Tencent: Goose ha "cambiado"

En la tarde del 23 de marzo, Tencent Holdings publicó su cuarto trimestre y su informe financiero anual completo para 2021.

Según el informe financiero, para todo el año 2021, los ingresos de Tencent alcanzaron los 560.120 millones de yuanes, un aumento interanual del 16%, y el beneficio anual de la empresa fue de 227.810 millones de yuanes al año. aumento interanual del 42%; Normas no internacionales de información financiera (no NIIF) A continuación, el beneficio atribuible a los accionistas de la empresa fue de 123.788 millones de yuanes, un ligero aumento interanual, que fue el más bajo. crecimiento del beneficio neto en los últimos diez años. En el cuarto trimestre, el beneficio neto de Tencent (no IFRS) fue de 24.880 millones de yuanes, una disminución interanual del 25%. El beneficio neto ha disminuido durante dos trimestres consecutivos.

Entre ellos, los negocios de juegos y redes sociales todavía representan una gran proporción de los ingresos. Al 31 de diciembre de 2021, los ingresos de las redes sociales de Tencent en 2021 fueron de 117,3 mil millones de yuanes, un aumento interanual de. 8.

Los ingresos anuales del negocio de servicios de valor añadido de Tencent fueron de 291.600 millones de yuanes, un aumento interanual de 10. Entre ellos, los ingresos por juegos del mercado local durante todo el año fueron de 128.800 millones de yuanes, un aumento interanual de 6. Los ingresos anuales por juegos en el mercado internacional fueron de 45.500 millones de yuanes, un aumento interanual del 31%.

En el cuarto trimestre, los ingresos de Tencent fueron de 144,2 mil millones de yuanes, lo que el mercado esperaba que fuera de 145,3 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 8%, un beneficio neto de 94,96 mil millones de yuanes; incremento interanual del 60%. Entre ellos, los ingresos por publicidad en línea son de 21,5 mil millones de yuanes, con una estimación de 23,46 mil millones de yuanes; los ingresos por servicios de valor agregado son de 71,9 mil millones de yuanes, con una estimación de 72,73 mil millones de yuanes, los ingresos por juegos de clientes de computadoras personales son de 10,6 mil millones de yuanes; de 10,4 mil millones de yuanes. Los ingresos por tecnología financiera y servicios empresariales ascendieron a 47.958 millones de yuanes, un aumento interanual del 25%.

En términos de antiadicción para menores, en el cuarto trimestre de 2021, la duración total de los juegos para menores de Tencent disminuyó un 88% interanual, representando el 0,9 de la duración total de los juegos. en el mercado local. La facturación total de menores disminuyó un 73% interanual, representando el 1,5% de la facturación total de juegos en el mercado local.

En términos de número de usuarios, al 31 de diciembre de 2021, el número combinado de cuentas activas mensuales de WeChat y WeChat era de 1268 millones, un aumento interanual de 3,5. El número de cuentas móviles QQ activas mensuales fue de 552 millones, una disminución interanual del 7,2%. El número de miembros pagos de Tencent Video aumentó de 1 a 124 millones año tras año, y el número de miembros pagos de la música aumentó de 36 a 76 millones año tras año.

El informe financiero también reveló que al 31 de diciembre de 2021, Tencent tenía 112.771 empleados, un aumento interanual del 31,3. La remuneración total en 2021 fue de 95.523 millones de yuanes, un aumento interanual. aumento anual del 37,1. Según este cálculo, el salario mensual medio de los empleados de Tencent alcanza los 70.500.

En la conferencia de desempeño posterior al informe financiero, el presidente y director ejecutivo de Tencent, Ma Huateng, dijo: "2021 es un año lleno de desafíos. Adoptamos activamente los cambios e implementamos medidas para fortalecer el desarrollo sostenible a largo plazo de la empresa. , pero el impacto en el crecimiento de los ingresos se ha desacelerado. A pesar del impacto en nuestras finanzas, hemos seguido logrando avances estratégicos en nuestro negocio, incluida la popularización del uso de nuestro software empresarial y herramientas de oficina de productividad, y el aumento del volumen de creación y visualización de contenidos. nuestras cuentas de video y expandirnos a los mercados internacionales. Creemos que la industria de Internet de China se está moviendo estructuralmente hacia un modelo más saludable, volviendo a sus raíces centradas en el valor para el usuario, la innovación tecnológica y la responsabilidad social. , reduciendo costos y aumentando la eficiencia, y centrándose en estrategias clave, esforzándose por lograr un crecimiento sostenible a largo plazo ”

