Ranking de los diez héroes en solitario más fuertes de LOL:
1: Clockwork Demon-Arianna
Razón de la lista: Clockwork también es el más difícil de operar una de las estrellas, con el control remoto de la bola como núcleo. Al mismo tiempo, Clockwork es el héroe más estable y completo del Camino Medio. Integra explosión, desaceleración, aceleración, escudo y control. Se puede decir que es la panacea del Camino Medio. La capacidad de controlar el balón de forma remota le permite utilizar súper controles y explotar fuera del campo de batalla. Un fuerte poder explosivo, un control perfecto del equipo y forzar a la multitud son las mejores filas de atrás.
Ventajas: Todas las habilidades son daño AOE, mientras que W tiene la capacidad de desacelerar y acelerar, la habilidad máxima tiene capacidad de control y la habilidad E tiene capacidad de escudo. Uno de los héroes con el que es más fácil coordinarse en las batallas en equipo y tiene una excelente habilidad para hacer kitesurf.
Desventajas: Desplazamiento insuficiente, miedo a recibir una bofetada.
2. Zorro de Nueve Colas
Razón de la lista: Ali es un héroe con un alto coeficiente operativo. Todas las habilidades son direccionales, por lo que se requiere una excelente capacidad de predicción. . Su habilidad E tiene control y también tiene la función de reducir la resistencia mágica. La habilidad q tiene en cuenta tanto el daño mágico como el real, y la habilidad R le permite entrar y salir rápidamente del campo de batalla.
Ventajas: El daño real de la habilidad Q, el daño superpuesto de la W y la reducción de la habilidad E la convierten en una heroína explosiva calificada. La capacidad de avance de la habilidad R la hace fácil de manejar. y flexible en combate.
Desventajas: el control de la habilidad E es inestable y depende de los compañeros de equipo. Es fácil ser atrapado sin un gran movimiento. La habilidad consume mucho maná.
3: Card Master Drizzt
Razón de la lista: Drizzt es la figura representativa del viejo soltero. Después de los grandes recortes, ya no es un punto de acceso no prohibido. Con la adición de joyas S4, la línea atascada es más segura que antes, y la línea es un poco más estable y básicamente no colapsará. La capacidad de soporte de media tabla de la habilidad r le permite apoyar con precisión recolectando dinero mientras recolecta dinero, también puede prestar atención a la situación de otros carriles y luego brindar apoyo según su criterio.
Ventajas: La habilidad W es una de las más completas de League of Legends, ya que integra control, desaceleración y recuperación de maná. La capacidad de soporte definitiva es fuerte.
Desventajas: Desplazamiento insuficiente, dificultad para seleccionar tarjetas, es necesario seleccionar rápidamente la tarjeta que necesitas.
4: Chica talentosa - Aeropuerto Internacional de Los Ángeles
Razón de la lista: Como uno de los AP relativamente fáciles de usar, Lux tiene buena capacidad explosiva, así como desaceleración. y sujeción, escudo y otras funciones. No solo es una buena opción auxiliar para los solteros, sino que su larga distancia de lanzamiento y su corto CD le permiten desatar toneladas de explosiones lejos del campo de batalla. Se puede decir que el guerrero que tiene un movimiento máximo de 30 segundos cuando está completamente enfriado tiene la existencia de un cañón láser mágico que puede lanzarse dos veces en una batalla en equipo sin ningún problema.
Ventajas: la habilidad Q tiene capacidad de vinculación, la habilidad W tiene capacidad de escudo, la habilidad E tiene capacidad de desaceleración y la habilidad R está fuera del rango de ataque. Patada explosiva, escudo, con desaceleración, CD corto. Es uno de los personajes clásicos de Kite Flow.
Desventajas: Todas las habilidades excepto E son lineales, tienen una baja tasa de acierto, retraso en el lanzamiento de hechizos y falta de habilidades de desplazamiento.
