¿Cuáles son los juegos que se juegan en las fiestas?
1. Pasar agua
Diez personas se dividen en dos grupos. Cada persona sostiene un vaso de papel en la boca. El anfitrión da La primera persona de cada grupo vierte la misma cantidad de agua y luego la pasa. No puedes usar las manos, solo puedes usar la boca. Es mejor que hombres y mujeres se sienten separados (jaja). vea qué grupo tiene más al final.
2. Come manzanas
Una persona se sienta en el banco con las manos a la espalda, y otra le da de comer una manzana a la espalda para ver qué grupo se la termina primero. También puede ser comer sandía.
3. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, captura, ladrón" escritas respectivamente Número de personas: 4 personas Método: Dobla las cuatro hojas de papel. Levántate y las cuatro personas que participan en el juego sacan una carta cada una. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles. de las otras tres personas. Los que adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide cómo castigar, y la persona que dibujó la palabra "soldado" ejecuta el castigo.
4. Dispara siete pedidos
Herramientas: Ninguna Número de personas: Ilimitado Método: Participan varias personas, cuenta del 1 al 99, pero el número de personas llega a un número que contiene ?7 ? o Cuando el número es múltiplo de 7, no se permite contar. La siguiente persona debe ser fotografiada en la parte posterior de la cabeza y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, habrá una penalización.
5. Bubble Gum
El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador grita "Todos quieren". responder? "¿A qué atenerse?" El presentador piensa aleatoriamente en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas y tocarse entre sí con la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador dice la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas para tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. Presta atención a este juego ¿A quién llama el anfitrión?
6. El ciego lleva al cojo en la espalda
Accesorios: varios globos, varias rosas, varias sillas<. /p>
Personal: 2 personas/grupo, 1 hombre y mujer/grupo
Reglas: El hombre se hace pasar ciego y la mujer se hace pasar coja El hombre se tapa los ojos y la mujer. De regreso, bajo la guía de la mujer, camine alrededor de la silla (sin tocar con las manos), reviente los globos, recoja las rosas y dáselas a las niñas. Gana el grupo que complete el juego en el menor tiempo.
7. Premios mayores
El anfitrión escribe los números y todos adivinan. La persona que adivina el número sortea. Hay 3 tipos de grandes premios en el lote: Manchu y Han. banquete (cada persona recoge verduras para comer), chivo expiatorio (puedes señalar las faltas de otras personas y seguir echando suertes), incluso si me matas a golpes, no dirás nada (responde todas las preguntas, las preguntas son de cierta dificultad, semiprivadas) (por supuesto que puedes inventar tu propio gran premio)
Ocho, espectáculo estrella
Accesorios: películas o vídeos, canción y espectáculos de danza
Participantes: personalizados
Reglas del juego: primero el presentador reproduce una película o un vídeo, el espectáculo de cabaret permite a los participantes imitar y luego el público juzga al mejor imitador.
9. Pegar cartas
Accesorios: Una baraja de naipes (quita los monstruos grandes y pequeños)
Reglas: Cada persona roba una carta y pega en su frente. No puedes ver tus propias cartas, pero puedes ver las cartas de quienes te rodean. A es el más grande y 2 es el más pequeño. Para el mismo punto, los palos de mayor a menor son espadas, corazones, tréboles y diamantes. En ese momento, todos comenzaron a adivinar si el punto de su propia tarjeta era el más pequeño basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas.
Si sientes que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar un ligero castigo, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Cuando nadie se rinde, se muestran las cartas y se castiga al que tiene el número menor.
Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes y usas inteligentemente este tipo de psicología y haces lo contrario, ¿definitivamente puedes hacerlo? Dañar a la gente con tus ojos
10. ¿Te amo VS desvergonzado? /p>
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo, y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda, y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen hacer confesiones clásicas como "Soy un descarado" o "No te amo".
11. Dos abejitas
Palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando
Acción: dos personas cara a cara, 1. ¿Difundir? tus brazos como dedos de orquídea y vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Cambia tus manos a palmas frente a tu pecho y vuela; 3. Saca el martillo, las tijeras y el papel 4. El ganador extiende las palmas para dar una bofetada, diciendo;
12. Agarra las sillas
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir, toca música DISCO, cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música y agarran las sillas. las sillas cuando pare la música, el que no se haya sentado será eliminado; se reducirá una silla, y las tres personas continuarán la acción anterior, se apresurarán a sentarse en dos sillas, y. el que no se haya sentado será eliminado al final, las dos personas se apresurarán a sentarse en una silla, y el que se siente será el ganador.
Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con una copa de vino
Trece, 007
Pronunciado por una persona desde el principio
(Nota: Apto para que jueguen todos, porque no hay un orden de turnos, pero uno de ellos puede ser señalado de repente, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque tú puedes ser el ¡el próximo!