El crecimiento de los ingresos de los juegos locales es más lento que el del extranjero

Los ingresos de los juegos de Tencent incluyen. partes locales e internacionales en 2021, estos dos ingresos ascendieron respectivamente a 128,8 mil millones de yuanes y 45,5 mil millones de yuanes. Las tasas de crecimiento interanual fueron 6 y 31 respectivamente, y la tasa de crecimiento general del negocio de juegos fue de aproximadamente 12. En el cuarto trimestre, el crecimiento de los ingresos de los juegos locales de Tencent fue solo del 1%, mientras que el crecimiento de los ingresos de los juegos en el extranjero alcanzó el 34%.

El impulso del crecimiento de los juegos en el extranjero es más fuerte, mientras que el crecimiento interno es relativamente débil.

Según el informe financiero, el crecimiento de los ingresos de los juegos locales fue impulsado principalmente por el crecimiento de los ingresos de "Honor of Kings", "Call of Duty Mobile" y "Tianya Mingyue Dao", pero fue parcialmente compensado. por la disminución de ingresos de "DnF" y "Peace Elite". El crecimiento de los juegos en el extranjero fue impulsado por juegos como “PUBG Mobile”, “Valorant”, “Brawl Stars” y “Clash of Clans”.

En cuanto a las restricciones de juego para menores, el informe financiero señala que en el cuarto trimestre de 2021, el tiempo total de juego para menores disminuyó un 88% interanual, representando el 0,9 del tiempo total. de los juegos locales.

El presidente de Tencent, Liu Chiping, dijo en la convocatoria de resultados que el impacto de la protección menor en el crecimiento de los ingresos se digerirá en 2022 y que se obtendrán los nuevos ingresos correspondientes después del lanzamiento de la nueva versión del juego.

Desde julio del año pasado, la lista de aprobación de juegos nacionales en línea no se ha actualizado, lo que también tiene restricciones obvias en el lanzamiento de nuevos juegos de Tencent.

Liu Chiping también dijo que debido a que el número de la nueva versión aún no se ha anunciado, los ingresos del negocio de juegos nacional no son muy predecibles. Sin embargo, Tencent acelerará el ritmo de inversión y lanzamiento de juegos internacionales, aumentará la penetración de la propiedad intelectual existente y continuará lanzando nuevos juegos.

Cabe señalar que la alta tasa de crecimiento de los juegos internacionales es uno de los aspectos más destacados del informe financiero de Tencent. Según el “Clasificación de ingresos en el extranjero de los fabricantes de juegos de China” de App Annie en diciembre pasado, Tencent ocupó el tercer lugar en la lista.

Tencent Games ha realizado frecuentes inversiones en el extranjero, incluidas Klei Entertainment, el desarrollador de "Don't Starve" y "Anoxia", y Sumo Group, la empresa matriz del desarrollador de "Sackboy Adventures", así como así como aquellos que han desarrollado "Blood Revenge", " Slamfire, la empresa matriz de Turtle Rock Studios, el estudio detrás de juegos tan conocidos como "Long 4 Dead", etc.

Además, Tencent también estableció la marca de juegos en el extranjero Level Infinite a finales del año pasado y anunció los juegos móviles "Honor of Kings International Edition", "Don't Starve: New Home", "Edge of Rebirth", "GTFO" y muchos otros juegos. Level Infinite publicará trabajos de juegos producidos por los estudios de Tencent Games y otros estudios de terceros, y brindará soporte técnico y de investigación y desarrollo a estudios asociados en el extranjero.

Los ingresos de la economía digital se han convertido en un nuevo motor de crecimiento

Debido a una supervisión más estricta y la debilidad de la macroeconomía y de algunas industrias de anunciantes, los ingresos del negocio de publicidad de Tencent en 2021 se reducirán a un año. Tasa de crecimiento interanual de El número de dígitos es 7,8, mientras que la tasa de crecimiento en 2020 es 20.

