotosíntesis 39J, mordida 45J (100, normal), súper absorción 51J (ataque especial tipo hierba, 60), Tormenta de hojas voladoras 57J (140 ),
Impacto de cactus, acupuntura (35), semillas parásitas, tweets, polvo hipnótico 13J, polvo venenoso 14J, prisa 15J
Cactus 16J, Hoja de viento 20J (a menudo golpea un golpe fatal), Aliento dulce 23J, Crecimiento 27J, Impacto de sacrificio 31J, Danza de pétalos (2~3 ataques por ronda, 50) 32J
Cactus gigante 32J, Fotosíntesis 45J, Llama de luz solar 53J,
Acupuntura de brotes de frijol adzuki (35), enrollado firmemente (ataque básico, 15 veneno), polvo hipnótico, mirada fija, polvo paralizante 19J, crecimiento, polvo venenoso
21J Ding Ding, líquido disolvente 23J (40 ), indigestión 26J (ataque normal, 20), aliento dulce 28J, jugo gástrico 30J (el PP de habilidad predeterminado del oponente se reduce en 5), cuchilla explosiva 32J (a menudo dará un golpe fatal)), cuchilla 34J, extracción 36J
37J Magic Flower Fairy, ahorro de energía 39J, absorción de energía 41J (retorno de sangre), liberación de energía 47J (100), ataque crítico 55J (80), tormenta de hojas voladoras 63J (140),
Impacto de hongo, resplandor 5J, acupuntura (35) 7J, polvo venenoso 10J, patada de rebote 13J (ataque normal, 3), burbuja venenosa 17J
Monstruo hongo 20J, impacto de gas venenoso 21J, hábitat 24J , niebla venenosa 28J, concentración de gas venenoso 31J, terremoto 35J, cuchillas cuadradas 39J (80), cubierta protectora 43J, presión Taishan 47J (ataque 120, una ronda de agotamiento), rayo de energía luminosa 51J (100), onda de fuente de luz 55J ( 120)
Yiyi White Mist (no afectado por las habilidades de atributos del oponente durante 5 rondas), polvo venenoso, aguja, hojas voladoras 16J (hierba
Sistema de poder de ataque especial 35)
17J Yidinsi, empuje 21J (el poder de ataque físico 55 ignora la velocidad del oponente), esencia concentrada 25J (aceleración y nivel de golpe 1), jugo concentrado 29J, 33 hojas (tipo hierba) Ataque físico 70)
35J Ekarion 37J Rush (el ataque físico 90 refleja 1/4 de sí mismo) 41J Parasitic Seed 44J Green Light Wave (poder de ataque especial de la hierba 60) 47J Condensación (ataque físico *2) 50J Quartet Blade (poder 80, tipo de hierba especial) 53J Thousand Leaf Slash (poder 55, ataque físico tipo hierba, 2-3 ataques, el poder real es 110 o 165) 56J Regeneración (recupera la mitad de tu propia fuerza física) 59J Green Leaf Fairy (tipo hierba) Poder de ataque especial 115) Fenghua Flurry 64J (poder 125 ataque físico tipo hierba) Ataque pesado de dríada, ataque normal, 50, pp35
Atributo de polvo venenoso 4J, 100% de envenenamiento, pp35 p>
8J Ataque especial tipo hierba de hoja voladora, 35, pp40
Atributo de crecimiento 12J, cambio del 100% del propio ataque especial +1, pp40
16J Ataque general enojado, 40, potencia agregada en 20 cada vez que se usa continuamente, hasta 80, pp20
20J Ataque especial tipo hierba de onda de luz verde, 60, pp15
24J Ataque especial tipo hierba de hoja de madera, 70, pp30
28J Variación de atributos de crecimiento, pp20
29J Dríada gigante
32J Ataque físico al sistema Bladeweed, 70, pp20
36J Ataque especial del sistema Vinegrass, 80, 10% de orden El oponente está envenenado, pp25
Atributo de escudo protector 40J, resistiendo completamente un ataque, pp10
44J pisoteando el ataque físico, 80, el poder se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad
60j Echar raíces restaurará una sexta parte de la propia fuerza física (tenga en cuenta que no es la fuerza física máxima) dentro de cinco rondas (por ejemplo : Todavía tengo ciento veinte de fuerza física, un sexto son veinte.