5: Genio explosivo: reemplazando a Giggs
Razón de la lista: Giggs es un héroe de largo alcance y altamente explosivo, y sus cuatro habilidades tienen bonificaciones de AP. Habilidades de salida, incluso pasivas. La habilidad súper explosiva de Giggs le permite dominar cualquier período, ya sea temprano, medio o tardío, tiene buena habilidad explosiva. Su largo alcance de lanzamiento y su corto tiempo de reutilización de habilidades también son sus puntos fuertes. Esto le permite causar mucho daño en el centro del campo de batalla.
Ventajas: La habilidad Q es la habilidad principal de Ziggs, con un CD corto y un daño alto. La habilidad W hace explotar al enemigo y lo empuja lejos. El alto daño de la habilidad E va acompañado de desaceleración, que es adecuada para cortar el camino posterior y bloquear. El largo alcance de lanzamiento de la habilidad R le permite brindar apoyo a larga distancia y cosechar cabezas desde la distancia.
Desventajas: Consumo rápido de maná, habilidades muy predecibles. El efecto de desplazamiento de w es inestable. Cuanto más lejos esté la habilidad r, mayor será el retraso de la explosión.
6: Lord of Shadow Stream - Heist
Razón para estar en la lista: Como ninja saltador, Rob es uno de los héroes sin franja azul.
Es un asesino cuerpo a cuerpo que consume principalmente energía y tiene capacidades de explosión súper físicas. El doble invisible le facilita acosar, desplazar y dar últimos golpes desde lejos. La existencia de pasividad le facilita completar el cuchillo y también tiene muy buena capacidad para limpiar líneas. Es el héroe de explosión física más típico.
Ventajas: La habilidad W le permite usar la habilidad Q y la habilidad E de forma remota, lo que puede despejar la línea y molestarlo muy bien. Si usas bien la habilidad máxima, no solo puede quitarle la piel crujiente al oponente sin problemas, sino que también tiene la capacidad de esquivar habilidades.
Desventajas: La técnica de W requiere más práctica. En las etapas intermedia y posterior, se confía más en el estallido explosivo de la habilidad máxima. La habilidad consume demasiada energía y, a menudo, es imposible controlar con precisión la energía y realizar movimientos continuos perfectos.
7: Ominous Blade - Katrina
Razón de la lista: Katrina también es una heroína sin franjas azules, y todavía no necesita azul ni energía, por lo que en la etapa inicial. , a menudo puedes usar la capacidad de expulsión de Q para consumir la salud del oponente. Las peleas en equipo de Katarina son muy importantes y puede usar sus ventajas para ampliar su ventaja infinitamente. Su existencia pasiva le hace imposible obtener ganancias infinitas siempre que reciba una muerte en una batalla en equipo. Ella es una heroína explosiva AP que es igualmente poderosa en las etapas inicial, media y final.
Ventajas: Las muertes pasivas y las asistencias le permiten acertar fácilmente a cinco de un solo golpe. El desplazamiento de su habilidad E le permite cortar rápidamente el centro de la batalla en equipo, permitiéndole escapar del peligro con sus ojos. . Sin franjas azules, sin consumo, lo que le permite ignorar el consumo en línea.
Desventajas: Muy frágil, a excepción de la habilidad Q, otras habilidades necesitan estar cerca del cuerpo para causar daño. No tengo control y dependo de mis compañeros.
8: Gale Sword - Yasuo
Razón de la lista: Yasuo ha sido muy popular desde su lanzamiento y puedes usar habilidades que no consumen sin una barra azul. El desplazamiento de la habilidad e lo hace elegante en línea, el CD corto de la habilidad q lo hace explotar y doblarse tres veces tiene el efecto de aplastar moscas. w es aún más mágico, una mejor pared de viento puede bloquear toneladas de daño. La pasiva no sólo tiene valor de escudo, sino que también duplica el golpe crítico de Yasuo. El golpe crítico de 90 del cuchillo eléctrico es básicamente un cuchillo explosivo.
Ventajas: CD de habilidades cortas, avance de habilidades E, explosión de habilidades Q. EQ Company II puede formar un rango de daño AOE circular. La barrera contra el viento de W puede resistir toneladas de daño, la habilidad R tiene un gran daño y tiene un efecto de reducción de armadura de 50. Tiene potencia explosiva y defensa contra el viento. Se puede decir que es tanto ofensivo como defensivo.
