Empaque las habilidades básicas y explique en detalle las heroínas de Aquiles, Enkidu, Bidwell, Carlomagno, Kyle, Polo, Moctezuma, Alveda y Art. Liu y Yuan Geronimo, Bao Si, Iván el Terrible, El Olvidado, Takafumi, Sasaki Kojiro, Ishikawa, cinco protagonistas masculinos laterales derechos (Qianchen) Wu Zun, Balin, Lancelot, el Rey Arturo, Siegfried, Drake, Urat Zepus, Chabis, Gamameha, César, Kulin Tiger, Modred, Musashibo, Benkei, Rey Lu Bu, Ashoka Insta Ivan William Kidway Nagabak Cleopatra Diógenes Basilwar Arquímedes Khan Juana de Arco Da Vinci Tristán Aristóteles Cook Carta Hijo Tiki Galileo Capelli Napoleón Magallanes Absemin Nieto de Beethoven Hammurabi Marie-. Antoinette Gaharad el primer emperador Gran Duque Nostra Danilo Paramid Merin Mihuhu Fausto Copérnico Tutankamón Rasputín.
Ilustración de todas las funciones de Hero Gold (Eiyu*SenkiGold _New Conquest). Hay bastantes personajes en el juego, y los nombres de estos personajes en su mayoría están tomados de nombres de personajes históricos. A continuación se muestran todas las ilustraciones de personajes compartidas por "Blue_Forest", incluidas las habilidades de los personajes y sugerencias de selección de equipo, para su referencia.
Ilustraciones completas de los personajes
En primer lugar, una breve introducción al significado de cada indicador en la interfaz tropa/equipo.
¡Como modelo, por supuesto que es el invencible Gawain!
Los elementos de la izquierda, bajo el nombre:
Amor: Favorabilidad, cada personaje aprende nuevas habilidades y abre equipo a medida que avanza la favorabilidad. Generalmente son 5 corazones, pero algunas personas (participantes especiales y héroes antiguos) tienen 3 corazones o incluso menos.
Entrar en la guerra, perder la batalla, perder la batalla: estadísticas correspondientes a los proyectos de esta semana. Por cierto, evitar la muerte con una habilidad suicida no se considera un fracaso.
Atributos: cuerpo a cuerpo rojo: lucha con espadas, alcance medio verde: lanzamiento de armas, alcance largo azul: arco, lanza y pistola, arte violeta. Debido a que las habilidades de cada persona a menudo son inconsistentes con sus propios atributos, los atributos aquí se utilizan principalmente para determinar si se debe contener al ser golpeado. Por cierto, a diferencia de PM, cuando la habilidad de ataque y sus propios atributos son los mismos, el poder aumenta. Sin embargo, el daño individual al equipo solo depende de los atributos del personaje. Por ejemplo, una habilidad de lanzamiento de lanza vulcana con una lanza atada todavía tiene una bonificación de daño.
Valor de la habilidad:
Ataque y defensa: Participa en el cálculo del daño. Hay un factor en la fórmula de cálculo de daño: 1+(ataque y defensa)/10. Se puede entender que no hay daño cuando el ataque es menor que 10; cuando el ataque es menor que la defensa, el daño se reduce a la mitad; cuando el ataque es mayor que la defensa, el daño es +50% (los resultados anteriores); son la misma comparación de ataque y defensa). Considerando que la defensa promedio del enemigo es de alrededor de 5, incluso si toda la calle está equipada con equipo de ataque, la salida de nuestra fuerza principal no debe ser inferior a 5. De hecho, varios atacantes de calidad (Reddy, Pressure Mountain e incluso Achilles) recibieron un ataque inicial demasiado bajo; De todos modos, no se puede acumular mucho y el rendimiento de las pilas es muy bajo. La fuerza de salida principal se ignora por completo y los miembros auxiliares (especialmente el cirujano) pueden proporcionar un soporte adecuado a través del equipo.