Entre ellos, los ingresos por redes sociales y otros ingresos por publicidad aumentaron entre 1,1 y 75,3 mil millones de yuanes interanual, mientras que los ingresos por publicidad en los medios cayeron entre 7 y 3,3 mil millones de yuanes. Según el informe financiero, el primero está impulsado por el crecimiento de los anunciantes del miniprograma WeChat Moments, mientras que el segundo se ve afectado por el entorno macro y los retrasos en la publicación de contenidos.

La educación online es el principal cliente publicitario de Tencent, y la política de doble reducción tiene un impacto significativo en esta parte de los ingresos. El director de estrategia de Tencent, James Mitchell, dijo en la conferencia telefónica: "En los últimos trimestres, el negocio publicitario de Tencent se ha visto más afectado que toda la industria. La razón principal está relacionada con la composición de nuestros anunciantes, especialmente la educación en línea. Industria, representó entre el 10 y el 15 de los ingresos por publicidad de Tencent hace un año, pero ahora es solo entre el 1 y el 3 en el cuarto trimestre del año pasado, lo que también explica la disminución interanual de los ingresos por publicidad en el cuarto trimestre ". Se espera que a medida que se adapte al nuevo entorno regulatorio, el negocio de publicidad reanude su crecimiento en la segunda mitad de 2022.

Por primera vez, la tecnología financiera y los servicios empresariales de Tencent se han convertido en sus principales fuentes de ingresos.

En el cuarto trimestre de 2021, los ingresos del segmento de servicios empresariales y tecnología financiera de Tencent aumentaron un 25% interanual, alcanzando los 47.958 millones de yuanes. Los ingresos de la economía digital (To B) superaron al segmento de juegos en línea por primera vez y se convirtieron en los de Tencent. segmento de negocio con mayor contribución a los ingresos. Esto significa que los ingresos de la economía digital, que sirven principalmente al lado B, se han convertido en el nuevo motor de crecimiento de Tencent.

El crecimiento de los ingresos por servicios de tecnología financiera reflejó principalmente el aumento de los importes de los pagos comerciales. El rápido crecimiento interanual de los ingresos por servicios empresariales se debe a la digitalización de las industrias tradicionales y la tendencia del vídeo de la industria de Internet, así como a la contribución de los ingresos por servicios empresariales desde la fusión de Bitauto en noviembre de 2020.

Ma Huateng ha declarado anteriormente que desde 2015, Tencent ha comenzado a integrar Internet y la industria. En 2018, después de que la compañía llevó a cabo el ajuste estructural "930", adoptó oficialmente la Internet industrial. En este proceso, Tencent se posiciona como un asistente digital que brinda servicios digitales a todos los ámbitos de la vida.

En el primer trimestre de 2019, Tencent Holdings reveló por separado datos de ingresos para el segmento de tecnología financiera y servicios empresariales por primera vez. En el trimestre, los ingresos de este segmento fueron de 21.789 millones de yuanes, lo que representa 25,5 millones. % de los ingresos totales, y el segmento de juegos en línea representó el 33,4%. En los últimos años, Tencent ha intensificado su adopción de la Internet industrial y ha creado soluciones digitales industriales en muchos campos, como asuntos gubernamentales, finanzas, educación, transporte, atención médica, venta minorista inteligente, industria y energía.

El informe financiero muestra que en 2021, los costos de ingresos del segmento de servicios empresariales y tecnología financiera de Tencent fueron de 120,8 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 32%. Este segmento es también el segmento comercial con el más rápido. tasa de crecimiento de los costos de inversión de Tencent. En esta etapa, Tencent participa activamente en la construcción de "datos digitales en el este e informática en el oeste" y ha invertido en la construcción de grandes centros de datos en Guiyang, Chongqing, Guangdong, Jiangsu y otros lugares.

El año pasado, Tencent Cloud abrió sucesivamente servicios en centros de datos internacionales en Indonesia, Tailandia, Alemania, Japón, Hong Kong, China y otros lugares. La zona de disponibilidad de operaciones globales total alcanzó 70, cubriendo. 27 áreas geográficas. Opera más de 1 millón de servidores y brinda soporte técnico para la transformación digital de empresas nacionales y extranjeras.

