¡Hola!
Explicación completa de Config y comandos de consola. Debido a la falta de tiempo para la música ligera recientemente, muchas personas han informado que necesitan realizar tutoriales de CONFING. Escribí un artículo fantasma sobre cómo hacer CONFIG. Si hay algún problema, pida consejo a los expertos. ¡Solo se aplica a CS1.5-CS1.6, tomando la edición conmemorativa Purple Sea Pearl CS1.6v3213[=H.H=]? como ejemplo!
Cambio de pistola con un clic: hud_fastswitch
Pistola izquierda: cl_righthand 0
Sensibilidad del ratón: sensibilidad seguida de un valor
Efectos de humo: fastsprites 0 realistas, 1 es como Super Nintendo, 2 es como GameBoy
Cruz dinámica: cl_dynamiccrosshair 0 está desactivado, no hay diferencia entre estar de pie y agachado, 1 está activado p>
Color del punto de mira: ajustar_cruz. Introdúcelo una vez y cámbialo de color hasta que estés satisfecho
Color del texto de la consola: con_color "x x x" Los tres p>
Si el modo de compra de armas. es texto o gráficos: setinfo "vgui_menus" 0 o 1
Cambie el arma principal directamente: _cl_autowepswitch "0" o "1", hubo muchas diferencias en este parámetro en el pasado El efecto de esta configuración de parámetro es que al comprar un arma, si lo configuras en 1, el arma grande (no una pistola) que compraste aparecerá directamente en tu mano, si es 0, aparecerá directamente en tu mano, o si recoges una gran arma en el camino, si es 1, aparecerá directamente. En la mano, 0 es lo contrario.
Modificar id:name Si hay espacios en su nombre, agregue un "" en el. espacio después del nombre, y se puede mostrar si lo escribe de manera casual o en el espacio. Lo mismo ocurre al reemplazarlo con "". No puede haber "~" en el nombre modificado en la consola Jeje, hay que pensar en la verdad. (Por supuesto, también hay algunas personas que están tan aburridas que modificarán la tecla de acceso rápido para llamar a la consola, pero no hay otra manera. Acabo de encontrar una... Si la modificas, no afectará la entrada. del símbolo ~.)
Campo de visión de control del mouse: mlook
Mostrar fps: cl_showfps 1
Mostrar posición de ID del jugador: hud_centerid. 1, la identificación aparecerá en el medio de la pantalla. Si elige 0, la identificación estará en la esquina inferior izquierda.
Mostrar armas: r_drawviewmodel 1. Si seleccionas 0, no podrás ver las manos y las armas, y no podrás ver los movimientos, pero no habrá ninguna obstrucción en el campo. de visión Lo he usado por un tiempo antes, pero no me acostumbré. Ya no se usa.
vincular "TAB" " showscores"
Utilice la tecla de tabulación para ver las puntuaciones de los jugadores y los valores de ping
vincular "ESCAPE" "cancelselect"
Usa la tecla ESC para salir
vincula "ESPACIO" "saltar"
Barra espaciadora = saltar
vincula "=" "podbotmenu"
"="Abre el menú del robot
bind "," "buyammo1"
","Comprador de armas y municiones
bind ". " "buyammo2 "
"."Comprar armas secundarias y municiones
vincular "0" "slot10"
0=El jugador elige 10
bind " 1" "slot1"
1=El jugador elige 1
La siguiente analogía:
bind "2" "slot2"
enlazar "3" "ranura3"
enlazar "4" "ranura4"
enlazar "5" "ranura5"
enlazar "6" " slot6"
enlace "7" "slot7"
enlace "8" "slot8"
enlace "9" "slot9"
bind "a" " moveleft"
a=Mover a la izquierda
bind "b" "buy"
b="Abrir menú de compra" p>
bind "c" "radio3"
c=Menú de mensajes de voz 3
bind "d" " moveright"
d=Mover a la derecha
vincular "e" " use"
Vincular "e" como clave de uso (desactivar bombas, rescatar rehenes, etc.)
