Solo necesitas alcanzar la cantidad de monedas de oro y diamantes morados para aprenderlo. Los requisitos previos de habilidad mencionados anteriormente son solo para engañarte. Tuve suficientes monedas de oro varias veces pero no las aprendí. para fortalecerlo Pensé que no había ningún diamante púrpura cuando estaba aprendiendo...
Etapa inicial: para pasar de nivel rápidamente. La forma más sencilla de sumar puntos es agregar explosiones y ataques, lo que probablemente sea 1:1.
Las opciones de habilidad son hielo para un solo objetivo, trueno para un solo objetivo, flechas múltiples (flechas de seguimiento) y magia. bolas
--------------Ventajas: Fácil de luchar, eliminación rápida |||Desventajas: Los hornos y las guaridas marcadas con cofres del tesoro no se pueden derrotar por el momento.
A medio plazo: Iniciar el cepillado del equipo. En este momento, el nivel debe actualizarse por encima del nivel 40 y no es necesario cambiar el método para agregar puntos.
Las habilidades han cambiado, hielo grupal, trueno grupal, flecha múltiple (flecha de seguimiento). ), hielo de un solo objetivo, bola mágica
Los puntos de bonificación de un solo hielo y equipo son suficientes para alcanzar el nivel 11. En este momento, la probabilidad de congelación es 100
Múltiples flechas (seguimiento. flechas) Estos dos tipos dependen de las preferencias personales. Si eliges varias flechas, ahorrarás dinero, con puntos de bonificación de equipo hasta lv10, es suficiente y consume poco. La flecha de seguimiento tiene su propia penetración y es muy poderosa. contra jefes y minions, pero consume mucho.
Si se usa para derrotar al equipo jefe, el hielo grupal y el trueno grupal no necesitan ser demasiado altos si quieres cultivar el libro de anillos y. runas, necesitas aumentar estas dos.
------------- - Ventajas, es divertido jugar ||| Desventajas, la puntuación del cazador no es alta
Período posterior: todos los niveles han pasado, el equipo se ha fusionado o mi archivo de equipo se ha importado y empiezo a buscar puntuaciones
Cada nivel superado en modo sin fin agregará 100 puntos al puntuación del cazador
Durante los primeros 150 niveles de juego sin fin, puedes consultar la molienda intermedia de libros de anillos y runas, pero después de 150 no funcionará
p>En Esta vez, la forma de sumar puntos también ha cambiado. El poder de ataque y los golpes críticos ya no son lo más importante. Lo más importante es mantenerse con vida. . . . Si eres un masoquista que busca puntuaciones, puedes considerar la magia completa, la puntuación puede ser ligeramente mayor. Sin embargo, personalmente sugiero que el valor mágico total llegue a 1000 y luego se agreguen todas las vidas. Esto es más seguro. Juega algunos niveles más y la puntuación saldrá.
Hay muchas opiniones al respecto. Habilidades Entre algunos amigos y yo En el pasado, no hubo consenso, pero al final, aquellos que pudieron persistir en matar a Endless hasta el nivel 300 finalmente reconocieron mi dirección de aumentar las habilidades.
(Los siguientes niveles son después de incluir la bonificación de equipo)
Nivel de hielo grupal 16, después del nivel 16, el tiempo de congelación es de 17 segundos y el tiempo de recuperación es de 8 segundos. Deje 1 segundo de funcionamiento y tiempo de reacción. Hielo grupal continuo usted mismo, si no puede entenderlo por el momento, juegue una docena para experimentarlo (arco 3, casco 1, anillo 1, anillo 1, el punto real es 10)
Veneno grupal lv15, haz tu mejor esfuerzo. Puede haber un gran alcance y daño, nada que decir (runa de arco 1, casco 1, runa de casco 1, anillo 1, anillo 1, el punto real es 10)
Nivel de hielo único 11, probabilidad de congelación 100 Eso es suficiente, más puntos serán un desperdicio (Arco 3, Casco 1, Anillo 1, Anillo 1, el punto real es 5)
Múltiples flechas lv10, suficiente , consume 8 magia en este momento, más puntos es un desperdicio (casco 1, anillo 1, anillo 1, el punto real es 7)
Bola mágica, lo más alto posible
La barrera, se estima que después de 300 niveles, encontrarás que esta habilidad aún puede salvarte la vida cuando cometas un error, así que úsala a plena capacidad en la etapa posterior. Será inútil en la etapa inicial. .
