Arrodíllate y ora por la genealogía de la justicia de Kamen Rider: Estrategia después de cinco capítulos

Les daré el Capítulo 6 juntos.

Primero que nada~

Utiliza cada personaje para completar las cosas en la habitación del comandante, solo el negro obtendrá una tarjeta~

Utiliza los personajes 1 y V3 presiona el interruptor (los dos puntos rojos en el medio). Una vez que salga, esta tecla dejará de ser válida, por lo que no podrá salir después de presionar la tecla y, al mismo tiempo, cambiar el ángulo en el que desea actuar.

(Nota: De hecho, puedes pasar independientemente de si presionas el interruptor o no. Primero, puedes pasar el suelo electrónico presionando el R2 real, pero solo serás atacado una vez en el camino. , y el daño es muy pequeño. El segundo tipo es infrarrojo, que es completamente inofensivo, pero pondrá más piezas. El estilo cuerno puede derrotar a más enemigos, pero es beneficioso para el crecimiento del estilo cuerno).

Reemplace el negro primero. Vaya a la sala de policía (definitivamente pasará por allí en el camino de regreso a la entrada principal, hay varias pantallas adentro) y use las tarjetas en esas pantallas para abrir el 4F subterráneo (B4). ascensor.

En este momento, puedes usar el negro para presionar el interruptor de la luz roja en el lado izquierdo de la habitación. Como antes, una vez que abandonas el ángulo, los botones se desactivan, por lo que las negras no pueden moverse mientras están de pie.

(Nota: Como se mencionó en la nota anterior, no importa si presionas este botón o no).

Cambia a V3 y toma el ascensor 4F (B4) para ir. a la armería. Hay una habitación allí. Después de la investigación y la entrada secuencial (--), puedes obtener una varilla electromagnética (presumiblemente cada personaje tiene algo que llevar en esta sala), luego regresa a la habitación del comandante y usa la varilla para abrir la sala vegetariana en el lado derecho de la puerta de la habitación del comandante (cada personaje también tiene algo que agarrar en esta habitación). Luego use AGITO para ingresar. Primero habrá una trama y la puerta de entrada temporal no se podrá abrir. Luego, cambia al No. 1 y entra por la puerta derecha de la habitación del comandante. Después de que termine la historia, el ángulo cambiará automáticamente del No. 1 al No. 2. Puedes obtener una tarjeta roja cerca, regresar a la puerta izquierda de la habitación del comandante para usarla y luego podrás ingresar al pozo.

Kengjing:

Después de subir por la puerta de B3, habrá una persona extraña, con la que será un poco difícil tratar. Hei también fue a la puerta izquierda de la oficina del comandante para atraparlo, e iba a hacer algunos trucos en el camino. Agito también fue al pozo profundo. Después de pasar la puerta B3, subió al piso superior para entrar, donde habría una habitación extra. Para obtener la tarjeta, tuvo que ingresar su PIN.

Responder al informe en el tercer piso el 2011-01-18 14:59|

Enemigo público del mundo

ksda14570892

ZO7

La contraseña es 103223. Para cada número, aparecerá un número representativo después de ingresar tres letras. El contenido es el siguiente:

[0=R9Q][1=K5O][2=F7M][3=u 1C]

Esta información se obtiene del clic después de hacer clic "Inicio" Aprendido de los documentos vistos.

Y la V3 todavía no puede pasar.

Puerta derecha de la habitación del comandante:

Después de que Argento reciba la tarjeta, profundiza. Puede abrirlo con esta tarjeta. Cuando entra, puede conseguir un IC y un reproductor de MP3. Blake puede conseguir la llave de la A-33 aquí y luego regresar al pozo en el piso detrás de la puerta B3. Hay una habitación a la que puedes subir. Puedes activar el ascensor B4 con la llave A-33.

Cuando ingreses a V3, habrá una trama, aparecerán Superman y King Kong, y podrás conseguir una grabadora. El No. 2 es el Manual del Director. A continuación, lleva a AGITO hasta el ascensor A-33 (nadie sabe dónde está), y utiliza el reproductor MP3 que hay delante de la máquina del ascensor (otros utilizan una grabadora).