vincular "f" " grabación de voz "
f= Comunicación de voz
vincular "g" "soltar"
g=Soltar arma
vincular "m" "chooseteam"
m=Seleccionar equipo
vincular "n" "nightvision"
n=Visión nocturna
vincular "o" "buyequip"
o=Abre el menú de compra de equipo
vincula "q" "lastinv"
q=Cambiar la última arma
vincular "r" "recargar"
r=Reemplazar cargador
vincular "s" "volver"
s=Volver
bind "t" " impulse 201"
t=Logotipo de Spray
bind "u" "messagemode2"
u=Mensaje de texto del equipo
vincular "v" "impulso 100"
v=linterna táctica
vincular "w" "adelante"
w=avanzar
enlazar "x" "radio2"
x=Menú de mensajes de voz 2
vincular "y" "messagemode"
y=Público*** mensaje de texto
vincular "z"
"radio1"
z=Menú de mensajes de voz 1
bind "~" "toggleconsole"
~=Llamar a la consola
enlazar "CTRL" "agacharse"
CTRL=agacharse
vincular "SHIFT" "velocidad"
shift=caminar
vincular " F5 " "snapshot"
f5=Captura de pantalla
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9 cambia el color de la cruz
bind "F10" "cname"
f10 selecciona un nombre de la lista de mis ID (esto se discutirá más adelante)
bind "F11" "start"
f11 es de r3 El enlace del script también se discutirá más adelante
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
F12 actualiza el servidor después de un segundo. la premisa es que debes tener el rcon_password del servidor
bind "MOUSE1" "ataque"
Botón izquierdo del mouse = fuego
bind "MOUSE2" " attack2"
Botón derecho del mouse = ataque especial (awp alcance abierto, aumento único)
vincule "PAUSE" "pause"
tecla de pausa para pausar el juego
Después de terminar un script, puede pegar todo el contenido en un documento de texto, luego modificar el nombre del archivo, como kk, luego activar la extensión de visualización en las opciones de carpeta, cambiar el nombre del archivo a kk.cfg (o simplemente llámelo config.cfg y luego sobrescriba su archivo cfg original, pero sugiero que es mejor conservar su cfg original, porque tiene miedo de que si comete algún error, pueda comparar ). p>
Luego coloca el archivo kk.cfg en la carpeta cstrike.
Al ingresar al juego, abre la consola, ingresa exec kk.cfg y lee tu script.
Parte de la configuración de configuración
Parte de la configuración de configuración~~
config, es decir, el archivo de configuración del sistema para cs, esto se guarda en. X: XXXCounter-Strikecstrike (el frente se refiere a su directorio de instalación específico).
La función inicial de la configuración es guardar los valores clave definidos y algunos parámetros predeterminados del juego. El programa del sistema lo llamará automáticamente.
Cuando CS se convirtió gradualmente en el favorito de los deportes electrónicos, algunos maestros europeos se interesaron por los archivos de configuración. El primero fue Gladiator del equipo alemán DKH (¿tiene alguna impresión?). ? Era un juego con mtw's dust2 En el juego eco, un usp mató a 4 monstruos). Después de una investigación detallada, fue el primero en usar el parámetro cfg. Posteriormente, el uso de cfg se extendió desde Alemania a toda Europa e incluso a Europa. world.
Debido a que después de usar la modificación de la configuración, aumentará significativamente la tasa de disparos a la cabeza, reducirá el retroceso, etc., lo que tiene un gran impacto en la imparcialidad del juego. Por lo tanto, generalmente en los juegos normales (especialmente. LAN), no se permite la modificación de los parámetros de configuración predeterminados (excepto algunos parámetros), si se descubre el uso ilegal de la configuración, el jugador será descalificado de la competición. En competiciones regulares, si un jugador tiene dudas, puede hacerlo. Pídale al árbitro que detenga el juego y verifique el archivo de configuración del oponente. Por ejemplo, en la Copa Samsung de este año, las competencias CBI y WCG tienen tales precedentes.
