Análisis de la fuerza del campamento de los no-muertos cuando nace el héroe; ¿son los no-muertos fáciles de usar?

Los No-muertos son una de las facciones principales del juego Age of Heroes. ¿Es útil el pastel inmortal? Echemos un vistazo al análisis de fuerza de las facciones de muertos vivientes en Time of Heroes.

Prólogo:

Se estima que muchos jugadores piensan que los no-muertos son débiles.

Aunque no he jugado durante mucho tiempo, recopilé especialmente cierta información y la combiné con respuestas anteriores y llegué a las siguientes conclusiones:

Este artículo comenzará con los defectos. del brazo del difunto, Seleccionando ideas a partir de aspectos como el mecanismo característico del difunto y soluciones previas al dilema. Este es un documento preparado y se revisará según mi comprensión en el futuro. Si crees que hay alguna referencia, echa un vistazo. Si hay algún error, comuníquese conmigo a tiempo y lo solucionaremos juntos.

En primer lugar, hablemos de fuerza, luego debe haber un estándar:

Como todos sabemos, este juego es un juego de bolas de nieve, pero la velocidad de la bola de nieve tiene un límite máximo fijo. límite, es decir, la capacidad semanal la fórmula es la siguiente:

Capacidad unitaria:

= Capacidad de producción básica, capacidad de producción de edificio adicional, construcción de suministros de campo del castillo, recompensa de mejora de edificio. , efectos especiales, habilidades de héroe, mecanismo adicional, suerte de mierda;

Partes incontrolables: capacidad de producción básica, edificios adicionales, castillos, suerte de mierda;

Partes controlables:

Edificio de suministros de campo: se puede luchar por él, pero a un costo;

Efectos especiales de recompensa de mejora del edificio: puedes obtenerlos si así lo deseas, pero debes sopesarlos. En pocas palabras, los no-muertos no tienen este problema. Elegí ciegamente a Lich;

Habilidades de héroe: si tienes un héroe especial con puntos de habilidad adicionales, puedes considerarlo;

Mecanismos adicionales: hay dos tipos, uno es daño de guerra. Conversión (como hospitales y faros); el segundo es el intercambio que aumenta los precios (esto es mucho);

La fuerza de un equipo depende de su propia capacidad para acumular habilidades de héroe, armas mágicas y fuerza de unidad. microoperación;

No disponible Parte controlable: arma mágica, fuerza de la unidad, parte de microoperación;

Parte controlable:

Acumulación de capacidad de producción propia: Como se mencionó anteriormente, y en este nivel, las pérdidas en batalla se transforman. El efecto es mayor que la pura capacidad de producción;

Habilidades del héroe: tu construcción;

Parte de microgestión: de hecho. , este umbral depende de la propia capacidad del jugador para controlar la situación, que es sutil pero sutil;

Fuerza del campo de batalla = producción continua en el campo de batalla - muertes, es decir, producción continua. Comparando los dos equipos, el que tiene un desbordamiento mayor o igual a cero gana;

Salida continua en el campo de batalla

= σ (tiempo de supervivencia de la unidad de la primera fila, tiempo de supervivencia de esta). unidad -/factor de ajuste) * capacidad de salida de esta unidad σTiempo de supervivencia de la unidad de la primera fila*capacidad de salida de la unidad*área de contacto de la unidad de daño de rango.

Coeficiente de ajuste: cortar objetivos y burlarse de los objetivos afectará el tiempo de salida efectivo;

La esencia de los efectos especiales como los hechizos es reducir su tiempo de supervivencia;

Para resumir, una frase Palabras: ¡La izquierda es el rey!

La fuerza de un grupo depende de la combinación de varios equipos y de si el macromecanismo de la carrera conduce a una bola de nieve;

Ubicarse en el nivel de fuerza de la unidad y de la unidad. habilidad

Los no-muertos no son tan débiles, pero sí muy débiles:

Desde la perspectiva de los no-muertos: en comparación con otras razas, no hay tratamiento, lo que significa que muchas unidades han perdido resistencia.