Velocidad: Afecta a la velocidad de acción y al orden de apertura. No hace falta decir que en este juego el primer jugador que gane es extremadamente importante. Pero en la mayoría de los casos, al principio y a medio plazo, la velocidad del enemigo es inferior a 8, por lo que enviamos un gran número de líderes de partido de 8 y 9 velocidades para derrotarlos primero. Más adelante, en algunas batallas duras y batallas contra jefes, puede haber enemigos con velocidad explosiva, que serán ignorados o contraatacados por algunas rutinas. En este momento, no es necesario que todos los empleados tengan altas velocidades. Alguien puede controlar el sitio usando altas velocidades. Una velocidad de salida más lenta ayuda a crear milagros después del control de la escena. Atlas, que tiene una velocidad natural de 10, y Aquiles, que tiene una velocidad natural de 15, siempre serán los jugadores principales, porque no sólo son rápidos, sino que también tienen trucos muy oscuros.
Suerte: afecta a los golpes críticos. Se dice que también afectó a la provincia de Qi. No lo vi y se dice que 1 punto de suerte = 5% de golpe crítico, lo que básicamente puede verificar la exactitud de esta afirmación en el combate real. Los golpes críticos son importantes porque, en primer lugar, los golpes críticos interrumpen la carga, en segundo lugar, los golpes críticos ignoran la defensa y hay bonificaciones de daño de King Kong y Onimaru, y en tercer lugar, varios golpes críticos están asociados con equipo anormal, pero esto no significa suerte; También es muy importante, porque la suerte de la mayoría de las personas por debajo de 5 no será útil en ninguna medida. Las principales cosas que necesitan atención son Ku·Linhu, que tuvo una suerte de 14 al nacer; hay demasiados tipos de arco con equipo de golpe crítico y también hay algunas personas con habilidades de golpe crítico incorporadas;
Potencia: Al igual que los HP, afecta la salida.
Tanto la fuerza máxima de tropas como la fuerza de tropas existente afectarán significativamente la producción, por lo que la fuerza de producción principal debe gastar dinero para aumentar las tropas de manera adecuada si la economía lo permite, y prestar atención a proteger al DPS durante la batalla. Los nombres de los valores correspondientes de los héroes antiguos son fuerza física y barras azules. La pérdida de sangre no afecta la producción. En consecuencia, es imposible gastar dinero para reponer tropas.
Talento: Aprovecha algunos eventos y no los menciones.
Habilidades: En principio, todos tienen cuatro habilidades, las dos primeras, las dos últimas a medida que aumenta la preferencia y el último movimiento se llama habilidad de héroe, que son todos movimientos muy sangrientos y corresponden a Generalmente consume mucha gasolina. Parte del personal del proyecto dominó tarde las habilidades clave, lo que afectó la evaluación de la recuperación de tierras. Algunas personas tienen habilidades de transformación que pueden activarse durante la batalla. Después de conectarse, los personajes, el entorno que los rodea, las habilidades e incluso la fuerza de algunas personas han cambiado mucho.
Parámetros de habilidad:
Poder x% multiplicado por el daño básico calculado por la fórmula de daño.
Algunas habilidades tienen combos, y cada combo calculará la cantidad de energía obtenida y algunos efectos de aumento/disminución del daño tanto en ataque como en defensa. Un solo ataque puede ganar hasta 2 ki. Si se trata de un combo de 5 golpes, puedes obtener 2×5=10 energía exasperante de una sola vez. Si usas tela, cada golpe aumentará el daño en 1000, totalizando 5000; si el enemigo captura a Oriha Gang, cada golpe reducirá el daño en 1000, totalizando 5000; Se debe considerar si las habilidades combinadas son buenas o no en función de la situación real.
Xu Li estaba en tiempo de preparación antes de actuar. Serás interrumpido por habilidades de interrupción y golpes críticos, o tendrás que esperar a que Xu Li actúe. Algunos equipos pueden reducir el tiempo de almacenamiento; lo más difícil es el tiempo de espera después de la mudanza. El indicador de velocidad afecta significativamente la carga real y el tiempo de carga.
El alcance y el alcance son literales. El alcance y alcance de este juego realmente cobra vida.
Las características son cambios en ciertos atributos y características del personaje en otras estaciones (posiblemente tanto enemigas como amigas) cuando el personaje está en el campo.
Equipo, ¿tienes algo que decir? La mayoría de la gente tiene tres cuadrados. Por supuesto que hay excepciones.
La clasificación se basa en los resultados de hacer clic en los atributos del juego.