Las siguientes son las modificaciones de configuración más comunes. te será de gran ayuda en el juego
// cl_himodels Desactiva los modelos de alta calidad para aumentar los FPS. El valor predeterminado es 0.
cl_highmodel "0"
.// cl_bob Estos parámetros de la serie bob se utilizan para describir el movimiento de los brazos del jugador cuando se mueve. Si estos parámetros se configuran en los siguientes valores, los brazos del jugador permanecerán estacionarios en el juego, lo que ayudará un poco a los FPS. , y también reducirá el retroceso, lo que tendrá un gran impacto en la trayectoria de la onda
cl_bob "0 "
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max establece el valor máximo de FPS del juego. En términos generales, debe ser consistente con el de tu monitor. La frecuencia de actualización es la misma. Si tu máquina es muy potente, puedes establecer este valor en 100. (el valor máximo predeterminado del juego es 99); de lo contrario, 75 es suficiente
fps_max "100"
// fps_moden establece el valor máximo de FPS cuando está conectado a la red. Si se establece en 0, entonces este parámetro usará el valor de fps_max.
fps_moden "0.0"
// Cuando se activa gl_cull, solo se representarán las imágenes visibles. Si se establece en 0, reducirá el valor de FPS
gl_cull "1"
// gl_clear Si se establece en 1, deshabilitará la conexión del motor a las partes conectadas de cada uno. modelo en la pantalla, para que la imagen se sienta rota, pero puede aumentar el valor de FPS
gl_clear "1"
// gl_lightholes desactiva el efecto de agujero de luz y. aumenta el valor de FPS
gl_lightholes "0"
// gl_max_size establece la resolución máxima del material de textura.
El valor predeterminado de la versión CS1.1 es 512X512 Para FPS, cámbielo a 128.
gl_max_size "128"
// gl_playermip establece el efecto de textura del modelo de reproductor 0. el mejor efecto (valor predeterminado); 1 efecto general; 2 peor efecto
gl_playermip "2"
// gl_picmip Este parámetro es muy importante, ajustarlo puede incluso generar un 20. mejora del marco, su valor predeterminado es 0
gl_picmip "0"
// gl_round_down Este parámetro involucra el tamaño de la textura, el valor predeterminado es 3, cuanto mayor sea este valor, mayor peor será la calidad de la imagen y el FPS será mayor
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels desactiva el suavizado del modelo del jugador, aumentando así los FPS
gl_smoothmodels "0 "
// Este parámetro se utiliza para establecer el efecto de perspectiva. Su rango de ajuste, desde la peor calidad de imagen (FPS más alto) hasta
// la mejor calidad de imagen (FPS más bajo) es el siguiente:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// Solo configurar gl_nearest y eliminar el efecto mipmap puede mejorar en gran medida los FPS (pero lo hará ser muy borroso), si se configura en gl_liner, la calidad de la imagen se puede mejorar con la más mínima pérdida del valor de FPS
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp se usa para configurar el agua efecto de textura, cámbielo a 0 En el futuro, el agua siempre permanecerá en calma, obteniendo así FPS
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick parámetros de renderizado extendidos, siempre que. está dirigido a tarjetas gráficas 3DFX y algunas otras tarjetas gráficas, puede provocar que se produzca un error antiguo en la tarjeta gráfica.
En términos generales, se establece en 1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals se usa para controlar el efecto de las salpicaduras de sangre y los agujeros de bala en la pared, se establece en 0.
p>mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs se utiliza para controlar el efecto de rendimiento del humo, establecido en 0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells establece el número de proyectiles que aparecen en la pantalla al mismo tiempo, o lo establece en 0.
max_shells "0"
// Ajusta el velocidad de la ventana emergente de la consola
scr_conspeed "8000"
// r_decals establece el número de flores de sangre o agujeros de bala en la pared. Este valor no puede ser mayor que mp_decals. valor de configuración.
r_decals "0"
// Establezca r_drawviewmodel en 0 para aumentar FPS y aumentar el campo de visión (pero no podrá ver su arma ni sus manos)
r_drawviewmodel "1"
// r_dynamic la luz y la sombra dinámicas deben estar desactivadas
r_dynamic "0"
/. / El efecto de reflexión r_mirroralpha también debe estar desactivado.