Elfos voladores
Impacto en la piel, pedernal relámpago 5J, tweet 6J, aleteo volador 9J (a menudo golpes fatales)
14J Bibo, tentación 14J, muestra misericordia 16J (mejor para atrapar elfos), vivir y morir juntos 18J, volar 23J, tragar regresar 28J (60), correr 33J
34J Poker, golpe total 37J, movimiento de alta velocidad 41J, rapaz 49J ( 120 rebote 1/4),
Impacto de pluma, lanzamiento de arena, torbellino 9J (40), pedernal relámpago 13J (ataque normal, 40)
p>18J Carlo, volando 17J, tornado 22J (70), danza del viento 27J, movimiento de alta velocidad 32J
36J Baroka, aleteo volador 38J (60), posarse (recuperación de sangre) 44J, viento de cola 50J, mimetismo 56J, escisión de aire 62J ,
Persecución OVNI (ataque normal, 40, 2~3 veces), aceleración, ataque volador (35), ataque aleatorio (ataque normal) Ataque, realiza 2-5 ataques (potencia 15), resplandor 15J , Yan Hui 18J (60, seguro que acertará)
20J Cosecha, imitación 23J, colisión voladora 29J (70), ataque rápido 35 (50), movimiento de alta velocidad 41J (velocidad aumentada en 2 niveles) , posado 47J, impacto giratorio 52J
Mirame Assault (ataque básico, 45), resplandor 4J, torbellino 8J (40), golpe de ala voladora 12J (60), huracán 16J (55), movimiento de alta velocidad 20J, combo de alas voladoras 24J (35), alas voladoras 27J (75)
28J Tias, corte volador 30J (ataque normal, debe ser preventivo 70), interferencia mental 34J, luz voladora 38J, picado volador 42J , sincronización mental 46J, vendaval en espiral 50J (sistema de vuelo, 100), voluntad enojada 54J, tormenta mágica 59J (150, reduce el propio ataque especial en 1)
Cargas de Bat Di (evolución de Yuyou), resplandor de impacto 11J , 4. Luz Yoyo 16J, rugido 21J, ruido 25J presión del viento 30J, inmersión de velocidad máxima 37J, onda ultrasónica 40J, ataque de viento de retorno 44J, corte de viento 48J, persecución de vendaval 51J, onda de sonido de interferencia 55J, vendaval en espiral 60J, destello continuo de Tianxiang 67J
Elfos eléctricos
Bibi Rata Impacto, Mirada fija, Carga, Dientes 13J
15J Rata relámpago, 18J Chispa eléctrica, 23J Golpe, 28J Engañar, p>
30J Thunder Rat, 35J Thunder Fang, 56J Descarga, Mueca, Aplastamiento,
Impacto de cucaracha, onda electromagnética, descarga eléctrica (40), pedernal de relámpago
21J Kirola , conspiración, bomba relámpago 25J (60), movimiento de alta velocidad 28J, ataque finta (ataque, 50), habilidad cabeza de hierro 34J (Ataque, 80)
38J Sisalura, 36J rayo electroóptico, 40J impacto de corriente eléctrica, pistola electromagnética 43J, rueda electroóptica, rayo, muro de luz (el daño del ataque especial se reduce a la mitad en cinco rondas), carga (55), Trueno (95) 58J, Thor (120) 61J, p>
Impacto fuerte, rugido, descarga eléctrica (40), ondas electromagnéticas, mueca 20J
21J, 25J Carga, descarga 29J (80), puño de fuego 33J (elemento fuego, 75) p>
Conejo eléctrico 37J, puño de trueno 38J (75), onda electroóptica 42J (75), muro de luz 51J (recibido en cinco rondas) El daño de los ataques especiales se reduce a la mitad), choque de energía 59J (70) , trueno 68J (120),
Rey
agarrar,
carga 4J ,
rayo 8J (50), p>
Rayo 12J (40),
Mirada fija 16J,
Flash 20J (60) ),
Haz de descarga eléctrica 24J (60 ),
Thunder Festival 28J (parálisis),
Descarga eléctrica 32J (80),
Thunder Cut 36J (55 de potencia cuando HP es inferior a 1/ 2*2),
