Lista de todos los ajustes y cambios de héroes en League of Legends versión 12.7

Primero, Ocean Gangplank's Catastrophe

Después de la habilidad pasiva, el daño básico de Burn aumenta en varios niveles. Se redujo el consumo de maná de la habilidad W. Podría decirse que Gangplank está teniendo problemas en todos los niveles del juego. Su Q y su barril de pólvora ya están funcionando a toda máquina, por lo que el equipo de League of Legends está poniendo algo de intensidad en las partes de su kit con bajo contenido de pólvora y alto color naranja.

Prueba de habilidad pasiva

Pérdida por quemadura básica: 55-225 → 55-310

Tratamiento del escorbuto

Consumo de maná: 80/90/ 100/10/120→60/70/80/90/100.

En segundo lugar, Lingluo Doll Gwen

La recuperación del tiempo de reutilización de la habilidad E aumenta. Se acorta el tiempo de recuperación de los primeros niveles de la habilidad r.

Después de los recientes nerfs, la vida de Gwen actualmente pende de un hilo, por lo que el equipo de League of Legends está mejorando su tiempo de reutilización que debería ayudarla en todos los niveles. El equipo de League of Legends no cree que estos cambios solucionen completamente sus problemas, pero considerando la forma en que ha dominado la escena profesional antes, la precaución siempre es lo correcto.

E _Sprint intermitente

El tiempo de recuperación que devuelve el primer ataque normal: 50% → 60%.

r(1-x)ducha de agujas

Tiempo de enfriamiento: 120/100/80s→100/90/80s.

Tercero, Future Guardian Jace

Ajustes a la salud base, la salud de crecimiento y la armadura. Jess también es una elección popular en la escena profesional. El equipo de League of Legends está reduciendo su fuerza de alineación haciéndolo más vulnerable en la etapa inicial, pero aumentando su crecimiento para garantizar que aún pueda desarrollarse en la etapa posterior.

Atributos básicos

Salud de crecimiento: 90 → 95

Salud: 560-2090 → 520-2135

Valor de armadura básica: 27 → 22

Valor de armadura de crecimiento: 3.5 → 3.8

Cuarto, Lanza de Venganza Kalista

Maná básico, velocidad de movimiento, ataque de crecimiento Incremento de velocidad. Kalista no ha estado en la escena profesional muy a menudo esta temporada y ha sido débil en todos los niveles de juego. El equipo de League of Legends está mejorando algunos de sus atributos de referencia, lo que debería ser particularmente útil en su desempeño en el juego de rango medio. Se acerca la lanza fantasma súper rápida.

Atributos básicos

Maná básico: 250 → 300

Velocidad de movimiento: 325 → 330

Velocidad de ataque de crecimiento: 4% → 4.5 %

Verbo (abreviatura de verbo) Calkas, el Cantante de la Muerte

La habilidad q aumenta el daño a los monstruos salvajes. Calkas todavía es fuerte en la carretera, pero su voz en la jungla se está apagando. El equipo de League of Legends le está dando nueva vida a Kalkath reforzando su poder de limpieza.

Question_Barren

Daño a monstruos salvajes: 85% → 95%

6. Monje ciego Li Qing

El poder de ataque básico disminuye. Se ha reducido el daño base de la habilidad Q.

Los equipos de League of Legends están reduciendo la velocidad de limpieza de Lee Sin y su disuasión al principio del juego para reducir su influencia en el ámbito profesional. El equipo de League of Legends optó por cambiar su daño base en lugar de su tiempo de reutilización para garantizar que su pasiva mantenga el mismo ritmo.

Atributos básicos

Poder de ataque básico: 68 → 66

Q _Sky Sound Wave/Echo Strike

Daño de Sky Sound Wave: 55 / 80/105/130/155→50/75/100/125/150.

Daño mínimo del eco: 55/80/105/130/155→50/75/100/125/150.

Daño máximo de Golpe de Eco: 110/160/210/260/310→100/150/200/300.

7. Shy Beileililia

Las habilidades pasivas pueden aumentar la recuperación de salud de los héroes. El daño base de la habilidad w aumenta. El equipo de League of Legends le está proporcionando a Lilia más resistencia y crecimiento para fortalecer su capacidad temprana de limpieza del tablero. Estas mejoras deberían hacer que el daño de su W sea aún más impresionante.