r_mirroalpha " 0"
// r_mmx usa la función mmx en el juego. Los jugadores de PentumII o pentumIII pueden configurarla en 1. A. **, Cyron y CYRIX solo se pueden establecer en 0.
r_mmx "0"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs Estos parámetros se utilizan para controlar el juego. Varios efectos de rendimiento violentos en el sistema, como salpicaduras de sangre, etc., puedes ganar algunos FPS apagándolos
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
/ /Los parámetros del comando no se pueden configurar aleatoriamente; de lo contrario, la pantalla se congelará ~
//Comando: ex_interp
//Valor predeterminado: 0,1
ex_interp "0.02"
//Comando: cl_nopred, ex_extrapmax.
//Valor predeterminado: 0, 1.2
//El código de red especula que el motor HL hace ciertas predicciones basadas en las acciones del jugador en función del estado instantáneo del jugador, mejorando así un cierto nivel de velocidad del juego. El uso adecuado de estos dos parámetros puede reducir en gran medida la lentitud en los juegos de Internet y no hay necesidad de confiar en los sentimientos para predecir el próximo movimiento del oponente.
//Cl_nopred se establece en 0 para activar la predicción, ex_extrapmax es para establecer el tiempo máximo de predicción y es más apropiado establecer este valor en moderado.
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//Comandos:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//Valor predeterminado : 0, 0.1, 0.05
//Esta parte de la predicción es una predicción de la visualización de la pantalla y no tiene nada que ver con la optimización del código de red.
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
//Recordatorio final: use el parámetro -console Reducirá los fps
cl_bob Este comando está prohibido en el servidor del complemento wwcl y estará bloqueado~
Los siguientes son algunos parámetros, algunos relacionados con la configuración:
Solo servidor
banid unos minutos #patada de número... Incluso después de patear a Wonid y pedirle que cambie su nombre, no puede entrar a menos que cambie su computadora, tiempo 0 = para siempre
combate a muerte 1.....Habilita el modo DM, una persona en un grupo y mata a los demás
frecuencia de calcomanía 30.....Con qué frecuencia se puede rociar el logotipo del jugador ( segundos)
número de patada.... Patear a alguien (solo para el servidor, el número de patada debe agregarse #, el nombre de la patada no se usa, pero el caso debe ser el mismo)
mapcyclefile mapcycle.txt... ..Seleccione el perfil de cambio de mapa, el predeterminado es mapcycle.txt, puede preparar varios perfiles
mp_autokick 1.....Dormir hasta morir y TK expulsado automáticamente por el sistema después de tres veces
mp_autokick p>
mp_autoteambalance 1..... Equilibrio automático del equipo, 0 es un buen parámetro para permitir que jueguen números desiguales de personas en ambos lados Bot!
mp_buytime 1.5...medido en minutos, es decir, puedes regresar a la base para comprar cosas en 90 segundos
mp_c4timer 45... Establece el tiempo de explosión de la bomba C4. Mínimo 15 segundos, máximo 90 segundos
mp_chasecam 0... Los jugadores que configuran el modo observador solo pueden seguir a otros
mp_consistency 1.... Limitación Se han cambiado algunos modelos y el Los C4 grandes o las armas de otras personas son fáciles de detectar...
mp_decals 250.....La resolución de la textura se puede reducir para reducir el retraso
mp_fadetoblack 1..... De esta manera, la pantalla se volverá negra después de la muerte para que la persona viva pueda ver el cuerpo.
mp_falldamage 1..... ¿Te dolería si te cayeras?
mp_flashlight 1.. . ..activa/desactiva la capacidad de utilizar la linterna. 1 está activado, 0 está desactivado
mp_footsteps 1.....Activa/desactiva los pasos.
