1 Hombre Lobo Hombre Lobo
Palabras clave: matar, matar, engañar, engañar
Cada noche, el hombre lobo matará a un jugador. Al día siguiente, se hicieron pasar por un aldeano y trataron de parecer desprevenidos. Engañarán a los aldeanos.
El hombre lobo puede matar a una persona cada noche y disfrazarse de aldeano en el campamento al día siguiente, intentando no ser sospechoso. Deliberadamente engañarán a los aldeanos sobre su alineamiento.
El hombre lobo es el jefe legendario y el que más trucos tiene. ¡Saltar! ¡Córtate! ¡Medicina trampa! Bárbara. ¡Explotar! ¡Lobo pisando lobo! ¡Tú bailas, yo también bailo!
Para ganarse la confianza de las buenas personas, los lobos utilizarán varios medios y no hay nada que no puedan hacer excepto lo que a ti no se te ocurra.
Si quieres interpretar bien a un hombre lobo, debes tener una fuerte cualidad psicológica y tus mentiras no cambiarán. Si quieres convencer a los demás de que te crean, debes considerarte realmente como quien dices ser, pensar desde la perspectiva de una buena persona y analizar y enmarcar a los demás con confianza. Pero tenga cuidado de no revelar el hecho de que puede ver la información por la noche. ¿Por qué mueren tantos malos en las series de televisión? ¡Habla mucho! Muchos hombres lobo también hablan de sí mismos.
Si es necesario, también puedes sacrificar a compañeros de equipo que hayan estado obviamente expuestos para mantener tu identidad. Mientras puedas reírte el último, vale la pena sacrificar algunos lobos.
¿2 aldeanos? Ciudadano
Palabras clave: número ordinal ordinario
Los ciudadanos privados no tienen ningún derecho especial excepto el derecho a pensar y votar. Son simplemente gente corriente.
No tienen habilidades especiales excepto el derecho a pensar y votar. Son simplemente gente corriente.
Los civiles son personas sin habilidades especiales y también son el mayor número en el campo de los buenos. Ambos bandos luchan por ello. Debido a que no podía probar su identidad, a menudo se convertía en el objetivo de impostores e incriminadores de hombres lobo, y siempre se angustiaba cuando lo rechazaban.
Para los civiles sin información adicional, lo que deben hacer es analizar cuidadosamente el comportamiento y los comentarios de todos y emitir juicios, en lugar de seguir fácilmente la tendencia.
Los civiles no deben tener miedo a la muerte, pero deben morir con valor. Después de que los aldeanos inteligentes vean la situación en el campo, podrán señalar con el dedo a la persona de la que sospechan: "La gente descalza no tiene miedo de usar zapatos. Es muy rentable cambiar un lobo por un ciudadano". También puede bloquear espadas de dioses, confundir a los hombres lobo y ayudar a Shanying a ganar.
3 Profeta Ver
Palabras clave: Verificar Verificar Líder Líder
Cada noche, el Profeta puede verificar la verdadera identidad del jugador. Él o ella debe liderar a buenas personas.
Cada noche, el Oráculo puede comprobar la verdadera identidad de un jugador. Él o ella debe liderar a una buena persona.
El profeta, también conocido como el profeta, es el alma de Shanying. Puede llevar al equipo a encontrar hombres lobo ocultos, por lo que también es el primer objetivo después de que los hombres lobo sean expuestos. Su esperanza de vida no será larga.
En la mayoría de los casos, el profeta de la segunda ronda saltará a más tardar y contará a otros jugadores toda la información que ha obtenido, para que las personas bien intencionadas puedan distinguirla y no dejarse guiar por el hombre lobo.
El buen hombre encontrado por el profeta se llama Jin Shui, y también es el único buen hombre que puede ser completamente determinado (si no hay un tercero involucrado).
El profeta necesita convencer a las personas buenas para que crean en él. Una vez que se reconoce su identidad, su estatus entre la audiencia será el más alto. Para ser un buen profeta, debes ser tranquilo, decidido y perspicaz, y evitar que la gente buena te cuestione y que te vuelen la cabeza. Después de todo, otros caminan en la niebla y no pueden ver la situación con claridad.