Habilidad pasiva_Sueños en las ramas

HP recuperado al luchar contra héroes: 12-140→12-140.

W _Panic Wood

Daño: 70/90/110/130/150→80/100/120/140/160.

8. Nicole psíquica de las Diez Mil Flores

w Aumenta el daño base pasivo y la velocidad de movimiento de la habilidad. Nicole ha sido invisible en el panorama profesional, aunque es muy fuerte en la cola en solitario. Su objeto de daño adjunto era extremadamente popular en el meta táctico anterior, por lo que el equipo de League of Legends está recuperando el género para atraerla.

W _Hermaphrodite Flower Shadow

Daño mágico adicional pasivo: 50/70/90/110/130→50/80/110/170.

Velocidad de movimiento adicional pasiva: 10/15/20/25/30%→10/17,5/25/32,5/40%.

9. Panteón de armas inquebrantables

Reducción de la recuperación de salud básica. Cuando se suelta por segunda vez, la longitud de la habilidad Q aumenta y el ancho disminuye. La habilidad e ya no se ralentiza al retirarse. Ahora, la habilidad R se implementa más rápido.

Pantheon siempre se ha avergonzado de su espíritu espartano, por eso el equipo de League of Legends afiló su lanza para que pareciera más un guerrero Rako. Los jugadores experimentados de Pantheon ahora deberían poder demostrar su destreza con habilidades definitivas más oportunas, escudos más controlables y mejores métodos de intercambio de sangre.

Atributos básicos

Recuperación de salud básica: 9 → 7,5

Q _Penetrating Starlight

q Distancia de habilidad por segundo: 550 Unidad → 600 unidad

Ancho de habilidad de la segunda Q: 150 unidades → 120 unidades.

E _God's Blessing Cannon

Eliminado: Pantheon ya no se ralentizará si se retira mientras E Blessing Cannon está activo.

R _Wild Star Meteor

ha sido actualizado. Ahora, Panson se lanza a su destino 0,25 segundos antes que antes.

10. Proud Hunter Lunga

La habilidad Q reduce el daño adicional a los edificios. La habilidad W agrega daño adicional a los monstruos salvajes.

Después de cambios recientes, Lengar se ha convertido en un serio destructor de edificios. Este es un poder nuevo y flexible en su conjunto de habilidades. Los equipos de League of Legends quieren mantenerlo cerca, pero derriba torres demasiado rápido, por lo que los equipos de League of Legends están reduciendo el daño asociado con su Q. El equipo de League of Legends también está aumentando su daño contra los monstruos de la jungla para compensar parte de la velocidad que perdió en la jungla limpia debido al cambio "Q no se puede usar en plantas" en el último parche.

Q _Ruthless

Se agregó Q _Ruthless para reducir el daño adicional a los edificios en un 40%.

Grito de guerra

Daño mágico adicional contra monstruos: 65-130 → 85-150

Corrección de errores

Se corrigió un error que provocó que la rana de pantano encantada no agregara un valor de brutalidad a Lung.

Xi. Rune Master Riz

Se aumentó la tasa de daño del poder de hechizo de la habilidad Q; se redujo la producción de maná adicional.

El conjunto de éxodo de tanque de Ryze lo convierte en un héroe de división seguro y eficiente, porque este conjunto le permite infligir daño de nivel C mientras acumula puntos de vida, lo que lo convierte en un muy buen jugador en el ámbito profesional. . Los continuos nerfs de mantenimiento durante el parche 12.5 no han mejorado su estatus como super carry, por lo que el equipo de League of Legends está desviando sus ingresos de maná para alentarlo a comprar equipo más poderoso antes de acumular equipo de salud como Winter's Coming.

Q _Overload

Daño mágico: 70/90/110/130/150→70/90/10/150.

12. Rey Mono, Rey Mono

Se reduce el tiempo de enfriamiento de la habilidad Q. El tiempo de reutilización de las etapas finales de la habilidad W se ha acortado; el desplazamiento ahora puede abarcar el terreno. Aumentó la producción de poder de hechizo y el daño a monstruos salvajes.

Wukong rara vez aparece en combates profesionales, aunque teóricamente tiene una ventaja sobre las versiones convencionales como Jace y Graves. League of Legends lo está ayudando a recuperar su lugar en la carretera, animando a Sun Wukong, un jugador salvaje, y convirtiéndolo en un villano viable o una figura de swing.

