Cómo utilizar el principio de cambio de SC en The Legend of Heroes 6: Trails in the Sky

1. La ruta del archivo la debe establecer usted mismo. (Puede cambiar la ruta predeterminada en la sección "Leer archivo" del modificador o agregarla en config.ini)

2 Las rutas de los archivos "ED6_DT10.dat" y "ED6_DT30.dat" deben. ser establecido por usted mismo. (Puedes cambiar la ruta predeterminada en la sección "Modificación de apariencia de combate" del modificador o agregarla en config.ini)

3. Las configuraciones de modificación de memoria predeterminadas son:

Versión descifrada de FC (título predeterminado: The Legend of Heroes VI);

Versión descifrada de SC 3 (título predeterminado: The Legend of Heroes: Trails in the Sky SEGUNDO CAPÍTULO);

Tercero versión 1.0.0.2 (título predeterminado: Heroes伝说空の路the 3rd).

Si necesita cambiar la configuración, bajo la premisa de que los títulos son consistentes, solo cambie las dos primeras cantidades (la dirección HP actual de la primera persona de nuestro lado, la dirección HP actual de la primera persona en la dirección HP enemiga), las dos últimas cantidades generalmente permanecen sin cambios, esta configuración es necesaria, el ajuste de dificultad y el control de varias personas pueden funcionar normalmente.

Nota: 1. Las tres configuraciones anteriores deben ser correctas; de lo contrario, afectará el uso normal de "Cambiar".

2. Si la configuración es incorrecta, puede usar " config.ini Para la segunda versión, utilice "archivo" y cámbiele el nombre a config.ini (haga una copia de seguridad del config.ini original usted mismo). El método de verificación específico es el siguiente:

◆ Abra "Modificación de apariencia de combate" y lea el archivo ED6_DT30.dat del SC. El código de modelo predeterminado de Xiao Ai es 645; config.ini, o haga clic en "Inicialización automática SC"

PD: La única diferencia entre los dos archivos config.ini es que la dirección del modelo de caracteres SC es diferente

★★★ ★★Notas★★★★★

1. Los archivos para el reemplazo de la apariencia de los personajes en cada versión del juego son diferentes:

FC es ED6_DT10.dat (en el directorio de instalación)

El tercero es ED6_DT30.dat (en el directorio de instalación)

SC es ED6_DT30.dat (en el directorio de instalación de la versión crackeada y la versión japonesa), o un archivo de aproximadamente 426K comenzando con "data_dfe_":

La tercera versión está en la carpeta ed6_win2_Data_DFE del usuario en la carpeta temporal es data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f

La segunda versión está en la carpeta Data_DFE en el directorio de instalación y. es data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75.

2. Si aparece "El componente "TABCTL32.OCX" o una de sus dependencias no está registrado correctamente: falta un archivo o no es válido", asegúrese de que el control y el modificador TABCTL32.OCX estén en el mismo directorio. Los usuarios del sistema Vista deben ejecutar este modificador como administrador; los usuarios del sistema XP generalmente pueden ingresar normalmente si aparece una vez, o colocar el control en el directorio C:\WINDOWS\system32.

Si ocurren problemas similares, puede descargar la biblioteca de tiempo de ejecución vb6.

3. Al modificar el tipo de memoria, guarde la configuración e impórtela cuando sea necesario la próxima vez. Después de escribir los datos, no vuelva a leer los datos del juego, ya que pueden aparecer caracteres confusos. Si necesita leerlo nuevamente, es mejor reiniciar el juego; si la longitud total del nombre y la descripción modificados excede el original, puede causar un desbordamiento de datos.

4. Aparecerán caracteres confusos al leer los datos de la tercera memoria. Puede resolver este problema instalando la aplicación o Kingsoft Internal Code Converter (Adjunto 2).

(Aunque la aplicación local colgante puede mostrar japonés, solo puede cambiar una palabra; se recomienda utilizar el convertidor de código interno de Kingsoft)

5. carpeta Entre ellos, el tercer dato se ha recopilado por completo

6. Los archivos descomprimidos por "The Theory of Change" se pueden importar nuevamente, pero no se pueden ver como imágenes: pero se descomprimen con falcnvrt (Anexo 1). ), puede ver como una imagen, pero no se admite la importación

PD: ¡Aunque "Cambiar" hará una copia de seguridad de los datos, se recomienda encarecidamente hacer una copia de seguridad de sus propios datos antes de realizar cualquier cambio!

■『Cambiar "Introducción a cada función (ver si hay una que desee ^_^)■

1. "Leer archivo" y "Configuración de modificación de memoria", no es necesario explicar;

2. "Modificación general del archivo", que puede modificar: composición del equipo, nivel de personaje, nivel del agujero de cristal, elementos de equipo forzados;

3. que puede modificar: controlar NPC o enemigos, bloquear CP, etc., escudo de avatar, habilidades de combate Sharingan (debe modificarse de acuerdo con la apariencia del combate), Taibo divino andante (velocidad de movimiento duplicada), exportación e importación de datos tanto del enemigo como nosotros mismos (no se usa comúnmente);

4. La "modificación de elementos archivados" puede modificar: Mira, chips, número de elementos;

5. nombre, descripción y varios atributos del objeto;

6. "Modificación de habilidades de memoria", que puede modificar: los nombres, descripciones y varios atributos de las habilidades de combate y la magia;

7. La "Modificación de apariencia de combate", como su nombre indica, se usa a menudo junto con la "modificación de memoria regular". El "Combat Skill Sharingan" en "Combat Skill Sharingan" puede imitar al enemigo;

8 No se recomienda "Modificación de habilidades de combate de archivo" a menos que sea por diversión o para algunas necesidades especiales;

9, "Modificación de ubicación de archivo", no recomendado para juegos normales, pero sí para mapas de prueba de salto;<. /p>

10. "Modificación manual de archivo", "Modificación de misión SC", "Modificación de diálogo SC", "Ajuste de dificultad", no es necesario explicar;

11. "Funciones de versión limitada ", limitado a determinadas versiones de SC y 3ª, se puede modificar: magia completa, más experiencia, golpes garantizados al pescar, sistema de apoyo, etc.;

12. "Sustituyendo por otros", que se puede modificar : nombre (FC, SC), avatar (tercero), dirección del archivo directorio distorsionada;

13 "intercambiar flores con otros", que se puede modificar: dat Exportación e importación de recursos de archivos, entre los que se encuentra el sonido. recursos de efectos admiten personalización

14. "Acerca de", función: ¡Misterioso = =!

PD: alcance de uso y precauciones para cada función, se indica en cada módulo, pague atención.

▲▲▲▲▲Contenido del archivo adjunto▲▲▲▲▲

1. Extractor de recursos Falcom (consulte cuando utilice "reemplazo" o "implantación");

2. Convertidor de código interno de Jinshan (resuelva el problema confuso del tercero);

3. Lista de códigos de modelo de personaje (consulte cuando modifique la apariencia de combate);

4. Tabla de símbolos (con breves instrucciones de uso);

5. Lista de habilidades de combate y magia (referencia al modificar habilidades);

6. Significado del efecto.txt (lista de habilidades de combate). y magia) Versión simplificada)

7. Capacidad del equipo.txt (consulte al modificar el tercer sistema de soporte)

8. Contenido de cada archivo del juego.txt