Bruja Bruja
Palabras clave: Poción
Las brujas pueden usar cada poción una vez en el juego para salvar a un jugador o envenenar a una persona.
En el juego, puede usar una poción para salvar a una persona o envenenarla.
El papel de una bruja es que tiene veneno y antídoto, y puede salvar o matar personas por la noche. Generalmente no puede tomar dos medicamentos al mismo tiempo por la noche. La persona salvada por la bruja se llama Yinshui, pero puede que no sea confiable.
Las brujas son útiles. No escatimes en tu medicina, porque el hombre lobo probablemente te matará si se revela su identidad. Sin embargo, los medicamentos deben usarse con precaución y es mejor no usarlos a ciegas. Es necesario dividir el trabajo con los guardias para evitar la situación de prevenir y rescatar al mismo tiempo. El antídoto desperdiciado también puede matar a personas buenas.
Otro ejemplo interesante: hubo una vez un equipo de hombres lobo que se suicidó y trató de engañar a una bruja para que rescatara a las personas y obtuviera una buena identidad, pero la bruja nunca se salvó, así que al final el hombre lobo mató a todos. Los compañeros de equipo, buenos chicos. Ganando inmediatamente, el jugador se llama "Bruja de Hierro" a partir de ese momento.
5 cazadores cazadores
Palabras clave: disparar, disparar
Si un hombre lobo mata a un cazador o lo eliminan, puede disparar a otro cazador. Jugador seleccionado.
Los cazadores pueden optar por disparar y llevarse a un jugador asesinado por un hombre lobo o asesinado por un billete.
Hunter es una carta muy fuerte. A menos que sea envenenado, puede demostrar su valía y llevarse a alguien con él después de la muerte. Para evitar que se lo lleven, el hombre lobo no saltará con él ni vestirá fácilmente la ropa de un cazador. Por lo tanto, una vez que reveles tu identidad, rara vez te interrogarán. Puedes correr desenfrenadamente entre la audiencia y elegir los objetos de tu sospecha a voluntad.
Pero los cazadores no conocen la información durante la noche, por lo que los guías ciegos pueden desviarlos. Algunos cazadores confían en su estatus para luchar duro, acudir a la policía para causar problemas, competir con el profeta por las insignias, llevar a todos los que se oponen a sus puntos de vista al pozo de los lobos y finalmente convertirse en el "quinto lobo".
Para conseguir un cazador, debes hacer un uso razonable de tus propias ventajas, ser duro y no ser tímido al hablar. Pero no hay necesidad de apresurarse a revelar su identidad, porque después de que el cazador revela su identidad, el hombre lobo no lo matará primero y sus habilidades serán inútiles. Y también son importantes las personas que disparan con el cazador. Si la ganancia posible es menor que la pérdida, entonces es mejor no aceptarla que equivocarse.
6 Guardias Guardias
Palabras clave: Protección
Cada noche, los guardias pueden proteger a los jugadores de los ataques de hombres lobo. Puede protegerse a sí mismo, pero no puede proteger al mismo jugador dos noches seguidas.
Cada noche, los guardias pueden proteger a una persona de ser asesinada por los hombres lobo y por ellos mismos, pero no pueden proteger a la misma persona dos veces.
Guardia es una carta muy útil. Puede bloquear el cuchillo del hombre lobo y salvar la vida de una buena persona. Esta carta debe coordinarse bien con la bruja. Si tienes suficiente comprensión tácita, puedes traer una ronda de Nochebuena y volver loco al hombre lobo.
Sin embargo, en comparación con otras cartas divinas, Guardia es una carta que no tiene ataque, pero que es muy protectora. Una vez que se descubre su identidad, se convierte en un blanco fácil para los hombres lobo. Por lo tanto, los guardias en la etapa inicial generalmente necesitan esconderse para evitar convertirse en el foco de la revelación de sus identidades.
