El informe señala que en 2020, más de la mitad de los niños y adolescentes de China eran miopes y que el fenómeno de la adicción a los juegos en línea que afectaba sus estudios y causaba alienación de la personalidad iba en aumento, lo que afectaba directamente a las personas. puntos de dolor. La excesiva inversión en juegos online tendrá un doble impacto negativo en la fisiología y psicología de los menores de nuestro país. Este peligro a menudo se denomina "psicopiáceos" y "drogas electrónicas". Sin embargo, este nuevo tipo de "droga" se ha convertido rápidamente en una enorme cadena industrial de juegos.
Poco después de la publicación del artículo, Tencent, que ocupa un lugar en el campo de los juegos, publicó datos relevantes y respondió. Con el fin de fortalecer aún más la protección de los menores, el periódico oficial de pizarra de Goose Factory anunció que a partir de ahora, Honor of Kings realizará una prueba piloto e implementará gradualmente las medidas de "doble reducción, doble aumento y tres ascensos" en todo el juego. .
"Doble reducción" se refiere a la reducción del tiempo y la recarga, y aplicará límites de tiempo en línea más estrictos para usuarios menores de edad que los requisitos de la política. Se reduce de 1,5 horas a 1 hora no festivos, y de 3 horas a 2 horas festivos. Los menores de 12 años ("estudiantes de primaria") tienen prohibido gastar dinero en el juego.
"Double Strike" se refiere a la lucha contra la suplantación de identidad y el fraude. En vista de la situación de los menores que se hacen pasar por adultos, la "patrulla cero" original se ha actualizado a "patrulla de todo el día", se han vuelto a certificar todas las cuentas sospechosas y se han cooperado activamente políticas para acabar con los usuarios que inician sesión. a través de aceleradores y venta de adultos en algunas plataformas de terceros comportamiento de cuentas humanas.
Las "tres iniciativas" se refieren a la iniciativa de toda la industria para fortalecer aún más la construcción del sistema antiadicción de juegos y controlar el tiempo total de juego de los menores, se recomienda profundizar la investigación sobre la evaluación; y mecanismo de implementación de la era del juego, se propone que toda la industria discuta una prohibición integral La viabilidad de que los estudiantes de primaria menores de 12 años ingresen al juego;
Anteriormente, Tencent ha lanzado sistemas antiadicción relevantes, pero el fenómeno de que los adolescentes sean adictos a los juegos sigue siendo común. Es común que los padres se dejen engañar por sus cédulas de identidad y gasten dinero en comprar cuentas para jugar. Pero esta vez, Tencent les concedió gran importancia y los controló estrictamente, promoviendo aún más el progreso del trabajo contra las adicciones. Prevenir la adicción entre los menores es la principal prioridad para proteger el crecimiento saludable de los adolescentes. Una lucha contra la adicción eficaz debería ser el objetivo fundamental para el desarrollo seguro de las empresas de juegos. La base del trabajo juvenil contra las adicciones radica en el control que la empresa ejerce sobre las medidas de protección de los juegos juveniles. Las empresas necesitan urgentemente mejorar sus sistemas contra las adicciones y aumentar su intervención en el consumo de los jóvenes. Los departamentos pertinentes pueden guiar a las empresas y profesionales de juegos para que antepongan los beneficios sociales a través del aprendizaje, comprendan firmemente la dirección correcta, innoven al mismo tiempo, promuevan y cultiven vigorosamente los valores fundamentales socialistas, se esfuercen por lograr la unidad orgánica de los beneficios sociales y los beneficios económicos, y Garantizar la sostenibilidad del desarrollo saludable de la industria.