Misión 1: Lobo Marino
Cuando llegues al Puerto Pirata Príncipe (o vayas antes a las Bermudas y hables con el líder pirata "Jackman"), se te pedirá que vayas a Puerto Principe Pirate Than, siempre que no aceptes ninguna misión de ruta nacional) Encuentra a un capitán corsario en la calle.
Ven a la taberna y habla en detalle. Resulta que quiere que envíes a alguien a encontrarse con Morgan en Port Roy.
Este hombre te está esperando en la playa
Después de llegar a Port Roy, me encontré con un soldado afuera de la residencia oficial de Morgan y me arrestó sin explicación
Morgan vino a rescatarme y me pidió que fuera a su mansión para aceptar la tarea
Ven a la mansión de Morgan, acepta la tarea y dale una ficha a un sinvergüenza para hacerle saber que traicionar a Morgan resultará en la muerte. .
Cuando llegues a François Pirate Port (Martinica), primero dirígete a la taberna a pedir información
Esta es su residencia
Eduard Law recopiló Una mentira Me engañó y me pidió que volviera y le dijera a Morgan que todo estaba arreglado
Regresé y Morgan dijo que me habían engañado y me pidió que atrapara a este sinvergüenza. Ejecución en el acto
Cuando regresé a la residencia de Edouard Lowe, él ya se había escapado, así que tuve que ir al Astillero de Fort-de-France para recibir la noticia.
Entonces Fui al prestamista para recibir la noticia
Finalmente, fui a la oficina de administración del puerto para preguntar sobre la noticia
Elige el motivo por el que su madre está gravemente enferma y me pidió que encontrarlo para regresar, continuar la trama y saber que se fue a las Bermudas
Cuando llegué a las Bermudas, fui primero, pregunté por él en la taberna
Me enteré de que él estaba interesado en la construcción naval, así que fui al astillero para seguir investigando y descubrí que me había engañado y traicionado a Morgan. La trama continuó. Llegué a la taberna y le pregunté. El capitán sentado a un lado preguntó. información y se enteró de que Edward Lowe había ido a Cumana. Luego, necesitaba confirmar el tipo de barco del protagonista para completar la tarea. Para completar esta tarea, debe tener 4 estrellas o menos (puede incluir 4 estrellas, no lo he probado). ) El barco fue a atraer a Edward Lowe. Y pidió llegar lo antes posible cerca de Cumaná.
Navega hacia la zona marítima a la derecha de Cumaná y cambia al modo costa afuera (en la zona marítima entre Cumaná y Trinidad), y encontrarás a Edward y el súper barco de 4 estrellas Sea Wolf.
Tienes que matarlo 2 veces, y después de la primera vez, él te explicará la situación
¡Después de matarlo, obtendrás el súper Lobo Marino de 4 estrellas!
Vuelve con Morgan y te dará una recompensa de 20.000.
Misión 2: Recoger perlas
Morgan me pidió que recolectara perlas
Esta vez vamos a la isla deshabitada-Tex, de hecho, en teoría, cualquier nivel Cualquier barco puede realizar esta tarea (pero para completar esta tarea de manera conveniente y rápida, se recomienda usar un barco pequeño. Esta vez el protagonista usa el Bluebird obtenido en la misión anterior. Tenga en cuenta que el tiempo debe ser rápido, de lo contrario, llevará demasiado tiempo. Si se excede el plazo, se perderá la misión del barco perlero, lo que provocará el fracaso de la misión). Estos barcos perleros se pueden encontrar en las aguas costeras de los turcos. -Nivel "veleros Tatan" y siente que se romperán con solo tocarlos. Cuando se acerquen, tomarán la iniciativa de entregar las perlas, 9 de ellas a la vez. Recuerda buscarlas todas. (Un barco en el sur, 8 barcos en el norte)
Vuelve y explícale a Morgan que Morgan está muy feliz y que puedes vender las perlas restantes por dinero. Se estima que la ganancia neta es de aproximadamente 120.000.
Misión 3: Cazarrecompensas
Cuando salgas de la mansión de Morgan, te encontrarás con el capitán pirata de antes y te pedirá que ayudarle con una tarea. (Indispensable)
Primero venga al puerto base holandés "Willemstad", vaya a la oficina de usura y pregunte sobre la situación.