Relámpago y Trueno 40J (90),
Tormenta 43J (Atributos
Ataque-Defensa,-Defensa Especial),
Thunderbolt Slash 47J (80),
Wan Zhang Ray 51J (75),
White Light Blade 55J ( 95),
Electric Flash 60J (atributo de ataque - velocidad, - golpe),
Electric Chidori 64J (Ataque especial 120, 5 veces),
Instantáneo Thunder Sky Flash 70J (Ataque físico 150, 5 veces)
Sheila (la evolución eléctrica del elfo rama Yoyo) Stare 11J (Ataque de atributo, reduce 100% el nivel de defensa del oponente en 1) Yoyo Light 16J (Especial ataque, poder 55, haciendo que todas las habilidades mejoradas del oponente desaparezcan) 24J Rayo (Ataque especial 40) 37J Rayo cruzado (60) 40J Electrodo (Ataque especial +2, Velocidad -1) 46J Corriente penetrante (Ataque especial 70) 48J Meteor Rush (Poder 70.
El uso continuo aumenta en 20 cada vez, la potencia máxima es 80) 51J Thunder Ray (90) 67J Lightning Storm (130)
Rookery Electric Shock, 40, Electricidad/Ataque especial, pp: 40
Impacto, 35, ataque normal/físico, pp: 35
Carga, 0. Atributo/ataque de atributo, 1 ronda de daño × 2 de tu propio movimiento eléctrico, pp: 20
17J onda electromagnética, 0, atributo/ataque de atributo, 100% de parálisis del oponente después del golpe, pp: 20
Karuga 19J 21J giro brusco hacia la cima, 50, ataque normal/físico, pp : 35
25J Electric Light Wheel, 60, Sistema eléctrico/Ataque especial, pp: 30
30J Electric Power Grid, 0, Atributo/Ataque de atributo, cuando la habilidad se usa con éxito , 100% cambia su propia defensa especial Nivel 2, pp: 30
35J relámpago en cadena, 35, ataque eléctrico/especial, 2~3 ataques en 1 turno, pp: 35
37J Evolution Kargas 39J Golpe veloz, 65, ataque eléctrico/físico, pp: 35
43J Trueno, 0, ataque de atributo/atributo, cuando la habilidad se usa con éxito, cambia al 100% el nivel de defensa especial del oponente en -1, pp: 30
47J Formación Xuan Lei, 75, sistema eléctrico/ataque especial, el 10% del golpe paralizará al oponente, pp: 25
50J Romper defensa, 75, sistema normal/ataque físico. Cuando la habilidad se usa con éxito, el 15% cambia el nivel de defensa del oponente en -1, pp: 30
53J Thunder Shock, 0, atributo/ataque de atributo cuando la habilidad. se usa con éxito, 100% cambia el nivel de defensa del oponente en -1, uso de habilidad Cuando tiene éxito, 100% cambia el nivel de defensa especial del oponente en -1, pp: 25
56J Green Lightning, 80, electric/ ataque especial Cuando la habilidad se usa con éxito, el 20% cambia el propio nivel de ataque especial en 1, pp: 20
59J Thunder Flash, 100, ataque eléctrico/físico, el 5% del golpe paralizará el. oponente, pp: 10
62J Thunderstorm, 0, atributo/ataque de atributo, uso de habilidad Cuando tiene éxito, el 100% cambia el propio nivel de ataque a 1. Cuando la habilidad se usa con éxito, el 100% cambia el propio nivel de ataque. nivel de ataque a 1, pp: 20
68J truenos y relámpagos, 115, ataque eléctrico/especial, 5 % después del golpe Paraliza al oponente, pp: 10
Elfos del suelo sistema
Mobi corre hacia la cima, fuerte 5J, golpe de choque 9J (ataque normal, 50), apuntando 12J, grieta en el suelo 15J (60)
17J Gegel, golpeando 20J (normal ataque, 60), arrojar arena 23J, polvo volador 26J (70), impacto demoledor 30J (ataque normal, 80), poder de la tierra 34J (ataque de atributo, autoataque es 2)