La efectividad del combate no se puede maximizar, y muchas unidades de muertos vivientes también tienen problemas propios o conjuntos:

-Monstruos comunes:

Monstruos de bajo nivel:

Esqueletos, zombis, fantasmas: suficientes en número, pero la fuerza individual es limitada. Son ligeramente más fuertes después de la actualización, pero la existencia del mecanismo de daño de batalla hace que el número disminuya cada vez;

Arañas, máscaras: suficientes en fuerza, pero insuficientes en cantidad para soportar el campo de batalla. Una vez que la araña salta, saldrá disparada como una bala de cañón. Aunque la máscara resucitará, es difícil que dos golpes superen a cuatro manos. Este producto no tiene AOE;

Monstruos avanzados:

Vampiro: La cantidad no es suficiente. el precio no es barato y la fuerza es limitada. El problema es que no hay AOE. Aunque se puede recuperar chupando sangre, está rodeada. A menos que te asegures manualmente de no estar rodeado, no podrás recuperar mucho.

Lich: Realmente fuerte. Aunque el número no es suficiente, se pueden reponer esqueletos pequeños, pero como única plántula remota, puede ser más fuerte (el arco de hueso es otro punto), porque parece estar reponiendo esqueletos pequeños de forma remota, pero porque la cantidad de lichs es limitado, se pueden contar 12 lichs. Cuando se levanta la mano, el equipo contrario solo tiene 12 esqueletos pequeños, lo que significa menos salud y menos acoso. ;

La investigación es extraña:

El caballero de la muerte y el nigromante son buenas unidades de investigación, no hay duda de que estos dos tipos son como calvos; Eran héroes, pero sus subordinados les fallaron.

-Monstruo de Élite:

Bone Bow: Primero que nada, como control remoto, en teoría se debe tratar con suavidad, pero no tiene ninguna habilidad: Under the Throne: El intercambio la proporción con los esqueletos es 2:1. Debe ponerse manualmente y fusionarse uno por uno, de lo contrario se convertirá en otra cosa según el mecanismo del trono, y será ingrato decir una palabra entonces

<; p>Undead: Los datos son realmente buenos y las habilidades están bien, pero el pecado original es moverse lentamente y tener cantidades limitadas. Como monstruo de élite de segunda clase, ¡su productividad no es tan alta como la de un fantasma! Y la relación de intercambio con el esqueleto es de 2:1. Aunque es un subproducto de la síntesis de monstruos de élite de alto nivel, ¡su productividad en realidad no es tan alta como la de Gengui!

Root Ghost: en realidad es bastante poderoso, con un efecto de prevención de daños incorporado, pero solo tiene 55 puntos de vida. A menos que puedas dejarlos entrar en la última fila e ir directamente al Dragón Amarillo con máscaras, se arrastrarán lentamente y el efecto de la habilidad de prevención de lesiones es básicamente inútil, entonces su capacidad de producción es buena y aparecerá; como subproducto si se convierte en un múltiplo de 3;

Troll Bone: Debido a que la productividad no es tan alta como la de Fatty, no he probado ningún efecto especial en este producto. Si es eficaz, porque su productividad es baja y no es una unidad que pueda producir directamente, ¿qué espera que haga, pero no puede salir adelante y no puede darse el lujo de morir? ¿Lo llevarás al escenario para encontrar el amor? !

Fat Man: Como escudo humano, debo decir que Fat Man está calificado y tiene suficiente fuerza sanguínea y veneno. Mi comprensión del efecto del veneno es que él vive más que el oponente, y el hombre gordo está calificado para cooperar con esta habilidad, ¡pero! ¡No hay cura para los no-muertos! ¡Fatty no tiene batería! Aunque la tasa de éxito del cambio es alta, el precio inicial de este producto es tan caro que todavía no puedes permitirte esta unidad.

Entierro: Los efectos de las habilidades se ven bien y el diseño es bueno, pero ¿lo sabías? Debes intercambiar el Dragón Inmortal por estos bienes. Las otras unidades no serán sobrecargadas si su fuerza de combate combinada llega a 24. Sólo el Dragón Inmortal o el Caballero de la Muerte pueden sobrecargar, pero este tipo sólo es más fuerte que el Lich y está en combate cuerpo a cuerpo. Puedes elegir una tarjeta gráfica o una niña, pero yo sigo eligiendo mazorcas de maíz.

