Hermano, realmente tienes la misma mentalidad que yo en aquel entonces. Realmente no recomiendo que uses la nivelación de defensa en la etapa inicial. Al menos después del nivel 40. Si no quieres practicar la ira y las armas, estás destinado a pasar momentos difíciles en los primeros niveles 10-39.
Te contaré las ventajas y métodos de ataque de los guerreros protectores y sabrás practicar.
La mayor ventaja de nivelación del primer guerrero de defensa es el AOE. Para que una profesión cuerpo a cuerpo tenga AOE, debe tener muy buena resistencia al ataque. Es muy adecuado para la defensa. Reduce el daño después del bloqueo. La capacidad de supervivencia de los guerreros ha mejorado, pero esto no significa que puedas sobrevivir en un grupo de monstruos. Debes saber que nadie te agregará sangre cuando practiques solo. Entonces tienes que tener un rendimiento realmente bueno para asegurarte de no caerte antes de que todos los monstruos se acuesten. Entonces el aspecto de salida requiere habilidades grupales. Thunder Strike es una habilidad muy buena con un efecto de desaceleración, y Cleave también es una muy buena ayuda. Shock Wave puede ayudarte a controlar monstruos para escapar y causar daño. Shield Bash es una habilidad poderosa que acelera la muerte de monstruos. Por ejemplo, a veces, cuando tienes al monstruo A con un monstruo convocado en el medio, debes matarlo rápidamente para tener más posibilidades de sobrevivir. El bloqueo del escudo puede garantizar que su ira continúe. En cuanto al golpe destructivo, combinado con el glifo, puedes crear un golpe heroico gratuito.
Mientras tengas garantizado el rendimiento, intenta mejorar tu resistencia al ataque. Tenga cuidado de no utilizar equipo AP. AP no agrega valor de bloqueo, lo que debilitará su resistencia. Intente conseguir más equipo de fuerza y resistencia. En cuanto al aprendizaje de los vendajes, debes seguir el ritmo. Esta es una gran herramienta de recuperación.
Se recomienda comenzar a lavar puntos y cambiar a defensa solo en el nivel 40.