Dos espiritistas a tiempo completo, un mago recolector de almas y un caballero negro para liderar a los héroes son la primera opción.
En dificultad 200, es fácil que los no-muertos se queden atrapados en el NIVEL 5. Se necesitan 10 azufres y los primeros 4 NIVELES están libres de estrés.
Los muertos vivientes son la táctica del mar de esqueletos. NIVEL 4 y 5 deben liberarse rápidamente, lo que favorece el crecimiento de los esqueletos.
En las batallas, los héroes que invocan almas a tiempo completo generalmente están prohibidos, y el resto son negros. El héroe caballero es la primera opción, el héroe líder esqueleto y el líder no muerto también son buenos. Si ves el dinero de 350, excava. arriba
Para los mapas por debajo de L, los muertos vivientes no tienen ninguna ventaja. Para los mapas por encima de L e incluido L, en el primer mes los esqueletos deben estar por encima de 1K para tener una ventaja.
En. En las batallas de jugadores, se debe usar el NIVEL 3 de nivel medio a alto y el NIVEL 4 avanzado. El nivel 3 se usa para absorber MP para las batallas principales del nivel 4.
El caballero negro es el principal resultado a medio plazo. LEVEL7 era basura antes de alcanzar niveles avanzados, pero en la etapa posterior, dependía del mar de esqueletos