Me dijeron que el objetivo fue al Puerto de España (esto es aleatorio. Puedes deslizar el lugar, intenta deslizar el lugar que más te convenga, pero debe ser un puerto británico)
Después de ir a Puerto España, me dijeron que la otra parte fui a Port Bello (esto también es aleatorio, puedes deslizarlo, pero debe ser un puerto español)
Cuando llegué a Port Bello, me dijeron que había ido a Fort-de-France en Francia (también puedes rozar esto, pero debe ser un puerto francés)
Ven a France Fort, primero ve a la taberna a gastar dinero para invitar a la gente a comer (cualquier NPC, siempre y cuando puedes invitarlos a una comida, al azar) para activar la información de la oficina del usurero
Luego ve a la oficina del usurero para preguntar sobre la situación (no se puede activar sin invitar invitados) y cuéntales Para escapar de la otra parte, fui a Marigo en los Países Bajos (un lugar fijo, no cambiará, no se puede deslizar el dedo)
Cuando llegué a Marigo, la otra parte dijo que acababa de estar robado por esta banda de sinvergüenzas. La pandilla fue a las Bermudas y me pidió que fuera tras ellos.
Cuando llegué a las Bermudas, le pregunté al dueño de la taberna por su residencia
Esta es la casa
¡Me costó mucho encontrarla! Dos personas estaban hablando de compartir los bienes robados y tuvieron un desacuerdo. Los sorprendí en el acto. Después de que los eliminaron, registraron los cuerpos y obtuvieron el dinero robado. Después de regresar con el usurero de Marigo, pude obtener un. recompensa de 50.000 yuanes y un aumento de reputación.
Después de resolverlos, regresa a Port Roy y ve a la taberna para encontrarte con el capitán corsario. La otra parte te dará una recompensa de 15.000.
Vine a la mansión de Morgan nuevamente y le informé de la situación. Morgan dijo que accidentalmente maté a algunos miembros de la alianza pirata y que en su lugar me incriminaron. Me pidió que confrontara al capitán corsario en la corte, pero que lo hiciera. No sirvió de nada, así que tuve que recurrir a un duelo, para decidir quién es inocente.
Misión 4: "Clones" extraños
Morgan me pidió que informara al líder pirata de las Bermudas, Jackman, sobre el duelo entre el capitán corsario y yo y la muerte accidental de miembros de la Alianza Costera. . una vez. Después de que Jackman se enteró de la situación, expresó su pesar y me pidió que fuera a la "Bahía de Cozumel" para ayudar a John Leeds a resolver algunos problemas extraños que encontró.
Llegué a las cercanías de la Bahía de Cozumel, en alta mar. Después de abordar el barco de John. fragata, me enteré de que un hombre que se parecía exactamente a mí había hecho algo perjudicial para la Alianza Costera. Esas personas estaban en la orilla y me pidieron que fuera a averiguar qué pasó.
Habrá una batalla cuando llegues a tierra. Una vez resuelta, ingresa a la siguiente escena y conoce al inexplicable "hermano"
Hay muchos ayudantes detrás, mátalos a todos
¿Quién es esta persona? ¿Por qué te pareces exactamente a mí? ?
Vuelve y reporta la situación a Jackman
Ve y reporta la situación a Morgan nuevamente. La respuesta de Morgan es realmente algo así: "Muy pornográfico y violento"><
Misión Cinco: Buscar
Morgan no conocía la situación más específica, así que me pidió que fuera a La Vega para encontrar a uno de sus agentes de inteligencia para ver si podía aprender alguna información nueva. .
Primero ve a la Taberna La Vega y pregúntale al jefe sobre la situación. (Se recomienda utilizar una fragata o un barco por debajo del nivel de la fragata, lo que fácilmente puede desencadenar la siguiente trama)
Me enteré de que su amigo se iba al mar en un pequeño bote y me pidió que preguntara sobre la situación. Sal al mar, "navega hacia" el comando en alta mar, luego aborda su barco y pregunta sobre la situación
Su amigo no conocía la situación específica, pero le contó al protagonista una información extraña, es decir, él Siempre ha sido lo más De hecho, es algo extremadamente extraño que un barco preciado sea subastado en el Astillero de Santo Domingo. Déjame ir al Astillero de Santo Domingo a preguntar. Cuando llegué al Astillero de Santo Domingo pedí una noticia importante, es decir, el agente de inteligencia ha sido asesinado, su barco se vendió a bajo precio y el. El asesino conducía la fragata León navegando por La Española.