1 está encendido, 0 está apagado
mp_forcechasecam 0..... Personas muertas: 0 modo libre, 1 solo puede seguir a sus compañeros de equipo, 2 la vista del cadáver permanece en su lugar
mp_forcerespawn 0...Reiniciar inmediatamente después de la muerte
mp_freezetime x....El número de segundos de inactividad de compras antes del inicio de cada juego
mp_friendly_genrade_damage 0. .....Establecer si los miembros del mismo equipo pueden lanzar granadas para herir a sus compañeros de equipo
mp_friendlyfire 0.....Establece si herirán a sus compañeros de equipo. 1 significa sí, 0 significa apagado
mp_ghostfrequency 0.1....La frecuencia de actualización fantasma cada segundo, cuanto mayor sea la frecuencia, menos probable será que haya retraso
mp_hostagepenalty 13. .. ¿Cuántos rehenes o compañeros de equipo serán expulsados después de matar?
mp_limitteams 2... El número máximo de personas en el equipo, demasiadas personas no podrán unirse
( Por ejemplo, mp_autoteambalance 1, la diferencia es En este punto, el servidor equilibrará automáticamente el número de personas)
mp_logfile 1.......El archivo de registro no se puede abrir (cómo guardarlo ?)
mp_logmessages 0.... ..Controla si se graban las conversaciones de los jugadores durante el juego en el archivo de registro
Esta configuración debe establecerse en "iniciar sesión" y ". mp_logfile 1" al mismo tiempo para que surta efecto
mp_lowlag 0... El efecto de las balas golpeando la pared, use 0 para velocidad rápida y 1 para velocidad lenta
mp_mapvoteratio 0.6. ..Solo cuando más de 60 personas votan por el mapa Cambiar mapa, 0.0-1.0
mp_roundtime 5.......Establece el tiempo de cada ronda.
(Sólo 3~15 minutos)
mp_tkpunish 1.......TKer se suicidará en el próximo turno
mp_weaponstay 0...Conserva el arma caída
visión nocturna 1... ¿Se puede usar la visión nocturna?
pauseble 0...puede presionar el botón de pausa (botón de pausa a la derecha del botón F12) durante la batalla Tres)
estado... lista de números IP del jugador, etc.
sv_accelerate 5.0...aceleración
sv_aim 0.......Apunta automáticamente a la cabeza p>
sv_airaccelerate 10.......Velocidad de movimiento en el aire
sv_airmove 1......¿Puede estar en el aire Mover y girar
sv_bounce 1..... ¿Están habilitados varios bonos?
sv_cheats 0....Puedo usar habilidades secretas predeterminadas
sv_clienttrace 1.....puede ser relacionado con la configuración del paquete de red...
sv_clipmode 0.....¿La conmutación del lado del servidor permite que el lado del cliente atraviese la pared? p>
sv_clipmode 0.. ..debería ser si el objeto está representado en 3D...como mp5...?
sv_friction 40...3D screen things
p>
sv_gravity 800. ....Controlar la gravedad, 800 es gravedad normal, -999 a 999999
sv_maxrate 0.....Limitar el valor máximo de datos transmitidos por la red
sv_maxspeed 320. ...Velocidad máxima
sv_minrate 0..........Limita el valor mínimo de datos transmitidos a través de la red
sv_password 0... .... ........Contraseña para ingresar al juego
sv_restartround 0.............Configurado para restaurar puntos/armas cada pocos minutos/Valor inicial del dinero. (¿No es efectivo...?)
sv_sendvelocity 0.............La configuración 1 habilita patrones y configuraciones físicas más complejos, adecuados para servidores más rápidos p>
sv_stepsize 18............tamaño del paso..-_-; Cuanto más grande sea el paso, más rápido será el ascenso...
sv_waterfriction 10 ...... . Resistencia en el agua...
usuarios............Liste los nombres de usuario en línea y el ID de usuario (generado por el servidor) y el ID único (generado por el servidor WON)
.cambiar el nombre del mapa de nivel... cambiar el mapa inmediatamente, ningún USUARIO abandonará el juego
mapa nombre del mapa................ ........Cambia el mapa inmediatamente, pero todos los USUARIOS abandonarán el juego.