Desventajas: Débil en la etapa inicial, habilidad Q corta, alta maniobrabilidad. El movimiento definitivo requiere la cooperación del vuelo y depende demasiado de las habilidades de vuelo de los compañeros de equipo.
9: Daughter of Darkness-Anne
Razón de la lista: Anne es la más fácil de usar entre los AP y no requiere una alta operatividad, por lo que es la favorita de muchas chicas. . El efecto letal de su habilidad Q le da una ventaja en el carril, permitiéndole igualar a cualquier héroe en el carril. Al mismo tiempo, las habilidades de Annie tienen un alto daño fijo, lo que la hace explotar muy alto cuando alcanza el nivel 6. El efecto de aturdimiento pasivo de cuatro capas le da un efecto de habilidad de control fijo.
Ventajas: El CD de la habilidad Q es corto, la habilidad tiene un efecto azul, el daño de rango W es una habilidad de aturdimiento grupal pasivo. La habilidad e tiene una buena bonificación de armadura y resistencia mágica, la habilidad R tiene un gran daño y el oso tiene un efecto de quema.
Desventajas: La piel crujiente es un problema común entre los magos, y Annie, que es súper explosiva y está demasiado controlada, es el primer objetivo en el que enfocar el fuego. No hay suficiente desplazamiento, por lo que primero debes confiar en el flash para cambiar de marcha.
10: Shadow of the Blade-Tailon
Razón de la lista: El carril masculino es un AD individual de la vieja escuela. Tiene mucha movilidad y ráfagas profundas, lo que lo convierte en el favorito entre los invocadores. La habilidad r le impide tener la capacidad de escapar y su poder asesino es súper explosivo. Tiene daño súper único y daño AOE, y puede despejar la línea con una sola muerte. Sus combos combinan movimiento, sigilo, asesinato y otros efectos. Tras mejorar el mecanismo de penetración, como representante del asesino publicitario, es una existencia prescindible en el ranking S3.
Ventajas: No necesita una buena operación, pero necesita buen sentido y posicionamiento. En la etapa posterior, puede matar instantáneamente la piel crujiente del oponente. Fuerte capacidad GANK, sigilo, alta velocidad, alto explosivo, gran maniobrabilidad, capacidad para despejar líneas y enrutar líneas.
Desventajas: Demasiado dependiente del equipo, consume maná rápidamente. Si no puedes derrotar a tu oponente en un instante, puedes ser engañado fácilmente.
El tiempo de recuperación de la habilidad es largo y la única habilidad Q con un tiempo de recuperación corto es la habilidad de piernas cortas que debe estar cerca de la cara.
¡El tiempo pasa muy rápido! Inconscientemente, League of Legends lleva nueve años entre nosotros. Aunque la versión se actualiza y el trono más fuerte cambia constantemente, ¡estos héroes siguen siendo los más fuertes en mi corazón! Como testigo principal de la historia de LOL, ¡quiero hablar sobre el héroe de LOL más fuerte que jamás haya visto!
Maestro número 1 Yi - Yi
La reconstrucción perfecta de la fantasía y la historia abre nuevos Tres Reinos.
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¡Sobre el periodo S2-S3! Yi sigue siendo un maestro de Xiao Bu Kendo. En ese momento, el jugador AP Great Sword Master era el más aterrador del juego. "Dame un poco de sangre residual y te daré el mundo" es su lema.
Glory Executor No. 2 - Delevingne
Hablando de Delevingne, ¡mucha gente piensa en la fuente externa de abusos de Vincent! De hecho, el propio Draven era muy fuerte antes de esto. Cuando un ataque normal da un golpe crítico, si usas Q, se agregará una mejora de sangrado que durará 4 segundos. En ese momento, ni siquiera era necesario sostener un cuchillo, por lo que era el único que podía resistir al Rey Bárbaro.
No. 3 Walker-Kassadin
Durante la era S3, se podría decir que Kassadin es el primer hermano de los asesinos de AP. Primero puedes echar un vistazo a las habilidades del viejo Kassadin.