37J Rugas, Terremoto 39J (100), Rodamiento de barro 43J (85), Muro de tierra 47J, Tormenta de arena 51J (100), Puño explosivo 55J (120),
Grimm (desaparece por completo) ataque continuo (30, 2 a 3 ataques consecutivos), impacto, polvo, polvo 15J (ataque especial, 30)
16J Greem, Vol. Earth 20J (defensa propia +1), Sandstorm 24J (40, 2 a 3 ataques consecutivos),
Flying Mud 28J (el oponente golpea -1), Earth Dragon Flash 32J (30, ataque especial, poder de ataque posterior*2)
36 Groucho, Sandstorm Crash 37J (100, 1 Se refleja /4 del daño recibido por el oponente), Choque de arena 41J (75), Poder misterioso 45 (Ataque especial +1) J, Avance feroz 49J (castigo, cuanto mayor sea el nivel y la habilidad del oponente, más poderoso será habilidad es), Earth Guardian 53J (recupera 1/3 del HP máximo), Sand Rush 57J (80), Sky Shake Earthquake 62J (120),
Geralt 16J, 19J charge, 23J Earth Wall ( defensa +2), 27J puño de tierra (ataque físico al suelo, poder 65, muy efectivo contra Roach), 31J Disuasión
35J Tachiraton, 36J Shattering Impact, 40J Super Heavy Punch (120, fatiga), 44J Tierra Escudo (Defensa especial +2), Impacto endurecedor 48J (90), Tormenta de contraataque 52J (1/
4 rebotes), 57J Breakthrough (60 2~3 ataques en una ronda)
Nag Knock (ataque físico normal, poder 40) Hard 5J (habilidad de atributo, 100% de cambio de nivel de defensa propio 1) Strong 11J (Habilidades de atributos, cambio del 100% del propio nivel de defensa especial 1) Earth Splitting 16J (Ataque especial de la Tierra, poder 60)
17J Naqiru Breakthrough 21J (Ataque físico normal, poder 60, 15% Aumenta el nivel de defensa del oponente -1) Polvo volador 26J (ataque especial de tierra, poder 75, 15% de probabilidad de alcanzar el nivel de golpe del oponente -1) Disuasión 31J (habilidades de atributo, cambio del 100% del nivel de ataque del oponente -1) Dash 36J (ataque físico normal, poder 80)
38J Nado Lei Magnetic Wave 40J (Ataque especial mecánico, poder 50, 15% hace que el nivel de velocidad del oponente sea -1) Earth Guardian 44J (habilidad de atributo, restaura 1/1 de la fuerza física máxima) 3) Steel Sand 48J (ataque especial de Tierra, poder 80, 15% hace que la defensa especial del oponente sea nivel -1) Qi Jue Chong 52J (ataque físico de Tierra, poder 60, 10% hace que el oponente se canse durante 1 ronda y no pueda atacar) Esencia de Tierra 55J (Habilidades de atributo, cambio de 100% de autodefensa, nivel de defensa especial 2) Puño de aire que rompe 58J (Ataque físico de Tierra, poder 60, poder duplicado cuando el HP propio es menor a 1/2) Polvo y tormenta de arena 61J (Tierra ataque especial, poder 95) Sandstorm Attack 64J (ataque físico de tierra, poder 105) Inversión de atributo 70J (habilidad de atributo, intercambio con los atributos de combate del oponente dentro de 5 rondas, este movimiento es muy fuerte)
Dinge Shattering Power 45 (Ataque especial) Rotación (Atributo de ataque 100% cambia el propio nivel de defensa 1 Velocidad nivel 1) Difícil (Atributo de ataque 100% cambia el propio nivel de defensa 1) Poder de impacto 35 (ataque físico)
17J Dingalu Nivel 20 Poder de ataque de Shatter Stone 55 (el ataque físico cambia el 15% el nivel de defensa especial del oponente -1)
Nivel 25 Precisión (el ataque de atributo cambia el 100% el propio ataque y el nivel de golpe 1)