Oficina del Director:

En este momento, la bóveda ha sido abierta. AGITO y V3 pueden ir a la bóveda para conseguir algo primero. Negro y Número Dos no pueden llegar a la oficina del Director de esta manera en este momento, y la bóveda tiene las mismas necesidades para ellos, incluidas grabadoras y grabadoras antiguas.

En cuanto Ajito salga del despacho del director, se quejará de todos. Luego, primero abriría el ascensor en la sala de control central, tomaría el ascensor de regreso a la oficina del comandante y cambiaría al depósito de combustible. Todavía hay bichos raros con los que luchar. Después de completar el ascensor en el depósito de petróleo, puede ir a la central eléctrica para conseguir la llave dorada frente al ascensor y luego venir aquí desde el pozo en lugar de Black.

En este momento, puedes tomar el ascensor cerca de la central eléctrica. Vaya a la bóveda en la oficina del director de la sala de control central, obtenga una llave A-6 y regrese a la sala de policía original (. De manera similar, el No. 2 también fue a la bóveda para conseguir algo y luego regresó a A-6. Entró, derribó al científico y obtuvo la llave del laboratorio (es decir, atrapó a Blake con gas venenoso. ¡Se apresuró a regresar a la puerta debajo del laboratorio para rescatar a la gente y derrotar a los bichos raros que estaban dentro!). Volveré al juego de motos y esta vez completaré tres seguidos. ¡Aún puedes volver si mueres en el camino!

El primer nivel es solo luchar contra los combatientes. La velocidad de la motocicleta es igual que la del ciclista. Será un poco difícil. Presione la tecla O para acelerar ligeramente y aumentar la altura del auto volador detrás de la pendiente para ayudar a evitar las minas terrestres. El tercer nivel está limitado a un área, realiza un ciclo y mata a los combatientes, pero solo si los golpeas. Los combatientes de camisas rojas solo pueden pasar de nivel después de alcanzar un cierto número. Los combatientes de camisas rojas solo tienen dos modos de posicionamiento, uno es. en el exterior del campo y el otro en el interior.

Después de completarlo, puedes ir al campo minero. Cuando profundices, podrás observar a los caballeros del No. 1 y del No. 2 juegan juntos La primera mitad del No. 1 y No. 2 ha terminado ~

V3 puede usar la llave dorada recogida en el depósito de combustible para abrir A- Hay una insignia de águila roja en el tesoro. cofre en 6, luego ve al hoyo y salta hacia abajo sin dudarlo (pero guárdalo primero porque algunas personas dicen que habrá un error al saltar allí y la pantalla no será reemplazada por el punto de vista, así que estamos de vuelta en el puerta de la habitación del comandante nuevamente, y tenemos que luchar contra una persona extraña nuevamente. De esta manera, la primera mitad de V3 termina ~

Cuando Blake entró por la puerta de A-6, pudo ver. Los pies bajos y la cara de Shadow Moon. Cuando profundiza, quiere golpear al extraño. Cuando abre la puerta y sigue caminando, se encontrará con el general. Cuando el general se convierta en un monstruo, irá a pelear de nuevo. Se convertirá en un hombre que puede atacar con gusanos. El monstruo sabe cómo ser invisible. Cuando es invisible, no puede usar su habilidad especial, pero en el pasado se ha demostrado pateando fuerte después de la muerte. la primera mitad de negro ha terminado ~

AGITO ahora puede entrar por la puerta derecha de la habitación del comandante > foso > puerta A-5 > central eléctrica (la puerta ya está abierta en este momento), entra. la puerta de la A-6, y esté frente al dispositivo de freno (requerido (Dentro de la sala de buceo). Utilice algo largo como un clip para billetes. El puente exterior se moverá. Después de cruzar el puente, continúe caminando hasta llegar a la playa. Hay dos lugares donde puedes saltar a las rocas para evitar electrocutarte.

Ve directamente a la base de submarinos, profundiza (3F) para obtener el informe de construcción de la base de submarinos y luego da la vuelta al 2F. , habrá un científico desesperado. Mátalo a patadas y obtén la tarjeta morada. Regresa y obtén el informe de construcción de la base submarina. Después de que termine la historia, obtendrás una tarjeta dorada. Tienes 3 minutos para ejecutarlo. Regresa e investiga. Si lo encuentras (en la pantalla), dice que necesitas una tarjeta dorada, entonces la abres con la tarjeta dorada. Eso significa que la primera mitad del capítulo ha terminado otra vez~ ~.