Pasiva: El daño de habilidad de Kassadin se reduce en 15 y el daño reducido se convierte en una bonificación de velocidad de ataque.
Habilidad Q:
1 segundo a 2,6 segundos de silencio
Blade Dancer No. 4 - Alia
Sword Girl Él fue una vez El comprador más fuerte, pero era demasiado fuerte y se debilitaba una y otra vez, incluido su cuerpo, habilidades, equipo, etc. Lo he cortado más veces hasta ahora y ahora tengo que hacerlo de nuevo.
El maestro militar de quinto nivel - Jacques
"Armas" solía ser el más pasivo en AD, reponiendo sangre a la fuerza según el poder y los métodos de ataque. En otras palabras, "Armas". "Estaba vestida como una máquina de producción pura, el volumen de sangre puede alcanzar 4000 en la etapa posterior. Además, el CD de esquiva de la habilidad E era muy corto en ese momento, y junto con la runa de esquiva pasiva de Ninja Foot, 1V5 no era demasiado simple. "¿Cuál es el arma más poderosa? Sí, es pudín. Esta es la mejor interpretación de "El Gran Maestro".
Nº 65438 0-5, los diez mejores héroes de League of Legends, indiscutibles. En cuanto al No. 6-10, ¡es Parrot!
Sexto Galen-Galen
No. 7 Bestia de lava-Moffett
Octavo Un cazador orgulloso: Lunga
Void Raider No. 9—Kazik
Hijo biológico de Fist No. 10—Isoriel
Estos diez héroes son los más fuertes en la historia de LOL, pero hay Cien mil Hamlets en los corazones de cien mil personas. Cada héroe es un recuerdo de una época.
Las poderosas habilidades de desplazamiento de salida de VN son buenas, pero sus brazos son cortos. La poderosa producción AOE de Riz tiene habilidades de control.
Nunu, uno de los tres héroes
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La leyenda de la araña dice que tiene más de diez tipos de habilidades: <. /p>
El mouse tiene habilidades de escape y disparos de súper largo alcance.
p>La batalla en equipo con Super Death Song AOE y la línea de héroes con la mayor cantidad de personas no serán aplastadas.
La habilidad súper auxiliar de Thresh controla a Thresh, quien entrega el libro asesino primero.
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La chica del fuego no explica
La última que hice. Mejor es la chica leopardo Jaja, no puedes atraparlos sin cometer errores. Swordsman Yasuo: habilidad R, la explosión puede matar a todos los enemigos golpeados dentro del rango de ataque y permanecer en el aire por un segundo. p> Vayne, Shadow Hunter: Habilidad W Holy Silver Arrow por tercera vez Causa daño porcentual al mismo objetivo durante el ataque
Raven, Exile Blade: La habilidad R aumenta tu poder de ataque en 20 y aumenta. tu distancia de ataque.
Shadow Stream Master Tribulation: la habilidad R instantánea en sí misma se vuelve inalcanzable, se precipita hacia un héroe enemigo y lo marca. Después de 3 segundos, la marca se activa y causa daño físico.
Soullock Warden Thresh: cuando la habilidad Q Death Judment golpea al objetivo, lo arrastrará a una cierta distancia o volará hacia el objetivo.
Tidal Sea Spirit Fitz: Habilidad Electrónica Grinch Fitz salta sobre la lanza y se mueve en la dirección del puntero y no se puede seleccionar. El aterrizaje causa daño a los enemigos.
Blade Dancer Arielia: Habilidad Q: La hoja afilada impacta al objetivo y causa daño. Si el objetivo muere, el tiempo de reutilización de la habilidad se actualiza.
Swift Scout Teemo: Las alas invisibles de la habilidad pasiva entrarán en estado sigiloso cuando no sean atacadas dentro de 1,5, y aumentarán la velocidad de ataque cuando se libere el estado sigiloso.
Nota de Twilight Eyes: La habilidad R proporciona escudos a los héroes aliados y se los entrega a ellos.
Nocturno: El fantasma de la habilidad R reduce la visión de todos los héroes enemigos. Cuando se activa, se precipita hacia los héroes enemigos cercanos y causa daño.