Elfo, intenta usarlo lo más alto posible. Esta habilidad era muy poderosa antes del nivel 150. Después de eso, debido a que el enemigo tiene demasiada sangre, desaparece gradualmente. Sí, pero los puntos de cazador adicionales. Los otorgados por esta habilidad son altos y cada nivel aumenta en 240 puntos de cazador.
Acabo de publicarlo y alguien dijo que el veneno grupal no es tan útil como el mío. Además, el veneno grupal en el nivel 15 puede infligir. 5500~6000 de daño por veneno a las aves fijadas en su lugar por su grupo de hielo en 8-10 segundos. Si el grupo de truenos se libera cada 8 segundos, el daño debe estar entre 1600~4800. La brecha es demasiado grande. En promedio, el daño de la mina grupal es solo el 60% del daño del veneno grupal.
Las aves en la etapa posterior tienen cientos de niveles, y lo sabrás. que el volumen de salud es de cientos de miles cuando pelean. . . Solo hay unos pocos miles de sangre en la etapa inicial y morirás instantáneamente. No hay nada mejor.
El efecto de disparo múltiple es aceptable. Puedes elegir entre disparo múltiple y seguimiento. Las flechas de seguimiento matan a los jefes más rápido y los disparos múltiples matan a aquellos con cofres del tesoro. Una habilidad imprescindible para mejores nidos y mazmorras. Cuando se juntan más de diez pájaros que lanzan bombas, solo puedes usar esta resistencia (recomendado lv10, si es más alto, desperdiciará más maná)
Es posible usar flechas de seguimiento después del nivel 30. Encontrarás que el efecto de penetración y la letalidad a gran escala de la flecha de seguimiento en este momento son muy satisfactorios. e inútil
Habilidad mágica para disparar truenos y relámpagos, debe aprenderse, alto daño a un solo objetivo, alta velocidad, poco uso e inútil
Tormenta de truenos es una habilidad mágica sin sentido, debe ser aprendido Es necesario matar enemigos en un área grande, pero es inútil matar grupos de monstruos rápidamente.
Se debe aprender Ice Arrow Shooting, y es necesario usarlo alternativamente con Thunder Shooting cuando se encuentre. Es muy útil para los peces que se escaparon de la red o para el jefe de los 10 niveles completos (recomendado nivel 11, demasiado es un desperdicio)
Blizzard no es una habilidad mágica significativa, debe aprenderse. es necesario matar enemigos en un área grande, y es necesario matar grupos de monstruos rápidamente. No hace falta decir el motivo (nivel recomendado 16, 17 segundos de congelación y 8 segundos de intervalo, dejando 1 segundo de tiempo de operación, tú. puede congelarse continuamente)
Poison Cloud es inútil y tiene un rango muy pequeño de habilidades necesarias. La habilidad con mayor daño acumulativo, recomendada LV15
La batalla dura de 3 a 30 minutos. sin usar las habilidades necesarias para la barrera, es imposible operar sin cometer errores. Una vez que se comete un error, este es el único que puede salvar vidas (se recomienda actualizar a lv18)
Los elfos no tienen. Las habilidades mágicas y el daño acumulado de un solo objetivo son los más altos, ignorando la defensa e ignorando la inmunidad. Es inútil
Tirar los puntos de habilidad adicionales a la bola mágica
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