El método y técnica de producción del hilo es: la "diferencia" operación booleana del cilindro y la espiral. El método para hacer un cilindro se ha introducido anteriormente. Aquí presentamos en detalle los métodos y técnicas para hacer una espiral adecuada para operaciones booleanas de "diferencia" con un cilindro: En el panel Crear, use Ngon en Formas para hacer un pequeño equilátero adecuado. triángulo Utilice el panel Formas. Cree una espiral con Hélice en , luego abra Parámetros, ingrese el mismo valor en Radio1 y Radio2, este valor es igual o ligeramente mayor que el radio del cilindro, ingrese una altura adecuada en Altura y. ingrese un número adecuado de vueltas en Turns, ingrese un valor cero para Bias y marque CCW (espiral en sentido contrario a las agujas del reloj) en el mismo panel.
Figura 2 Las espirales izquierda y derecha se pueden producir de acuerdo con el proceso de producción (seleccione el pequeño triángulo equilátero → Geometría → (cuadro desplegable) Objeto Loft → Loft → Obtener ruta → seleccione la espiral), lo cual obviamente no es adecuado para los requisitos de producción, ya que la forma se curva a lo largo de la espiral y se inclina hacia arriba y hacia abajo automáticamente. Ajuste aún más el cuerpo en espiral en el lado izquierdo de la Figura 2. El método específico es: seleccione el panel Modificar, abra "Parámetros de máscara" y desactive "Banca" para obtener el cuerpo en espiral en el lado derecho de la Figura 2 (el paso del cuerpo en espiral utilizado para la animación es más pequeño). Si utiliza el software de estudio 3D para crear esta espiral, simplemente cambie "Loft-Banking = ON" a "Loft-Banking = OFF". Realice la operación booleana de "diferencia" entre el cilindro y el cuerpo de la espiral (consulte el proceso de producción del dial 2) para crear la rosca. Hacer chipslt;/bgt; Los chips correspondientes saldrán al enhebrar, por lo que también se debe simular el proceso de flujo de chips y se deben fabricar. Utilice el ajustador para reducir el radio del cuerpo en espiral en el lado izquierdo de la Figura 2. Después de cambiar otros parámetros en consecuencia, se puede utilizar como chips. Seleccionar material Una vez fabricado el componente, se puede seleccionar el material para que esta animación sea real y vívida, el autor seleccionará el material metálico para la pieza de trabajo procesada. Otros componentes también deben considerar la combinación y la coordinación de colores oscuros y claros. La configuración de luceslt;/Bgt; Las animaciones de procesamiento de torneado tienen altos requisitos para la configuración de iluminación. Si bien las luces deben seguir el movimiento de la herramienta de torneado o brillar a lo largo de la dirección de avance, también deben garantizar que el brillo de otros componentes sea moderado y no pueda ser superior. tenue o reflectante. En vista de los requisitos de iluminación, el autor primero instaló un foco en el eje de rotación, y otras luces deben configurarse y ajustarse según la situación específica. Diseño y producción de animación de subprocesoslt;/Bgt; De acuerdo con el principio de movimiento de la animación de subprocesos mencionado anteriormente, se puede ver que esta animación es una síntesis del movimiento principal y el movimiento de alimentación, y es una animación de simulación, es decir , imita el proceso de enhebrado. El autor sigue los siguientes pasos para diseñar y producir: Movimiento principal: las puntas superiores delanteras y traseras, los diales, las abrazaderas de núcleo de pollo y las piezas de trabajo giran en sentido antihorario a la misma velocidad y sobre el mismo eje. Sin embargo, las formas y los centros de gravedad de los componentes. como las abrazaderas de núcleo de pollo son diferentes, por lo que después de ajustar todos los componentes al mismo eje, es fundamental cómo conectar todos los componentes entre sí mediante una estructura de árbol jerárquica. El autor lo maneja de esta manera: bajo la premisa de seleccionar el movimiento hacia adelante, seleccione la pieza de trabajo como "objeto principal", otros componentes como "objetos secundarios" y todos los objetos secundarios están en una relación de "hermano". Luego seleccione el sistema de coordenadas local "Local", seleccione la pieza de trabajo para girar en sentido antihorario y otros componentes girarán en sentido antihorario en el mismo eje y a la misma velocidad que la pieza de trabajo. El diseño y la producción del movimiento de avance y las roscas y virutas correspondientes se presentaron anteriormente en la producción de animación real, cuando la pieza de trabajo realiza una revolución, la herramienta de torneado mueve un avance a lo largo de la dirección de formación de la rosca. la herramienta de torneado corta. Se produce un círculo de hilo y salen las virutas correspondientes. Basado en la realidad, la idea de diseño del autor es dividir el proceso de enhebrado en varios procesos, cada proceso solo gira un círculo de hilos y luego combinar varios procesos para crear una animación de enhebrado realista. Los pasos de producción son los siguientes: seleccione la vista Frontal, copie todo el trabajo realizado anteriormente y guárdelo como varios archivos. Para facilitar la operación, la cantidad de archivos guardados debe ser mayor que la cantidad de vueltas de hilo (el propósito de la copia). es garantizar que la animación sintética sea fluida y realista).
Para cada réplica, utilice los ajustadores para ajustar los parámetros de la espiral y las virutas para obtener espirales y virutas adecuadas. Para la primera réplica, después de ajustar la hélice a una vuelta, se realiza una operación booleana de "diferencia" en el cilindro y esta hélice para formar un círculo de hilos en la superficie de la pieza de trabajo. Coloque el chip ajustado en el borde de la herramienta de torneado, luego seleccione el sistema de coordenadas local y mueva la herramienta de torneado y el chip juntos un avance en la dirección de formar la rosca. Para la segunda réplica, la espiral se ajusta a dos vueltas,... y así sucesivamente. Representación y salida del efecto de animación