Death Baboon: Teóricamente, es un monstruo de élite no-muerto con un diseño avanzado. Los zombies convocados son más altos que los dragones y lichs no-muertos, pero desafortunadamente, su fuerza es 36. La regla predeterminada es sacrificar el doble. la fuerza se puede intercambiar por monstruos de élite, por lo que el trono no se puede cambiar por babuinos, solo se puede obtener mediante estasis de sangre, por lo que es ciego;

El mecanismo característico de los no-muertos

Ahora hagámoslo. Hablemos de las mecánicas especiales de la carrera:

-Soul Tower:

La Soul Tower tiene dos tipos de energía: energía roja y energía blanca.

Energía roja: Después de la batalla, 20 del poder de combate total de las unidades muertas serán recolectados y convertidos en energía roja.

Energía blanca: Consume 1 punto de mercurio y obtén; 12 puntos de energía blanca;

Las unidades que se muestran en la torre del alma son el número total de unidades que se pueden obtener consumiendo 20~24 puntos de rojo y 12~18 puntos de blanco cada semana, incluidos algunos. unidades de élite, que es una capacidad de producción relativamente estable para monstruos de élite, pero básicamente son monstruos de élite de nivel relativamente bajo;

Si puedes acumular 140~168 energía roja en una semana y consumir 7~8 mercurio puntos en una semana, entonces este mecanismo puede brindarte algunas habilidades adicionales;

En teoría, puede acelerar tu bola de nieve;

Sin embargo, este mecanismo en sí mismo es un lastre cuando el inicio no es muy suave!

Porque en realidad: 140~168 de acumulación de rojo significa que necesitas alcanzar 700~840 unidades de fuerza, y 7~8 de mercurio significa que después de convocar a la unidad de investigación en casa, tendrás soporte de recursos excesivos. este volumen;

La fuerza semanal es de 700 ~ 840, y no menos de 20 puntos de rojo todos los días significa que se deben alcanzar al menos 100 unidades todos los días. ¡El llamado retraso es el daño de batalla del que no puedes escapar!

Si no existe un mecanismo razonable para cubrir esta parte del daño de guerra, este mecanismo será una carga para los no-muertos;

-Trono:

Dos funciones:

Inmortalización: se basa básicamente en la conversión de fuerza y ​​recompensará una parte de la fuerza vinculante a la torre del alma, pero solo equivale a deslizar una tarjeta de crédito, o del tipo con alto manejo. tarifas y no se puede suministrar continuamente. La inversión inicial es básicamente las pérdidas en batalla de esos puntos de monstruos salvajes y el precio que pagaste por ellos. Puedes calcular directamente la diferencia entre el coste que pagaste y el precio que compraste de la unidad que intercambiaste, sin tonterías;

Canjear élites: consume unidades de muertos vivientes. Esta mecánica se calcula en términos de fuerza unitaria sacrificada. Cada monstruo de élite tiene una cierta cantidad de poder redentor:

Babuino: este tipo tiene una fuerza de 36, pero parece que se le permite enterrar el trono como máximo. No he descubierto cómo hacerlo yo mismo, pero aún así es genial.

The Buried: La fuerza de este producto es 18, pero si no inviertes en soldados extremos, básicamente nunca he visto salir este producto, así que no cuenta porque no es fuerte. . Ah, por cierto, después de una prueba dura, la tasa de éxito es 30, oye ~ ~ ~ tui ~

Fat Man: (fuerza 24) 12 esqueletos, u 8 zombies, o 6 fantasmas;

La relación entrada-salida cada 100 veces es aproximadamente 64. Si Fatty falla, será una combinación de raíces e inmortalidad, que parece ser de 3 a 4 raíces y 1 a 2 de inmortalidad.

Esqueleto Troll: (fuerza 12) 6 esqueletos, o 2 zombis.

La relación entrada-salida por 100 veces es aproximadamente 34.