Mis diez mejores héroes de League of Legends: 1. Monje ciego; 2. Robo; 3. Hechicera; 4. Cuervo; 5. Mantis; 7. Vayne; Promesa; Hombre bombero.
Estrictamente hablando, no hay héroes irresolubles en la mañana, el mediodía y la noche.
Se dice que Yasuo no tiene solución en la etapa posterior, pero en la etapa posterior, es posible que solo requiera 1 segundo de control de puntos, lo que hará que G caiga sin ninguna salida.
También lo es Vayne Raven.
Lux, Perro Francés, Galeno, Mondo, Armas y más.
Es muy fuerte en la etapa posterior, incluso desde el mediano plazo. Pero todos tienen sus debilidades. Cada héroe tiene sus propias debilidades ya que el juego está equilibrado.
Si lz quiere elegir héroes fuertes en la etapa posterior, puedo recomendarle algunos según la lista de tasas de victorias de la versión anterior.
El héroe de la aplicación con mayor tasa de victorias en la versión actual de Lux.
Fire Man y Grasshopper le siguieron de cerca, ocupando el segundo y tercer lugar respectivamente.
Ice Street No. 5
Entonces recomienda a los héroes AD.
La tasa de victorias de Wushuang Sword Girl ocupa el cuarto lugar.
De Ruiwen ocupó el octavo lugar
Wuji js No. 11, pero creo que puede deberse a que hay demasiados novatos jugando js, por lo que js no llegó al top diez. Si ignora a los jugadores novatos, la versión actual de js puede al menos estar entre las siete primeras.
Las manos de Knox son muy fuertes en la etapa inicial de 13, y es fácil aprovecharlo, y también es bueno haciendo bolas de nieve en las etapas media y final.
Recomendado.
Además, Clockwork y Victor pueden luchar contra toneladas de aoelz en batallas tardías en equipo. Puedes intentarlo.
Fe salvaje, fe auxiliar ciega, fe publicitaria de Hammer and Stone, fe única de Vayne, fe monopolista, fantasía de Raven, pero esta es mi fe. ¡Vamos, lpl! ! ! ! ¡Es asombroso!
El héroe más poderoso, el elegante espadachín Yasuo, con sus elegantes habilidades y movimientos coquetos, y el confiado Sakazaki, te garantizan que acertarás diez golpes de un solo golpe.
Luego están la espada del gran espadachín y la espada mágica.
Ángel Shen
Y Vayne Raven.
A los principiantes todavía se les recomienda jugar a Yasuo, principalmente para divertirse y ser invencibles. Si no lo necesitas, ¡úsalo rápidamente!
Recuerda: ¡No hay héroe más fuerte, solo invocadores poderosos!
Esta pregunta es muy inclusiva. No responderé en detalle, pero hablaré primero de algunos puntos. Anuncio: En mi corazón, VN siempre es el más fuerte. La versión actual también tiene EZ, pero no todas las versiones son fuertes. La mujer policía puede ocupar el segundo lugar, con una gran capacidad de consumo en la etapa inicial y una alta tolerancia a errores en la etapa posterior de las batallas en equipo. Solo: Kassadin, después de que este héroe pasa del principio al medio plazo, su capacidad de carga en el período posterior no tiene comparación con ningún jugador, seguido por Vampiro. En el sencillo: Sword Demon, con gran dureza y excelente capacidad para sumar puntos, es un merecido sencillo T1, seguido por Knox's Hand, con una fuerte supresión en línea y explosión desde atrás. Jungler: Spider tiene un fuerte control y poder explosivo en la jungla. Las habilidades de emboscada en línea y anti-agacharse son ambas T1, seguidas de Leopard Girl. Todo el mundo conoce a este héroe, así que no responderé en detalle. Soporte: El más fuerte es Thresh. Este soporte de revés en línea es extremadamente poderoso T1 y luego Lulu.
Este tipo de asistencia suave es la asistencia más beneficiosa para AD como Big Mouth Rat, que tienen una habilidad explosiva extremadamente fuerte en la etapa media a tardía.