mp_maxrounds X............X→Cambiar el mapa después de algunas rondas
mp_winlimit X..... ...... ..Si algún equipo gana, cambia el mapa una vez a tiempo
(Solo puedes elegir uno de los tres anteriores, por lo que "mp_timelimit 0" debe configurarse antes de "mp_maxrounds 20"
sv_rcon_maxfailures 5..... .. Si el intento de obtener privilegios de administrador falla más de unas pocas veces, CDKEY será BAN
sv_rcon_minfailuretime 30...unidad segundos si falla el intento de obtener privilegios de administrador. nuevamente dentro de este tiempo
sv_rcon_minfailuretime 30... unidad de segundos p>
sv_rcon_minfailures especifica el número de veces, la CDKEY será BAN
sv_rcon_banpenalty 0..... ..Especifica durante cuánto tiempo se prohibirá la CDKEY al intentar obtener privilegios de administrador.
0=Siempre
Solo para jugadores
adjust_crosshair.............El color cambiará cada vez que se golpee la mira ***Allí. Hay cinco tipos de colores, elige uno más brillante.
ah 1........................Establece si desea iniciar automáticamente. descripción (Guía de jugadores en el juego)
cl_allowupload 1.............Permitir a los usuarios cargar su propia información como el logotipo
cl_allowdownload 1 .. .....Permitir al usuario descargar automáticamente datos del servidor como el mapa
cl_download_ingame 1.....Permitir al usuario descargar automáticamente la información del servidor en el juego, como logotipo, mapa
cl_cmdrate 30............. usuario de módem configurado 30, conjunto de banda ancha 40~50, Lan=50
cl_lw ...... .................. Este elemento está relacionado con las manchas de sangre. La configuración 1 es más realista, pero reducirá la velocidad
cl_lc 1... .....................En relación con la nueva tecnología de red de CS, es mejor configurar x=1
cl_hidefrags 1... ... .......Establezca si desea ocultar el número de asesinatos y muertes de otras personas excepto usted
cl_observercrosshair 1............. .Establezca si active la mira cuando esté en modo observador
cl_updaterate 20............Velocidad de carga, si es de banda ancha, configúrela en 30~40, si está comparando Multi- configuración de estación persona 25, módem=15, Lan=50
con_color 255 155 50.........color HUD (RGB)
dm 1 ... ....................Configura 1 para activar la introducción del mensaje al comienzo del juego
drawradar..... .. ...........Mostrar el radar A veces el radar desaparece repentinamente y se puede utilizar (a veces es inútil incluso si el SERVIDOR está apagado y lo presionas)
fastsprites 0 ............. Efectos de humo, 0 realistas, 1 como Super Nintendo, 2 como GameBoy
fps_max X..... ....... x=1~100, el número máximo de fps que el juego envía a la tarjeta gráfica, el valor predeterminado es 72
Puede haber problemas o el mouse se deslizará cuando lo muevas. Cuando lo configuras en un nivel bajo, se mejorará mucho
ocultar.............Apaga el radar (prueba si sabes identificar a tus compañeros de equipo para evitar tk)
hud_centerid 0............Cuando se establece en 1, la identificación del jugador aparecerá en el centro de la pantalla. Aparecerá en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
hud_fastswitch 0............ Cambia rápidamente de arma, presiona el número para cambiar directamente sin presionar las teclas del mouse
..... .. ...................Mostrar información de CD-KEY propia (¿CS no es válido?)
matar.......... . ....¡¡Suicidio!! Cuando llegue el momento de morir...Mátate...
mano izquierda 0............. ........ Configure el reproductor en la pantalla para que sea zurdo o diestro.
listmaps.......Muestra la programación de mapas del servidor.