Nivel 29 Poder de ruptura de tierra 60 (ataque especial)
Nivel 34 Poder de carrera 80 (ataque físico)
37J Dinlut Nivel 38 Poder de arena voladora 70 (ataque especial 15% cambia el oponente nivel de golpe -1)
Nivel 41 poder para romper rocas 70 (el ataque físico 15% cambia el nivel de defensa del oponente -1)
Nivel 44 Protección de la Tierra (el ataque de atributo 100% cambia el propio nivel de defensa especial) 2)
El poder de la persecución por viento y arena de nivel 47 es 60 (el poder del ataque especial se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad)
El poder del impacto de viento y arena de nivel 50 es 100 (el ataque físico cambia al oponente en un 15%) Nivel de defensa especial -1)
El poder de la tormenta de arena giratoria de nivel 53 es 100 (ataque especial 15% cambia el nivel de defensa del oponente -1)
El poder del puño espiral nivel 56 es 90 (ataque físico normal)
Nivel 59 Voluntad de la Tierra (ataque de atributo cambia 100%). propio ataque, defensa, habilidad especial nivel 1)
Nivel 64 Earth Shaking Power 120 (Ataque especial)
Elfos mecánicos
Sita (Aparece en Byron Locked Space) Metal Sonic 5J, Steel Claw 11J (50), Alloy Iron Bullet 16J (50)
I8J Tieda Si, disparo rápido 20J (30), brazo de hierro 24J, slam 28J, campo magnético gravitacional 32J (reduce la velocidad del oponente), explosión de metal 36J (65)
38J Reggios, rayo electroóptico 40J (tipo eléctrico, 75), impacto de corriente 43J (tipo eléctrico, 70), carga 47J, bala completa lanzamiento 50J (135 fatiga), impacto de acero 54J (80), armadura completa 57J, onda de luz del cañón 60J (120), bombardeo de energía 65J (150), Piece Crash (45), apuntar 5J (propio hit +1), Piece Light 10J (50, ignora los atributos mejorados del oponente), campo magnético gravitacional 15J (deceleración 2)
17J Paruk, 19J Steel Flying Kick (40 ataques de 2 a 3 veces en una ronda), 23J Carga (Agregar Ataque 2), 28J Explosión de Metal (65), 33J Impacto de Acero (75)
36J Pelukida, fuerza guía
Energía 37J (mayor probabilidad de alcanzar puntos clave en 5 rondas), onda de luz guiada 40J (75), impacto de endurecimiento 43J, reparación funcional 46J (recuperación de sangre), haz guiado 49J, potencia máxima 52J, voluntad de hierro 55J, lanzamiento completo de misiles 58J , Kamikaze Kick 65J (150)
Pano (agotado) Ataque rápido, bomba flash (golpe reducido), detección (golpe aumentado 2)
16J Pallas, onda magnética 16J, impacto 20J (60), láser 24J (65), energía solar 28J (ataque duplicado en una ronda), onda de luz de energía 32J (75)
35J Parsis, colisión de acero 36J, modo de ataque 40J (Agregar ataque y ataque especial), rayo de alta energía 43J (ataque especial, 85), alas voladoras 46J (ataque de objeto volador, 80), modo de defensa 49J (agregar defensa y defensa especial), Ling Guang 52J (ataque especial, 90), volar barra diagonal 55J (ataque de objeto volador, 90), modo de coordinación 59J (mayor velocidad de ataque y defensa especial), luz enfocada 65J (ataque especial mecánico, 150), Cassie Crash (45) Aceleración (atributo) Velocidad Choque (55) 13J Poder de la Tierra (Atributo) 17J Bala de seguimiento (50 Ataque especial) 21J Impacto de acero (75 Castigo de ataque físico) Cuanto mayor sea el nivel de habilidad del oponente, más poderosa será esta habilidad) 25J Escudo (resistir 50 daño) 28J Láser (65) 29 Kalt 35J bomba incendiaria 40J ataque fuerte (80) 54J energía atómica (atributo) 58J onda de luz atómica (100) 63J trituración de rocas (115)
