Sería bueno usar 3-2A para entrenar un equipo con submarinos. Este es el único submarino que no actualizará la patrulla como punto de entrenamiento para T, y la composición del equipo no lo es. completa en 3-2. Si eres expulsado, definitivamente irás al punto A. Si eres completamente expulsado, irás al punto D y al punto E al azar. El resto será completamente aleatorio.
La deducción normal de esta imagen es usar seis destructores modificados para atacar varias veces, evitarlos en el camino y el jugador no podrá romper. La mejor ruta es D-F-H, pero no es raro que las madres brújula salgan a la carretera o pasen junto al cuidador para recoger muebles. Los destructores recomendados con altos atributos que son fáciles de adquirir para los recién llegados incluyen Shimakaze, Sun, Kuroshio y Wise. Si hay cirros atrapados delante de 1-4 o 2-3, hay nubes vespertinas en 4-2, las que están delante son menos de seis y el atributo de nivel de marea también es ligeramente más alto. Aunque los atributos son en realidad sólo uno o dos puntos de diferencia, un poco más siempre es mejor. Yudachi se convierte en dos (nivel 55).
Una de las tácticas locales: puedes probarla practicando con 3 o 4 destructores modificados. Los otros dos o tres barcos solo usan las tácticas de abandono de los estudiantes de primer grado de la escuela primaria. hasta que sea destruido.
Estrategia unilateral dos: entrenar solo el destructor Shimakaze o Yukikaze (para evitar el mayor crecimiento) y luego instalar tres almenas (la fórmula de desarrollo básica es 100 10 200 10, generalmente 100 300 250 10 Y el arma principal se usa para apostar por una tasa de envío más alta) +30.