Super Robot Wars con habilidades especiales

Efectos de habilidades especiales de la máquina

Efectos de nombres de habilidades

Equipo de espada: puede activar la habilidad [zanり払い]

Pistola equipo - puede activar la habilidad [Golpe y caída]

アソチビ-ムシ-ルド Equipo - El daño recibido durante la defensa se reduce y el daño de las armas de atributo B se reduce. Debes tener el [シ-.ルド Equipo] capacidad para activar la シ-ルド Defensa

Equipo: exclusivo de los acorazados, el cuerpo de la máquina puede ingresar al acorazado para recuperar HP.EN. Municiones, cada vez que se monta, la energía es -5.

アソチビ-ムシ-ルド-El daño del arma del atributo B se reduce en 1300, consumo de EN 5.

ゼロシステム- Se activa cuando la fuerza es 130 o superior, y la habilidad del piloto lo hará. aumentar

シ-ルド Equipo: el daño recibido durante la defensa se reduce y la habilidad [シ-ルド Defensa] se puede activar

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Recuperación EN (L/M/S) - Toda la máquina recupera EN30/20/10 al inicio de cada ronda

ジャマ-キャソセラ- - Todo el cuerpo recupera EN15 al inicio de cada ronda

Recuperación de HP (L /M/S) - Al comienzo de cada ronda, toda la máquina recupera HP 30/20/10

Onda de gravedad アンテナ-lt; onda de gravedad ビ-ムgt; recuperación de EN

Onda de gravedad ビ-ム- Una máquina con la habilidad lt; onda de gravedad アンテナgt; recuperará completamente EN en un turno dentro del rango

ラムダ·ドライバ- Vigor 120 o más Activar, cuanto mayor sea la energía, mayor será el poder de ataque y defensa

マジンパ-ワ- Activar si la energía es superior a 130, el valor del daño se convierte en X1.25

バリア(L/M/ S) - Reducción de daño, daño L -1500 EN costo 15, daño M -800 EN costo 10, daño S -500 EN costo 5

Dフィ-ルド-グラビティ(Gravedad arma en el acorazado móvil) no es válida por debajo de 2500, las armas de rayos no son válidas por debajo de 1500, otros daños de ataque = 1000, el consumo de EN es 10

ブロテクトシェド: todos los ataques de atributos no son válidos por debajo de 1800, se activan con un poder superior a 100 , el consumo de EN es 10

ジェネシツタア-マ- - Todo el daño de ataque de atributos se reduce en 1400, el consumo de EN es 5

ジェネレイティソグアア-マ- - Todo el daño de ataque de atributos es reducido en 1400, el consumo de EN es 5

ラミネ-トArmadura - Daño del arma de haz reducido en 1200, consumo de EN 5

トラソスフェイズ Armadura - Daño del arma de haz reducido en 1000, EN consumo 5

フェイズシフト Armadura: el daño del arma sólida se reduce en 800, el consumo de EN es 10

ボソンジャンプ: se activa con una fuerza de 130 o más, 50 para evitar todos los ataques

オ-プソグジト-Activar con una fuerza de 130 o más, 50 para evitar todos los ataques

ES Bblasting-Launch of Power 130 o más, 50 Evitar todos los ataques

ホログ ラ フィツ ク カモブ ラ-ジュ ジュ ジュ ジュ ジュ ジュ e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e

バ イ タ ル ジャ ン プ ン プ ジャ ジャ ン プ ジャ ジャ ン プ ジャ ジャジャ ン プ ジャ50 evade todo ataques

ECS: se activa cuando la fuerza es 130 o superior, 50 evade todos los ataques

Dispositivo de suministro: no se puede usar después de moverse, restaura todas las municiones EN de una de nuestras unidades. y repone la fuerza de la unidad -10

Dispositivo de reparación: restaura el HP de uno de nuestros aviones, la cantidad de recuperación = piloto de la máquina de reparación (nivel p>

Reemplazo: un cuerpo específico puede ser reemplazado y el valor de habilidad del cuerpo cambia en consecuencia

Separación: instrucciones para un cuerpo específico

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Fusionar. Separar: un comando para un cuerpo específico. Se pueden combinar de 2 a 5 cuerpos en un cuerpo poderoso.

Transformación: un comando para un cuerpo específico se puede transformar, con habilidades. y armas hay cambios

El efecto de las habilidades especiales del piloto

Zanり払い: el daño de las armas físicas es 0 y el valor de la habilidad es mayor que el valor de la habilidad del oponente.

hitちdropし: el daño de las armas con munición real es 0 y el valor de la habilidad es mayor que el valor de la habilidad del oponente.

シ-ルド Defensa: el daño recibido cuando se activa es reducido, y la probabilidad de activación se basa en el valor del medidor del piloto enemigo. Debe activarse cuando se usa la opción de defensa.

コンボ: puedes usar armas de atributo C y. ataca a los enemigos adyacentes al mismo tiempo. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el rango de ataque.

Comando-Alcance El impacto y la evitación de las tropas internas aumentan, y cuanto mayor sea el nivel y la distancia, más significativo será. efecto (consulte la tabla de habilidades de comando)

Ayuda y defensa: los aviones adyacentes pueden realizar ayuda y defensa. Cuanto más alto sea el nivel, más efectiva será la ayuda y más veces necesitará proteger. /p>

Ataque de apoyo: los aviones adyacentes pueden realizar ataques de apoyo. Cuanto más alto sea el nivel, más veces necesitarás apoyar.

Ignora la superficie: el coeficiente de forma del cuerpo corrige el valor. se ignora

インファイト: el poder de ataque de las armas de combate. La tasa de activación de CT aumenta. Cuanto mayor es el nivel, mayor es el efecto.

ガンファイト: el poder de ataque de los disparos. armas La tasa de acierto aumenta. Cuanto mayor es el nivel, mayor es el efecto.

Superación del límite de fuerza: el límite superior de la fuerza del piloto se cambia a 170

Solicitud de. soporte

Fuerza básica: a medida que los HP disminuyen, la tasa de impacto del cuerpo de la máquina, la tasa de evasión, la armadura y la tasa de activación CT aumentan (consulte la tabla LV de fuerza base)

SEED - se activa después de que la fuerza sea 120 y la habilidad total del piloto sea 10

IFS - cada fuerza aumenta en 10, la habilidad total del piloto es 2

ブラスタ-Transformación: la habilidad total del piloto es 10, movilidad 1, Hautetsu-Tower se ha convertido en ブラスタ-ボルテッカ, se ha mejorado la movilidad del cuerpo y la armadura

コ-ディネイタ- Cada vez que la fuerza aumenta en 10, la habilidad total del piloto es 2

Valiente: tasa de acierto, tasa de evasión, armadura, aumento de la tasa de corrección CT, cuanto mayor sea el nivel, mayor será el efecto

ヒット&アウェイ- Ataca antes de moverte y podrás moverte nuevamente

カウンタ- - Antes de que el enemigo ataque, ataca más rápido que el enemigo