Cuando te haces a la mar, no puedes esperar mucho en el modo de mapa grande y el barco objetivo vendrá hacia ti (los barcos especiales de color púrpura están debajo del mapa grande).
El capitán me dijo algo, la llamada verdad, y quería que me uniera a la pandilla, el protagonista se negó, la Alianza Costera, la situación actual parece ser bastante caótica, el líder pirata de Príncipe, Sawkins, parece ansioso por convertirse en el nuevo presidente. de la Alianza Pirata, ¿quién tiene razón y quién no? Con dudas regresé a Port Roy.
Tarea 6: Golpe primero para ganar ventaja
Después de informar la experiencia anterior, Morgan decidió atacar primero y ganar ventaja, y no debe permitir que el prestigio de Sawkins continúe. para aumentar. Para actuar primero, primero debe obtener el plan de acción reciente de Sawkins.
A continuación, debes conseguir el libro de registro de Sawkins. Hay dos formas de conseguirlo:
1. Puedes ir directamente a la Mansión Pirata de Prisippi durante el día para conseguir este libro. y colócalo en su escritorio, pero hay mucho en juego y te enfrentarás a un ataque de los guardias de toda la aldea pirata.
2. Método recomendado: Cuando llegues a Prisippi, ve primero a la taberna y pregúntale a la criada sobre la situación. Ella le pedirá a la protagonista que le dé un anillo de esmeralda + un anillo de rubí. Ella proporcionará una manera de robar el tronco.
Después de entregarle el anillo, le contará un dato al protagonista. Puedes subir a la casa del líder pirata en medio de la noche para robarlo, pero necesitas una escalera y al protagonista. Necesita encontrar la escalera usted mismo.
Al salir de la taberna, hay una escalera escondida detrás de la cabaña de enfrente.
Ve a la taberna y duerme hasta medianoche, sal, ve a la parte trasera de la casa del jefe cuando no haya nadie alrededor y usa la escalera
Entra sigilosamente en la habitación y consigue el diario sobre la mesa
Según la descripción del diario, el siguiente paso de Sawkins fue prepararse para interceptar el barco del tesoro español. El curso de acción del barco también se describió en detalle en el diario.
A continuación, intenta llegar a las aguas debajo de St. Maarten dentro de una semana y espera a que aparezca un barco objetivo de color púrpura.
Después de aparecer, cambia inmediatamente al combate en alta mar y te encuentras nuevamente con el comandante corsario español que conocemos.
Hay una gran cantidad de joyas escondidas en la cabina de su capitán, es imposible todo Sería una pena quitárselo.
Regrese e informe la situación a Morgan. Morgan dijo esto, lo que en realidad significa que ahora puede optar por realizar tareas de ruta en otros países. Si acepta las siguientes tareas, no podrá aceptarlas. tareas de ruta en otros países. Después de completar otras misiones de rutas nacionales, puedes venir aquí para retomar la última misión, ¡así es! ¡Esta misión es la famosa "Operación Panamá"!
"Operación Panamá"
Después de un tiempo, visitó la mansión de Morgan nuevamente, y Morgan le dio al protagonista una nueva misión: ese es Plan. para atacar el puerto de Panamá y apoderarse de las riquezas atesoradas por los colonos españoles.
Morgan me dio 20 días para preparar un barco grande (preferiblemente un acorazado o superior), reclutar marineros y recolectar armas, municiones, medicinas y otros suministros estratégicos.
Más de 20 días después, volví a la mansión de Morgan. Las estrellas brillaban aquí. Morgan llamó a varios líderes piratas en el Caribe para que formaran una flota de la Alianza Costera. Morgan sugirió avanzar a Panamá por tierra. Esta audaz decisión fue para dar a los colonos españoles un golpe sorpresa. Primero, necesitaban capturar Puerto Bello, que era el puesto avanzado hacia Panamá. Al mismo tiempo, también puede impedir que España contraataque por detrás.