listplayers..... .........Muestra el de todos. número y nombre
los mapas comienzan con .............Enumera los instalados Nombre de archivo de mapa (solo se enumeran los nombres de archivo que comienzan con la letra especificada, * significa todos los mapas )
max_shells 50................. Visualización máxima de balas Cantidad (demasiadas se retrasarán...) 0-500
max_smokepuffs 50. ............El número máximo mostrado de bombas de humo, 0-500
nombre nuevo nombre................. .....Cambia el nombre, solo se puede usar cuando estés vivo
visión nocturna.......... .........Cambiar gafas de visión nocturna
r_speeds 0........................Muestra fps promedio en el texto de la consola, velocidad de dibujo e información del polígono
r_speeds 0............. ¡¡Forzado a trabajar!! ¡La velocidad de la red se puede mejorar ligeramente! Si tiene algún efecto... ¡compruébelo usted mismo!
tasa 2500.............La velocidad de recepción de información del servidor si es demasiado grande o demasiado pequeña, se retrasará. Elija la adecuada.
p>p>
setinfo ah 1.......Si se debe proporcionar la función de descripción automática
setinfo dm 1....... . ....Introducción a abrir el mapa después de cambiarlo
setinfo fantasmas 0.............Si los fantasmas están desactivados durante el modo de observación, será útil para lag
p>setinfo lefthand 0......Establece si el jugador en la pantalla es zurdo o diestro.
setinfo vgui_menus 1..........Cambio de menú gráfico
sizedown....... ....Reduce el pantalla
tamaño de pantalla.......................Ampliar la pantalla
tiempo restante.. .... ....Avisarte cuantos minutos faltan para cambiar la versión del mapa
........................Mostrar Información de la versión
número de voto...................Vota por TKer, Camper y Cheater, siempre que más del 60% de los votos la gente vota
nombre del mapa del mapa de votación..........los jugadores pueden votar por el siguiente mapa
sensibilidad X............ .mouse Speed 0.1-ilimitada? (20 es el valor máximo de configuración)
zoom_sensitivity_ratio.....Establece la velocidad de movimiento del mouse cuando se usa la mira de francotirador
ping. .. ............Mostrar valor del cliente ping del servidor
pingservers............Mostrar valor del servidor ping del cliente
net_graph x........................Abra la herramienta para medir FPS y la velocidad de conexión x=1 en x=0 Al activarlo se desactivará. reducir fps hasta cierto punto p>
net_graphpos x............Posición de la herramienta x=1, 2, 3
net_graphwidth 192..... . ...El tamaño de la herramienta
volumen 0.8........................Ajuste el volumen, el volumen real es ( volumen/hisound) p>
hisound 1.000000............Establezca el valor de volumen máximo, el volumen real es (volume/hisound)
bgmvolume 1.000000. ..... ...El volumen de la música del efecto de sonido de fondo
se desconecta..........Sal del juego y permanece en el estado de consola CS
salir... ............Salir del juego, cerrar CS y volver al escritorio
salir............ ............ .......Sal del juego, cierra CS y vuelve al escritorio
reconéctate.......... ..................Reorganizar la conexión directamente sin desconectarse
reintentar................. ......Sin conexión y nuevamente en línea
conectar IP.... ............Conectarse al servidor especificado
La consola mismo
desarrollador X.............X=0 Desactive el modo de desarrollador cuando X=1, actívelo cuando muestre mensajes de la consola (los mensajes en el juego interferirán con radar)
cmdlist......Enumere todos los comandos de la consola (puede agregar una descripción después y solo enumerar el comando de letras especificadas al principio)
clear
............Borrar el texto en la consola
scr_conspeed 600...Establecer la velocidad de desplazamiento del texto de la consola
Nota: Las siguientes partes son Aumente la calidad de la imagen Si desea aumentar la velocidad de visualización, utilice la configuración opuesta
El siguiente formato es: comando valor predeterminado valor recomendado descripción
cl_himodels 0... ..0, utiliza máscaras de personajes menos detalladas para aumentar la velocidad de visualización
gl_playermip 2.....0, calidad de renderizado, cuanto mayor sea la calidad digital, peor será la velocidad de visualización
max_smokepuffs 0.....30, establece el número de humos que se pueden mostrar al mismo tiempo (para el lado del servidor)
fps_max 52..... .....100, muestra el número máximo de FPS, y se puede aumentar para máquinas de alto rendimiento
mp_decals 20......300, el número máximo de texturas se puede mostrar simultáneamente
hisound 0 .............1, sonido de alta calidad
cargado8bit 1.............0, usa calidad de sonido de 8 bits (menor calidad)
s_a3d 0.............0, configurado en 1 usando tarjetas de sonido de la serie A3D
s_eax 0. ........ ....0, utiliza una innovadora tarjeta de sonido de serie configurada en 1
bgmvolume 0.............1, reproduce música en CD
cl_download_ingame 1 ....Descarga logotipos, pegatinas, etc. de otros jugadores.
