¿Aún recuerdas el juego “Famicom” que jugaste en aquel entonces?

El juego de FC que más me impresionó en mi memoria fue "Jigbo". Este juego alguna vez me hizo conservar la obsoleta consola roja y blanca en la era PSP. No hay duda de que " ". Heavy Soldier" era un juego de calidad poco común en ese momento. Incluso mucho tiempo después, los fanáticos acérrimos de la época todavía usaban los materiales artísticos de este juego para reproducir un juego para fanáticos en el software "Game Maker". "Heavy Mech" y diseño de RPG

Aunque su planificación numérica sigue siendo simple y hay accesorios desequilibrados como bombas de fuego de corneta, no hay duda de que en la era de las máquinas rojas y blancas, "El diseño de RPG de "Heavy Soldier" está muy por delante de la curva.

El diseño numérico tiene en cuenta tanto el combate de infantería como el combate de carros, varios monstruos con diferentes habilidades y puntos repugnantes, equipos de carros y piezas de armadura relativamente realistas pero problemáticos, así como el "jefe de recompensas". El BOSS opcional. Los desafíos parecían ser diseños muy avanzados en ese momento. Excluyendo algunos "trucos oficiales" que socavan la racionalidad, incluso ahora, muchos pequeños juegos de rol no han alcanzado la altura de este juego. Trama simple pero no simple

Limitado por la capacidad de diseño del casete, "Heavy Soldiers" no puede expresar la trama a través de textos masivos y CG, y la historia de este juego también comienza de manera muy simple, con el protagonista A. El hombre no pudo soportar la soledad, se despidió de su padre y se convirtió en un aventurero.

Sin embargo, aunque la trama de este juego es extremadamente simple, la profundidad de la trama es sorprendentemente excelente. El personaje Red Wolf solo se encontró con el protagonista unas pocas veces, y el diálogo total fue de menos de unos pocos cientos de palabras, pero aún permanece fresco en la memoria del jugador.

En la primera exploración de cuevas del protagonista, le salvó la vida de un monstruo y, por cierto, le dejó un carro desdeñoso, que se convirtió en la capital para que el protagonista comenzara su carrera.

Cuando el protagonista y la mujer soldado que había sido estándar en "Juggernaut" en el pasado estaban causando problemas en el bar, echó a las tres personas, incluido el protagonista, dejando la frase "Es realmente molesto, sal de aquí” ”, la mujer soldado hizo un juramento para derrotarlo.

Sin embargo, después de que se desarrolló al estilo real, el equipo de producción de repente le mostró al jugador su final. El famoso criminal de recompensas Gómez secuestró a una mujer que era muy similar a su amante Nina. Cuando fue a comprobarlo, condujo en secreto un carro para atacar. Carne y sangre nunca fue el oponente del carro. El cazarrecompensas dejó a los jugadores con "un lindo". cachorro al que todavía le encanta ladrar" y luego falleció, dejando atrás solo el legendario tanque.

Cuando el jugador finalmente condujo el carro y conoció a su némesis, la recompensa definitiva Shopalu, Nina, que se enteró de que su amante estaba muerto, decidió suicidarse.

El número total de estas tramas es inferior a unos pocos cientos de palabras. Debido a la capacidad limitada de la Famicom, el equipo de producción está destinado a "eliminar lo aproximado y seleccionar lo esencial" y utilizar la trama más corta. y la menor trama para contar una recompensa legendaria La vida de un cazador. Y qué frágil es la vida humana en este páramo. El hombre poderoso que se convirtió en líder de una ciudad a través de la violencia y el dinero ensangrentado se burló de Red Wolf por "no saber cómo usar el poder" cuando el tercer miembro juró ser más fuerte que Red Wolf, quién podría haber esperado que una leyenda terminara así. ¿precipitadamente?

Del mismo modo, el final de este juego también es muy sorprendente. Cuando el jugador deambula sin rumbo por el páramo, casi accidentalmente irrumpe en la base de la supercomputadora "Noah" y consigue... Sabemos eso. Esta supercomputadora fue creada originalmente por humanos para calcular cómo proteger la tierra. Sin embargo, después de innumerables cálculos, esta inteligencia artificial llegó a la conclusión de que los humanos deben ser eliminados para proteger la tierra y así es como funciona el mundo. se ha convertido en La razón de un páramo.

El final ortodoxo es que el jugador regresa silenciosamente a su ciudad natal después de salvar el mundo accidentalmente. Nadie sabe quién salvó al mundo una vez, y nadie le da al protagonista un halo de grandeza. La vida del llamado cazarrecompensas es así, deambulando todo el camino, durmiendo con una cazadora, e incluso si tienes una. Amor, puedes morir en cualquier momento, no importa lo bien que lo hayas hecho, nadie lo sabe.

En un casete de máquina rojo y blanco, un diseño de trama de tan alto nivel se puede mostrar a través del texto total de solo mil palabras. Al mismo tiempo, el diseño del juego de rol tiene en cuenta dos aspectos completos. Diferentes sistemas de combate (incluso mejores que "Xenogears" con una mejor trama) y emocionantes batallas con varios enemigos recompensados. Como juego de NES, "Mechs" no tiene nada que ver con un juego premium adelantado a su tiempo. . También es una parte vívida de mis recuerdos de infancia.