Deje Port Roy, lidere una flota militar completa, vaya directamente al objetivo Porto Bello, ataque la ciudad en alta mar y, después de ocuparla, vaya al Palacio del Gobernador, hable con el Gobernador y descubra que España Ya conoce esta operación. Morgan todavía insistía en avanzar hacia Panamá por tierra y planeaba dividir sus tropas en dos grupos para repartir las fuerzas del ejército español. Parece que esta operación es un desastre. Morgan también me pidió que actuara de acuerdo a la situación y aprovechara el caos para deshacerme de "Sawkins".
Salir del puerto, navegar hasta la Bahía de Darién, desembarcar y comenzar a avanzar hacia Panamá por tierra con Sawkins.
Por supuesto, hubo una fuerte resistencia de España en el camino, e incluso el Los indígenas locales utilizaron Participó en la batalla. En la primera batalla, Sawkins arriesgó su vida y murió (solo tenía menos de 50 puntos de vida y le gustaba ser carne de cañón. ¡Era difícil salvarlo, y mucho menos hacerle daño!)
El Segundo En la escena, los nativos participaron en la guerra y todos los hermanos de la Liga Costera murieron heroicamente. (La invencibilidad está habilitada aquí; de lo contrario, no habrá ninguna recompensa por esta misión y quedarás incapacitado de por vida, lo cual no vale la pena)
La siguiente escena es un pelotón de mosqueteros. Da miedo, ni siquiera una salva puede matarse
Después de resolver el problema, entramos en la siguiente escena, el equipo de Morgan ya ha llegado a las puertas de la ciudad de Panamá. Desafortunadamente, soy el único aquí>. <. Hay un tumulto entre los dos bandos. Después de que todos fueron eliminados, Morgan corrió desesperado. Morgan se sintió muy aliviado de que Sawkins hubiera muerto heroicamente (su rival estaba muerto). Después de confirmar que no había defensores en Panamá, Morgan me pidió que fuera al Palacio del Gobernador a buscar fondos del gobierno como trofeos.
Adentro. , Chantajeé al gobernador para que me dijera dónde estaba escondido el oro. Me dijeron que estaba en una caja detrás de mí, pero la llave de la caja estaba en la oficina del comandante de la fortaleza. Parecía que tenía que hacer un viaje a la. fortaleza para encontrar la llave.
Ve a la fortaleza fuera de la ciudad, entra en la prisión más baja y encuentra la llave en el escritorio del alcaide.
¡Vuelve, abre la caja y obtén una enorme suma de 50 millones!
En ese momento, Morgan apareció y se llevó una enorme suma de dinero, diciendo que dividiría el botín equitativamente cuando regresara. También me dijo que cuando estaba interrogando al gobernador, recibió la noticia de que la otra mitad del oro estaba en una caja en una enorme roca fuera de la fortaleza, y me pidió que la encontrara.
Parece ser esta caja. Realmente no se encontró ninguna caja en otro lugar (en la base del muro cerca de la costa fuera de la fortaleza), pero cuando la abrí, solo había una taza de té rota. ¡El protagonista estaba enojado y fue engañado!)
De regreso en Panamá, tan pronto como entré a la ciudad, un marinero vino a mí y me dijo que Morgan se había escapado solo. Parecía que tenía que regresar.
En el camino de regreso, te encontrarás con una emboscada española. Puedes huir directamente y entrar a la siguiente escena, o puedes eliminarlos a todos y luego irte. Puedes obtener varias armas raras de los cadáveres.
¡Vuelve a Port Roy y ajusta cuentas con Morgan! Morgan no estaba allí y su secretaria dijo que Morgan había regresado a Londres y que no volvería hasta dentro de un año.
Un año después, Morgan finalmente regresó (en realidad un año en el juego) y le pidió que ajustara cuentas, pero él dijo que usaría el dinero para redimir los crímenes de los piratas y eximir al Rey de Inglaterra sea responsable de sus crímenes con las sanciones de la Alianza Costera, por supuesto, la Alianza Costera se ha derrumbado por completo y ha dejado de existir. También me despidieron y regresé a los campos para convertirme en propietario de una plantación. Parece que su parte no volverá, y el protagonista decide no dedicarse más al trabajo pirata... y abandona la mansión de Morgan frustrado...
En este punto, todas las tareas de la ruta de Morgan han terminado. completado (se puede establecer su propia fortaleza)