Qita (el Byron aparece en el espacio cerrado) Apuntar nivel 5 (cuando las habilidades de atributos se usan con éxito, el 100 % cambia el índice de golpe propio en 1)
Las garras de acero de nivel 10 tienen un poder de 50 (el 20 % el ataque físico cambia el propio ataque calificación por 1)
Nivel 15 Aleación Hierro poder de bala 50 (ataque especial)
Guntas nivel 20 poder de ataque fuerte 60 (el ataque físico es dos veces más poderoso cuando la fuerza física del oponente es menor que 1/2)
Onda de sonido de metal de nivel 25 (ataque de atributo Cuando la habilidad se usa con éxito, cambiará al 100% el nivel de defensa del oponente -1)
Explosión de metal de nivel 30 poder 65 (el poder del ataque especial se duplica cuando la fuerza física del oponente es menor a 1/2)
Nivel 35 acero Impacto poder 80 (ataque físico)
38J Regmus
Nivel 40 poder de colisión de llamas 70 (el 10% del ataque de fuego hará que el oponente se queme después del golpe)
Nivel 44 Guardián (el atributo de ataque 100% cambia el propio nivel de defensa 2)
Nivel 48 poder de colisión de llamas 75 (ataque especial de fuego)
Nivel 51 poder de ataque loco 45 (ataque físico Haz 2-3 ataques en 1 ronda)
Carga de nivel 54 (el ataque de atributo cambia el 100 % del nivel de ataque 2)
Nivel 57 de potencia de onda de luz de alta energía 85 (el ataque especial 5 hace que el oponente se canse durante 1 ronda y no pueda atacar)
Nivel 60 energía bruta (atributo ataque 100% cambia propio ataque nivel 1 defensa nivel 2 defensa especial nivel 1)
Nivel 63 potencia del láser térmico 105 (ataque especial)
Nivel 67 Hundred Fissure Impact Power 150 (ataque físico)
1J Leger
1J Knock (ataque físico)
5J Hard (ataque de atributo, cambia 100% la propia defensa) nivel 1)
10J Fuerte (ataque de atributo 100% cambia propio nivel de defensa especial 1)
15J Potencia de onda de luz 45 (ataque especial)
19J Torre Leighton
20J Poder de onda de gravedad 60 (El ataque especial 15% cambia el nivel de velocidad del oponente -1)
25J Poder de ataque pesado 50 (ataque físico normal)
30J luz débil (el atributo de ataque 100% cambia el ataque del oponente y el nivel de habilidad especial -1)
Poder de ametrallamiento láser 35J 70 (el ataque especial 15% cambia el nivel de defensa especial del oponente) -1)
39J Renado
Potencia de impacto del brazo de hierro 40J
60 (ataque físico)
45J Potencia del haz transmitido 70 (ataque especial)
48J carga (el atributo de ataque cambia al 100% el propio nivel de habilidad especial 2)
51J Extreme Speed Ray Power 70 (Ataque especial)
54J Diamond Strike Power 100 (El ataque físico 15% cambia el nivel de defensa del oponente en -1)
57J Laser Quadruple Power 90 ( Special Attack 15 % cambia el índice de golpe del oponente -1)
60J Savage Sweep Power 80 (El ataque físico normal es dos veces más poderoso cuando la salud del oponente es inferior a 1/2)
63J Poder de energía mágica 135 (ataque especial)
Copia de atributo 68J (Ataque de atributo dentro de 5 rondas, los atributos propios y los del oponente son los mismos)
Los elfos mecánicos anteriores deben ir al cámara de evolución de laboratorio para evolucionar manualmente cuando alcancen cierto nivel
¡Elígeme! Estoy tan agotado