Análisis de dificultad de los juegos habituales de Elden
Respuestas de los desarrolladores a las dificultades
En octubre de 2021, Wei Bei Teda, que trabaja en FromSoftware (en adelante, FS ), fue Cuando se le preguntó sobre la dificultad, dijo que sería difícil dar a los jugadores una sensación de logro.
Desde que FS lanzó "Demon's Souls", ha sido ampliamente aceptado por el mundo, y ahora incluso hay amantes del soul. Y hay muchos juegos de rol de acción especialmente diseñados que apenas permiten a los jugadores sobrevivir. Estos juegos son similares en que les dan a los jugadores una sensación de logro después de superar obstáculos.
En el juego Eldenfahrenheit, a diferencia del mapa general de estructura de laberinto conectado a la mazmorra en los juegos anteriores de la serie Soul, este juego adopta un diseño de mapa de mundo abierto. Wei Beida dijo que esto se debe a que el diseño del mapa de mundo abierto permite a los jugadores elegir libremente el orden de los desafíos según el nivel de dificultad, lo que debería permitir que la mayoría de los jugadores se diviertan.
La dificultad de las obras pasadas de FS Club_
A la hora de recordar las obras de FS Club, inmediatamente nos viene a la mente la palabra “muerte”.
En el pasado, FS lanzó la serie de juegos de acción mecha Teijia Core y la serie de juegos de acción ninja sigilosa Tenchu . Todos son juegos difíciles.
Pero dicho esto, el viejo anillo no es ni un mecha ni un ninja. Está en el árbol genealógico de la serie Soul. Demon's Souls y Dark Souls tienen una dificultad más simple que Armored Core de la serie al combinar de manera uniforme elementos de rompecabezas con partidas de mazmorras y batallas contra jefes.
Solo en el modo online, existe una existencia llamada "cuerpo espiritual" que puede invadir el mundo del jugador y convertirse en un jugador hostil. Usan su entorno para atacar a los jugadores, lo cual es una gran razón de la dificultad.
Además, en comparación con la serie Soul, Blood Curse se acerca más a un juego de acción, con la jugabilidad de resolver minions y desafiar jefes a través de combates rápidos. Los elementos de acción de este juego son más prominentes. Los enemigos reaccionarán en función de las acciones del jugador, lo que puede causarle problemas. La dificultad es un poco más difícil que la de la serie Soul.
En comparación con la dificultad del trabajo anterior, solo Wolf
_"Wolf Warrior" agrega elementos de acción a la serie Soul y, debido a que es un juego independiente, probará la capacidad del jugador aún más. En la arena del anciano, debido a que varias personas pueden pelear y el mundo abierto te permite elegir libremente el orden de los desafíos, también es más difícil para los lobos.
La dificultad que quieren los jugadores
_ Resumiendo las reacciones en línea, se puede ver que la mayoría de los jugadores antiguos que han jugado la serie Soul todavía quieren desafíos de alta dificultad. Sin embargo, en pruebas anteriores, muchos jugadores antiguos esperaban que la dificultad fuera moderada.
Por otro lado, también se puede escuchar que nuevos jugadores que no están familiarizados con la serie quieren jugarla, pero se sienten incómodos por la dificultad de completarla.
¿Puedes ajustar la dificultad tú mismo?
_En la serie de trabajos de FS Club, nunca ha habido tal ajuste en el nivel de dificultad. Como se mencionó al principio del artículo, dado que la dificultad se establece deliberadamente, es naturalmente imposible ajustarla.
Resumen de dificultad
_Como primer mundo abierto de FS, Eldenfahrenheit Ring tiene un diseño diferente a sus predecesores, como el combate inmediato y la evolución de los elementos de acción.
Cuanto más puedas hacer, mayor será la libertad de elección y menor la dificultad del juego. Sin embargo, con la mejora de los elementos de acción, la maldición de sangre y la naturaleza del lobo que hacen que los jugadores se sientan dolorosos también son un gran encanto de las obras de FS.
El juego se lanzará pronto. Aunque no conozco la historia completa del juego, por ahora es un trabajo que no será ni demasiado fácil ni demasiado difícil.