¡Información sobre cada héroe en Heroes of Might and Magic 3!

Héroes similares en diferentes campos también tienen diferentes ataques, defensa, magia y crecimiento de conocimientos. Además, las acrobacias, la magia inicial, el poder inicial y las habilidades iniciales de cada héroe son diferentes, lo que enfatiza aún más las diferencias entre héroes.

1. La especialización en magia se divide en cuatro habilidades: agua, aire, fuego y tierra, que pueden mejorar el efecto mágico y reducir el consumo de maná (si hay varios niveles de magia, el maná será reducido). ?

2. Las habilidades ofensivas aumentan la letalidad de las tropas cuerpo a cuerpo del jugador. El número de estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria aumentó un 10%, 20% y 30% respectivamente.

3. La defensa reduce el daño del enemigo a corta o larga distancia a tus propias tropas. Los niveles principiante, intermedio y avanzado cayeron un 5%, 10% y 15% respectivamente.

4. La artillería permite el control manual del carro de flechas gigante para atacar al objetivo. Elemental: 25% tiene doble potencia. Nivel intermedio: Ataca dos veces, el 50% tendrá doble poder. Avanzado: ataca dos veces, duplica el poder cada vez.

5. Los primeros auxilios pueden especificar objetivos médicos y obtener efectos adicionales. Elemental: Aumenta la salud hasta en 50 puntos. Nivel intermedio: Aumenta la salud hasta en 75 puntos. Avanzado: aumenta la salud hasta en 100 puntos.

6. La inteligencia aumenta el poder mágico máximo del héroe. Elemental: aumenta el maná máximo en un 25%. Intermedio: aumenta el maná máximo en un 50%. Avanzado: Doble maná máximo.

7. La capacidad de aprendizaje aumenta la experiencia obtenida por el héroe cada vez. El número de estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria aumentó un 5%, 10% y 15% respectivamente.

8. Pathfinding reduce el impacto del terreno en la movilidad del héroe. Los niveles principiante, intermedio y avanzado cayeron un 25%, 50% y 75% respectivamente.

9. La resistencia hace posible que la magia del enemigo sea ineficaz sobre las propias tropas. Primaria: 5% de probabilidad de no verse afectado. Intermedio: 10% de probabilidad de no verse afectado. Avanzado: 20% de posibilidades de no verse afectado. ?

10. Los académicos permiten que los héroes aprendan magia unos de otros cuando se encuentran. Nivel elemental: se pueden canjear 1 ~ 2 magias. Nivel intermedio: se pueden canjear 1 ~ 3 magias. Avance: se pueden canjear de 1 a 4 magias.

11. La magia aumenta la letalidad de la magia ofensiva lanzada por el héroe. El número de estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria aumentó un 5%, 10% y 15% respectivamente. ?

12. Las tácticas permiten a los héroes reorganizar sus tropas antes de la batalla. Si el nivel táctico es 3 niveles más alto que el del enemigo, se puede organizar en 7 celdas. Si el nivel táctico es 2 niveles más alto que el del enemigo, se puede organizar en 5 casillas. Si el nivel táctico es 1 nivel superior al del enemigo, se puede organizar en 3 casillas. Si el nivel táctico es el mismo que el del enemigo, ambos bandos serán ineficaces.

13. La sabiduría permite a los héroes aprender magia más avanzada. Año junior: puedes aprender magia de tercer nivel. Intermedio: Puede aprender magia de nivel 4. Avanzado: puede aprender magia de nivel 5.

El juego del paquete de expansión sigue la mayoría de los tesoros y modelos de clasificación de la segunda generación, y desarrolla una gran cantidad de nuevos tesoros, con un total de alrededor de 120 tipos. Los tesoros de nivel bajo a alto son del nivel 1 al nivel 4. La experiencia obtenida al intercambiar experiencia en el altar es el 80% de este precio. El precio del tesoro en el mercado negro es 2,5 veces este precio. Al vender tesoros en la tienda de tesoros de la ciudad, el límite superior es el 90% del precio de mercado.

A excepción de los libros de hechizos, pergaminos mágicos, artefactos y la Caja de Pandora, todos los tesoros se dividen en mano derecha (arma), mano izquierda (escudo), cabeza (casco), cuello (collar) y mano ( guantes) según la posición de su equipo), dedos (anillos, * * * * 2 posiciones), pecho (armadura), piernas (zapatos), hombros (manto).

Después de obtener el artefacto, podrás usar este tesoro para construir edificios milagrosos en la ciudad. Una vez terminada la construcción, el tesoro desapareció. Al visitar el Obelisco se abre una sección del mapa del tesoro que muestra la ubicación del Santo Grial, que fue desenterrado en el mapa.

Los atributos fijos del Miracle Building proporcionan 5000 ingresos de oro cada día, el crecimiento biológico de la ciudad aumenta en un 50% cada semana y también hay recompensas de atributos especiales para diferentes razas. El Santo Grial no se puede obtener derrotando a héroes enemigos, ni tampoco de héroes que escapan de regreso a la ciudad.

El libro mágico se puede comprar en Magic Guild por 500 monedas de oro. Sólo los héroes que poseen el libro mágico pueden lanzar magia.

Materiales de referencia:

Enciclopedia Heroes 3_Baidu