# 1: Armas de energía: solo se pueden obtener al escapar de la base Inklee en la trama principal posterior. Está sobre una mesa en el segundo piso. Es obvio que no te la perderás si buscas con atención (la guía dice que es la habitación del coronel).
#2: Cañón: La Fortaleza es donde consigues la armadura T51. El edificio CO sólo tenía una caja fuerte en el interior, por lo que no fue difícil de encontrar.
#3: Resistencia: Un montón de escombros en Deathclaw's Den, cerca de donde se llevaron la mini-nuclear, cerca de la entrada, no muy profundo.
# 4: Explosión: La estación de radiodifusión WKML (WKML Broadcasting Station) está ubicada en la alcantarilla cerca del edificio de la estación de radiodifusión. La entrada es una tapa de alcantarilla. Presta atención al suelo. La tapa de alcantarilla está escondida entre un montón de rocas y no es visible.
# 5: Elocuencia: En la habitación del jefe traficante de esclavos (el negro de rojo tiene una gran cama de amor en su casa), es obvio sobre la mesa.
#6: Percepción: En los estantes de la Biblioteca Republic de Dave, obvio.
# 7: Agilidad: Sitio de eliminación de pastos más verdes (no sé cómo traducirlo, hay mucha radiación en la esquina superior derecha del mapa (la intensidad no es alta, pero la El alcance es grande, habrá radiación cuando te acerques), cerca hay un platillo volador alienígena caído, 10 grados al oeste de la Bóveda 92). Al parecer hay un edificio de oficinas sobre la mesa.
# 8: Mantenimiento: Arefu (¿Arefou?), que es un pequeño pueblo con cuatro familias en el puente de la misión vampírica, Evan King (el anciano que está parado junto al puente) tiene una familia. Prepara un escritorio. y ciérrelo adentro cuando nadie lo esté mirando. La casa está en la parte de atrás.
#9: Ciencia: La estación médica en el área residencial del Refugio 106 está en una habitación cerca de la pared este. Este lugar es más complicado y es fácil marearse. Por favor mire con atención.
# 10: Encanto: 108 está sobre una mesa en el laboratorio del refugio de Colonia. Comparado con el de arriba, 108 no es tan bueno como 106. ....
#11: Desbloquear: estudiante de Bethesda, un edificio en ruinas en el lado este del mapa (al sur del estacionamiento abandonado de Dogmeat), un escritorio en el último piso del edificio de oficinas este, No es difícil de encontrar. También puedes ir desde el edificio oeste, hay un pasaje en el medio.
N.° 12: Arma pequeña: en el almacén de la Guardia Nacional (¿Departamento de Seguridad Nacional?), armería subterránea, en el estante, aquí también es donde se obtiene el lanzador de bombas nucleares súper gordo. La habitación del villano está justo enfrente de la habitación del transmisor. Cuando entres a la armería aquí, debes abrir una puerta de hierro. Sólo se puede abrir subiendo las escaleras y atravesando el área de entrenamiento con el interruptor. El terreno es vertiginoso. Presta atención al camino. Después de entrar, el villano es obvio.
#13: Furtivo: Túnel de monstruos, en la guarida de monstruos (no sé qué significa, ¿ciudad de monstruos?) encima de una caja de hierro, al este de la cueva central.
# 14: Negociación: Evergreen Mill (¿Evergreen Valley?) es una guarida de ladrones. Está ubicado en la esquina inferior izquierda del mapa, 112, al este del garaje abandonado en la entrada del refugio. En un valle, hay vías de ferrocarril y muchos vagones de tren en la entrada. Hay un supermutante en una jaula grande. Entra en 1 edificio grande (el que tiene escaleras que conducen a zonas más altas). Hay una puerta en el primer piso que conduce al área de entretenimiento de bandidos con muchas mesas de billar. Mata a todos los bandidos. Hay un hombre de negocios (no te pegará, dice que sólo quiere hacer negocios contigo). La habitación cerca de un estante en el interior estaba oscura y no era fácil de encontrar. Por cierto, mató al empresario y su arma es muy buena (hay muchas minas en la barandilla de entrada, cuidado).
#15: Cuerpo a cuerpo: Edificio Dunwich (también el legendario edificio fantasma), el edificio en la parte inferior izquierda del mapa, realiza la misión Coke Challenge. Si le preguntas al hombre si hay algún lugar especial cerca, también te dará las coordenadas y te dirá que no vayas a ese lugar. En la cabaña subterránea venenosa (¿parte subterránea?), es decir, si matas hasta el final, eventualmente saldrás del piso de arriba por donde entraste al pasillo (no puedes subir allí al principio, solo puedes matar). Desde un pasillo), Xiao La persona salió mezclada con una gran cantidad de escombros en el piso de la pequeña habitación cuadrada.
#16: Combate cuerpo a cuerpo: Rockopolis, esto no es fácil de encontrar porque no es un edificio emblemático y el mapa no lo mostrará. Específicamente, encontraría a mi papá en 112, el Smith's Garage abandonado, y encontraría la entrada al Santuario de la Misión. Cuando llegue al garaje, iré hacia el oeste. Después de un rato, veía una gran roca con una hilera de banderines descoloridos colgando en el frente.
# 17: Médico: Cuando el juego escapó por primera vez de 101, estaba en la mesa de la clínica de su padre (porque tuvo que volver a 101 más tarde, muchos lugares eran inaccesibles y no estaba seguro si podría regresar allí, así que es mejor conseguirlo al comienzo del juego). Al escapar, pasas junto a un robot que comienza a cortar el pastel en tu cumpleaños.
#18: Power: Nuclear Bomb Town (acabo de salir de 101 y quiero ir). En la mesa del dormitorio del segundo piso de la casa del alcalde, debes abrir la puerta y limarla antes de que se resbale. Este es más fácil de encontrar que el de la ciudad de Daqiao. La casa del alcalde está a la derecha de la entrada del pueblo.
# 19: Inteligencia: Sobre la mesa del laboratorio científico de la ciudad de portaaviones, hay un anciano discutiendo con los científicos. Se recomienda que 101 nade directamente y capture a este villano primero antes de hacer cualquier otra cosa; de lo contrario, sufrirá una pérdida en la actualización.
#20: Suerte: Distrito D.C. Arlington, en Arlington Lodge, hay una colina llena de tumbas, y en una colina cercana hay una pequeña casa solitaria (muy llamativa, no hay otros edificios alrededor). it), es decir, esta parte de DC está rodeada de ruinas y solo se puede llegar tomando el metro subterráneo. El método específico se llama metro inundado desde la parte inferior derecha del mapa. Sólo se puede entrar por el pasaje subterráneo. La estación de metro no está lejos del río. Si no lo encuentras, puedes buscar primero la casa de Dukov (¿Dukov?), que es la mansión de una cabra (esta cabra es la que quiere robarme la llave, y también te dará las coordenadas si aceptar la misión). La estación de metro está al oeste de la casa de Goat, al otro lado del río, y es el mismo supermercado súper Duper al que fue a buscar comida en el Wasteland Survival Manual. La estación de metro inundada está al sureste del supermercado. También hay una estación de metro fuera de las ruinas (un poco al este del sur del supermercado)
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