Q _Golpe aplastante

Tiempo de enfriamiento: 9/8,5/8/7,5/7 segundos → 8/7,5/7/6,5/6 segundos.

W _Verdadero y Falso Rey Mono

Tiempo de enfriamiento: 20/19/18/17/16 segundos → 20/18/16/14/12 segundos.

Ahora agregado, Sun Wukong puede usar W _True y fake Sun Wukong para cruzar el terreno.

Comando Yunteng

Daño de hechizos: 80/110/140/170/200→80/110/140/170/200.

Daño mágico extra contra monstruos salvajes: 50% → 80%

13. Wind Swordsman Yasuo

La salud básica ha mejorado. Se acorta el tiempo de recuperación de los primeros niveles de la habilidad r.

Yasuo y Yone se encuentran actualmente relativamente débiles. En lugar de mejorar su daño, el equipo de League of Legends les dio a los dos hermanos más oportunidades para usar sus habilidades definitivas. Para Yasuo, el equipo de League of Legends está mejorando su resistencia al principio del juego y su capacidad para coordinarse con sus compañeros en la línea.

Atributos básicos

Salud: 490 → 520

El viento nunca para.

Tiempo de enfriamiento: 80/55/30s → 70/50/30s.

14. God Sword Soul Yongen

El tiempo de recuperación de los últimos niveles de la habilidad R se acorta.

Yongen también puede usar su habilidad definitiva con más frecuencia, pero principalmente al final del juego, ya que generalmente es más difícil llegar a sus oponentes.

R _Fengchen no lee.

Tiempo de enfriamiento: 120/100/80s→120/90/60s.

15. Los fuegos artificiales de Anzu son hermosos

Se reduce el poder de ataque básico, el poder de ataque aumentado y la armadura y se aumenta la salud; El daño base de la habilidad Q se ha reducido y la ganancia de poder de ataque se ha aumentado. Ahora solo se aplicará un efecto especial de ataque a la vez. Ahora, en la mayoría de los casos, cada hechizo lanzado solo proporcionará una capa de habilidad R y una E; reducción del tiempo de reutilización de la habilidad, pero un golpe crítico puede proporcionar otra acumulación de habilidades An R y una reducción del tiempo de reutilización de la habilidad E. El daño base de la habilidad W se reduce y el poder de ataque y la ganancia de poder mágico se reducen. El tiempo de recuperación de la habilidad e se extiende en los primeros niveles y se acorta en los niveles posteriores. El tiempo de recuperación de la habilidad R se extiende en los primeros niveles y se acorta en los niveles posteriores.

Aunque la versión anterior ha sido eliminada, Li Ze sigue siendo tenaz y sigue dominando el escenario profesional. League of Legends usará esta ronda de nerfs para hacer que sus elementos de medio tanque y de golpe crítico sean más uniformes, haciendo que su acumulación y su daño de efectos especiales sean más predecibles. Este cambio debería dar a los enemigos más tiempo para atrapar a Li Ze antes de que los rodee.

Atributos básicos

Poder de ataque de crecimiento: 2 → 1.5

Poder de ataque: 53-87 → 50-75.5

Valor de armadura básica : 22 → 20

Salud de crecimiento: 90 → 95

Salud de nivel 18: 2030 → 2115.

Q _Brote de incendio eléctrico

Daño físico total: 10/15/20/25/30→7/9/11/13/15.

Actualizado. Q_fire burst ahora solo activará un efecto de ataque cada vez que lo lances.

Ya actualizado. Ahora, cada vez que Li Ze lanza Q_Electric Fire Explosion, solo obtendrá 1 R_Overlimit Flash Layer y 1 E_Li Can Fireworks Reduction adicional.

Q _El golpe crítico del fuego eléctrico proporcionará a Li Zeduo una capa de R _Destello por encima del límite, una capa adicional de 1, que acorta el tiempo de enfriamiento de los fuegos artificiales de E _Li Can.

Fuerte láser penetrante

Daño mágico: 40/75/110/145/180→10/45/80/115/150.

Li Can Huahuo

Tiempo de enfriamiento: 23 segundos → 28/26,5/25/23,5/22 segundos.

R _Over-limit flashover

Tiempo de enfriamiento: 100/90/80s→120/95/70s.

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