La segunda mitad de este capítulo:

Al principio, V3 quería matar al combatiente Wolf Warrior (versión mejorada) x5 del estudiante de doctorado (posteriormente, Rollo cambió a esto). Después de la limpieza, el No. 2 puede pasar al piso superior.

El número 2 es lo mismo que golpear a un extraño. Cambiará automáticamente al número 1 después de golpear al extraño. En cuanto a Hei y AGITO, observemos la trama~

Primero usa 1 para caminar desde la puerta hasta la sala de control central. En el camino, te encontrarás con el ataque del caza Lobo del coronel (la rueda de desplazamiento cambiará más adelante)

Después de resolverlo, te encontrarás con uno (olvidé si es un científico o un geek) Después de resolverlo, obtendrás una tarjeta verde. Una vez que llegues a la sala de control central (que es de donde sale la bóveda), investigarás antes de que Agito pelee contra los geeks y rompa la computadora, activarás el sistema de ventilación y la puerta de la subestación, luego cambiarás a Agito y usarás el ascensor para subir Desde el depósito de combustible, diríjase al ascensor B2 frente a la sala de control central y tome la central eléctrica. Ese camino encontrará drama. Y tienes que luchar contra los monstruos. Después de regresar, hay una puerta de hierro frente a la tubería que puede ingresar al laboratorio, pero antes de reemplazar a Hei, debes ir a la sala del transformador para obtener los cables anteriores.

En este momento, la sala de control central y el ascensor de enfrente estarán cerrados. Luego cambia la puerta del depósito de combustible en la sala central a la número 1 y luego a negra, de esta manera tendrás que tomar un desvío hacia el combustible. depósito, tome el ascensor hasta la central eléctrica para ir a B2 y entre por la puerta de hierro mencionada anteriormente. Ve a la sala de policía para reemplazar el cable podrido y roto, luego reemplaza el V3 aquí, investiga en la pantalla y usa el accesorio para activar la puerta del laboratorio, luego vuelve a cambiar a negro y ve al laboratorio. Ve a la puerta de la armería, verás a un bicho raro que te abre la puerta, luego síguelo hasta la armería, investiga el ascensor allí y luego podrás comprobar el accesorio en el suelo: una tarjeta (¡lo olvidé! Habrá una puerta por completo No se puede abrir Si usa la recién detectada, puede abrir la primera cerradura y luego cambiar el número 1 a AGITO para usar la tarjeta que no sea la grabadora, y luego puede abrir la segunda y. Tercer bloqueo uno por uno. Puedes cambiar a V3 aquí (grabar primero) y usar la Insignia del Águila Roja, y entrarás en la trama final de este capítulo.

Derrota a los monstruos por la fuerza. dos V3 seguidos (solo uno por persona es suficiente) entraron y rompieron la puerta.

Capítulo 6:

Al principio, todos. Estaba hablando frente al intercomunicador en la habitación del comandante. Todos los personajes se han mudado a la habitación secreta detrás de la puerta derecha del comandante. Primero use la versión IC en AGITO y luego use la computadora brillante al lado para ingresar las siguientes contraseñas. por uno:

Número 1: HS-184

V3: Yoshida Yuki

Negro: Kingston

AGITO: 2001

Por favor, grabe antes de ingresar el último carácter de la contraseña y luego lea la historia (es muy larga, no puede omitirla presionando el botón y está llena de problemas -_-) Puede elegir una de las personajes para batirse en duelo con el último jefe de la historia. El personaje que elijas también representa finales diferentes, pero la forma en que las cuatro personas lo explican es básicamente la misma. , siempre que conozcan la trayectoria de la descarga eléctrica, encuentren un lugar seguro para usar el truco o rodeen la espalda del monstruo y le den una patada en la rodilla, además hay recuperación en todas partes del suelo. ¡Definitivamente gana fácilmente!

Finalmente, ¡felicidades! ¡Están todos rotos~