Si estás expuesto, no digas la verdad sobre tu cuidador, solo les dará a los hombres lobo una pista sobre a quién pueden matar. Los guardias audaces pueden permanecer abiertos y hacer que sus elecciones de próximo turno sean más flexibles, pero también corren riesgos. Será mejor que te defiendas en el primer turno, porque ese es el único buen tipo del que puedes estar seguro.
7 Idiotas e Idiotas
Palabras clave: Votar
Si este idiota es eliminado por la gente del pueblo, podrá sobrevivir, pero ya no podrá votar. .
El idiota no morirá si es eliminado por primera vez, pero no podrá volver a votar.
Los idiotas son un poco como cazadores, pueden identificarse. Los hombres lobo actúan de manera estúpida y son fácilmente asesinados, por lo que los lobos generalmente no actúan de manera estúpida. No es necesario que saltes al principio, pero puedes ser positivo en tu discurso. No tienes que tener miedo de ser la carta de enfoque, siempre y cuando lo que digas sea razonable y valioso. Puedes usar ropa informal para inducir a un hombre lobo a atacar y exponerte.
Pero en general, el papel del idiota es débil. Aunque se le llama el Dios Blanco, no tiene otras habilidades como los civiles, excepto que no pueden matarlo. Se siente un poco tonto llamarme tonto. No sé si el nombre “Diseño” es mala idea por parte de los productores.
8 Cupido
Palabras clave: amor amor
La primera noche eligió a dos jugadores y los enamoró. Si uno muere, el otro también muere.
Cupido puede elegir a dos personas para que sean amantes la primera noche. Si uno muere, el otro también morirá enamorado.
Cupido en sí no es nada especial, su habilidad desapareció una vez, pero su elección traerá muchas variables al juego. También puede determinar la identidad de una pareja observando su comportamiento.
Si alguna vez hubo una pareja que fuera un buen hombre y un hombre lobo, esa sería Jin Roh: The Love of the Wolf Brigade. El poder del amor trasciende la raza. Forman una nueva facción y necesitan matar a todos los demás para ganar.
Con el nacimiento de * * * Muerte, las posibilidades de muerte se duplican, pero también habrá un amante que te protegerá de todo corazón.
No puedes juzgar si es bueno o malo, pero puedes abrir los ojos y sonreírle a alguien. No conoces la identidad de la otra persona, pero te convertirás en uno de ahora en adelante. ¿No es romántico y emocionante?
9 Domador de osos
Palabras clave: rugido
El domador de osos en "Bear Restaurant" puede oler si el vecino es un hombre lobo. Los osos rugirán si su vecino es un hombre lobo.
Los osos del Bear Tamer pueden olfatear si sus vecinos son hombres lobo.
El oso puede comprobar si hay hombres lobo a ambos lados del jugador. El oso rugirá si uno de los dos jugadores más cercanos es un hombre lobo, pero no sabe cuál.
El oso es una de las pocas criaturas que puede sustituir al profeta. La ventaja es que el hombre lobo estará en la misma posición de riesgo que el oso, por lo que es posible que no salte y el oso no rugirá después de la muerte, lo que le da la oportunidad de demostrar su valía. La desventaja es que es imposible determinar cuál de las dos personas es el lobo y puedes culpar a la persona equivocada.
Las personas que están cerca de osos tienen probabilidades de vivir más tiempo. Si ambos bandos son buenos, matar a uno podría revelar un hombre lobo: ¡el oso rugirá! Incluso si el oso que nunca muere a su alrededor es un oso abandonado, sus habilidades no se activarán, pero la probabilidad de que los buenos ganen no se reduce.
Aunque puede sustituir al profeta, para el propio oso, este no tiene más información que los demás, por lo que no tiene que tener un papel protagonista. Relativamente hablando, otros pueden tener más espacio para jugar.
En Werewolf, que quema cerebros, cada uno tiene su propia jugabilidad y personajes favoritos. Me gusta jugar con lobos porque está claro quién está en tu campamento y la situación se aclara.
¿Qué papel prefieres desempeñar? ¿Cuál fue tu experiencia? ¡Déjanos un mensaje y cuéntanos!
Las imágenes y ejemplos en inglés son de Internet.