gl_smoothmodels 1....3, los movimientos de los personajes son más suaves
gl_round_down 1..... ..3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0.. ....1, si se muestran fantasmas
setinfo "vgui_menus" 0..1, si se muestra la interfaz gráfica de compra
cl_gaitestimation 1.....0, acción de conectar dos personajes
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2, calidad de renderizado, cuanto mayor sea el número, menor la calidad de la imagen y la velocidad más rápida
r_drawviewmodel 0......1, mostrar armas
Comando de video
Primero debes tener CS When. Al activar el juego, modifique los parámetros en el acceso directo
hl.exe -console -game cstrike -condebug
Este es un ejemplo. Cambie la ruta a Su propia ruta. instalación del juego
Si no hay hl.exe, también puedes usar cstrike.exe.
Ingresa al juego e inicia un juego normalmente
Cuando quieras grabar, presiona la tecla ~ para llamar a la consola e ingresa el siguiente comando en la consola:
grabar nombre de archivo.......Comienza a grabar un vídeo y el vídeo se guarda en cstrikefilename.dem
demos....... .... ............Reproduzca en bucle el vídeo reproducido usando el comando startdemos
listdemo demoname.............Lista de información del vídeo
playdemo filename....Reproduce la grabación filename.dem a velocidad normal
playvol 9............ ......Establecer el número de reproducciones de vídeo
removedemo demo sgmt..........Eliminar la posición del clip establecida en el vídeo
setdemoinfo demo. sgmt info....Agregar información del video, como un fragmento de texto, aparecer y desaparecer o avanzar y rebobinar rápidamente
iniciar demostraciones.... .........Reproducción en bucle Un vídeo
iniciar nombre de archivo de película.............Reproducir un vídeo
detener.... ......... .........Detener grabación
detenerdemo...................... Igual que arriba
swapdemo demo seg seg.......Intercambia las posiciones de dos clips en el vídeo
imedemo demoname.......... .Reproduzca un vídeo y muestre los fps máximos (velocidad de cuadros por segundo de visualización) y los fps promedio
appenddemo demonname.....continue grabando después del archivo de video sin sobrescribir el video original
removedemo.. ........Corte un clip de la DEMO, primero use listdemo para ver la información del video
edgefriction 2........ ....Cosas sobre Gráficos 3D
hpk_maxsize 0.5.......Cuando custom.hpk es grande, el sistema lo cortará automáticamente, en MB
Comandos de control remoto
Primero agregue la contraseña Rcon_password a Server.cfg. En el juego, el jugador usa la contraseña Rcon_password para iniciar sesión en el Reproductor. Se transformará en un A** y podrá emitir comandos del servidor, pero debe estar precedido por. rcon está vacío.
rcon addip 0 lt; ipgt; .......Rechaza una IP para entrar al juego, 0 significa permanente, en minutos, la IP se obtiene por rcon status
rcon addid 0 lt; won idgt; kick....Establezca un determinado ID WON no permitido para ingresar al juego, la configuración de tiempo es la misma que la anterior
rcon kick xxx..... ... para expulsar a un jugador, xxx puede ser el ID del jugador, pero debido a que algunas personas agregan algunos códigos especiales, que a veces fallan, se debe usar el número del jugador en su lugar (el número puede ser obtenido por los usuarios de rcon, cada uno El primero El número de cada id es el código del jugador, use rcon kick # yyy #)
rcon listid.....