Root Sugui: (fuerza 6) 3 esqueletos, o 1 zombie, si no es múltiplo de 3, no saldrá;

No quiero contar cada cien veces. Esta cosa, el troll gordo de arriba, se convertirá en este producto si falla. Hay que entenderlo como un subproducto, ¡su productividad es incluso mayor que la de los no-muertos!

No-muertos: (4 fuerza) 6 esqueletos, o 2 zombis.

¡La inversión es de aproximadamente 30 por 100 veces y la capacidad de producción no es tan alta como la raíz de un árbol!

Arco de Hueso: (2 Fuerza) Solo puede salir 1 esqueleto, pero si falla, no habrá nada. La tasa de éxito es de aproximadamente 50 y los esqueletos adicionales se desperdiciarán.

Especial: si agregas todas tus unidades, puedes consumir hasta 24 unidades a la vez. El método de cálculo es ver primero si hay un hombre gordo, y luego no se puede producir ninguna combinación de fantasmas e inmortales. Además, los trolls no pueden aparecer a menos que los coloques en seis.

─El mecanismo de rescate del cadáver del muerto;

En la prueba te diré cuando saque la conclusión, pero una cosa es segura: si el héroe lo hace. Si no tienes suficiente maná, la cantidad de veces que se puede activar el mecanismo de conversión de daño de combate es limitada. No puede acumularse en la etapa inicial. Si lo hace en la etapa posterior, la cantidad de activaciones también es limitada. muy bajo en términos de los efectos secundarios del poder de combate;

La limpieza no morirá Características del mecanismo de cooperación de la unidad:

Unidades básicas (chupadoras de sangre y menores): no muchas. fuertes, los grandes no fuertes;

Unidades avanzadas (lich y superiores): poderosas pero en número Limitadas, incapaces de hacer rodar la bola de nieve;

Conceptos básicos de élite (personas gordas y inferiores) ): A excepción de las raíces y los fantasmas, no hay muchos fuertes ni muchos débiles;

Mayores de élite (Entierro, babuino): Los babuinos son muy fuertes, pero no puedes atraparlos sin lastimarlos. ; ¡el entierro no es seguro y el costo es ridículamente alto! ;

Capacidad de producción integral: más fuerte cuando las pérdidas en batalla son controlables y los recursos son sostenibles;

Entonces, en tal situación, solo controlando las pérdidas en batalla podemos controlar la guerra. el daño podemos seguir luchando. ¡Solo controlando el daño podremos tener poder rojo y protección continua de recursos!

¡La única forma de sobrevivir! ¡Solo una pelea!

Dejemos que a los predecesores se les ocurra una idea más interesante:

Flujo de guardaespaldas: según la descripción de las habilidades de los mayores del grupo, la diferencia de fuerza entre el equipo fuerte y el héroe se transforma en un equipo de batalla temporal para que los héroes luchen.

Para decirlo sin rodeos, ¡el poder de prostituirse es gratis! ¡Porque esto es prostitución libre! ¡No es necesario consumir recursos! ¡Sin daño de batalla! ¡Y todo esto sólo te cuesta 2500! ¡Llamando a héroes!

¡Mientras tu fuerza principal pueda aumentar su fuerza incondicionalmente, otras fuerzas podrán hacerlo!

Pero esto tiene un límite superior. La fuerza máxima a la vez es de 200 puntos, que ahora se ha reducido a 150 puntos.

Por supuesto, algunos jefes dirán: El Nigromante es bastante bueno, sus hechizos son muy fuertes~ ~ ~

Pensé~ Si un héroe es fuerte o no es un asunto personal. y si una familia es fuerte o no es una cuestión de unidad;

Generalmente, si un clan no es fuerte, la respuesta con alta inteligencia emocional es: los hechizos de este clan son bastante poderosos.

Para resumir: los no-muertos son muy débiles.

Sin embargo, siempre hay esperanza. Creo que con el progreso posterior del desarrollo del juego, todavía habrá actualizaciones relevantes del mecanismo.

Incluso los mecanismos no raciales pueden complementar el poder de los no-muertos;

Como jugador de Life Core Ruins, ¡creo firmemente que los no-muertos son inmortales!