La inversión en I+D se duplicó en tres años

En 2021, la inversión en I+D de Tencent alcanzó un nuevo máximo, con un aumento interanual del 33%, alcanzando los 51.800 millones de yuanes. En 2018, la inversión en I+D de la empresa fue de solo 22.936 millones de yuanes. Esto significa que la inversión en I+D de Tencent se ha duplicado en tres años.

En 2021, Tencent continuó centrándose en la investigación y el desarrollo independientes de tecnologías centrales y logró muchos avances en los campos de chips, sistemas operativos, bases de datos, servidores y otras tecnologías.

En términos de chips, para los tres escenarios principales de computación de IA, procesamiento de video y redes de alto rendimiento, Tencent ha desarrollado de forma independiente el chip de inferencia de IA Zixiao, el chip de códec de video Canghai y el Chip de tarjeta de red inteligente Xuanling. El rendimiento del producto es líder en la industria.

Al mismo tiempo, Tencent mantiene una estrecha cooperación con varias empresas de chips para desarrollar su propio servidor Xinghai. Combinado con los ricos escenarios de la computación en la nube, el rendimiento general de la máquina es el más fuerte de la industria y la confiabilidad se duplica. El año pasado, Xingxinghai iteró rápidamente, admitiendo todas las plataformas y múltiples escenarios, y su escala aumentó hasta 400 veces, lo que lo convierte en el producto de servidor de más rápido crecimiento en la industria desde su lanzamiento.

En 2021, Tencent también lanzó el servidor en la nube 100G de sexta generación, que adopta una arquitectura técnica integral de desarrollo propio, con una mejora máxima de 220 en el rendimiento informático y una mejora máxima de 300 en el rendimiento de reenvío de red. Se ha utilizado en comercio electrónico, redes sociales, juegos, etc. Aplicación a gran escala en escenarios empresariales.

Además de la infraestructura de software y hardware, Tencent ha creado servicios de nube ubicuos a través de nubes públicas, nubes privadas y clústeres locales de clientes. En noviembre del año pasado, Tencent Cloud lanzó oficialmente el primer sistema operativo de nube distribuida con gobernanza global de la industria, Aero. El clúster único de Aochi admite 100.000 servidores y millones de contenedores, y gestiona más de 100 millones de núcleos de CPU.

En el campo de las bases de datos, Tencent Cloud Database TDSQL lanzó un nuevo motor compatible con Oracle para cumplir con los requisitos de lanzamiento rápido del núcleo financiero y un nuevo motor sensible de grado financiero TDSQL totalmente desarrollado por usted mismo, que puede lograr ilimitados. expansión, cambios en línea y adaptación Negocios financieramente sensibles.

Actualmente, Tencent Cloud Database TDSQL ha prestado servicios con éxito a más de 500.000 clientes, abarcando finanzas, gobierno, comercio electrónico y juegos. Ha ayudado a las instituciones financieras a localizar sus sistemas centrales y ha prestado servicios a casi la mitad de las 20 principales. bancos nacionales.

En el campo del audio y el vídeo, Tencent Cloud Audio and Video cubre 90 clientes nacionales de audio y vídeo y cuenta con 100 patentes de códecs internacionales de nueva generación. En 2021, la tecnología de arquitectura backend de TRTC ganó el "Premio de Oro de Patente de China". El producto de transmisión en vivo de latencia ultrabaja "Quick Live" redujo el retraso de la transmisión en vivo en más del 90% y la calidad de servicio (QoS) integral en gran medida. superó las transmisiones en vivo estándar.

Según el último informe de big data de I+D de 2021 publicado por Tencent Holdings, el número de personal de I+D de Tencent en 2021 aumentará un 41% interanual. Hubo más de 6.000 nuevos proyectos de I+D, un aumento interanual del 51% en 2020. En los últimos tres años, Tencent Holdings ha invertido más de 120 mil millones de yuanes en investigación y desarrollo.

El número de empleados seguirá creciendo en 2022

Anteriormente, se informó que el plan de contratación externa de Tencent se está ajustando y algunos grupos empresariales han comenzado la "optimización".

En abril de 2021, Tencent estableció una "BU de video en línea" basada en Tencent Video, Weishi y Yongyongbao. Mediante la integración de canales de producción, distribución y aplicaciones de contenido, Tencent redujo el consumo de recursos mientras continuaba profundizando su desarrollo. Pista de vídeo.

En febrero de 2022, la mayor parte de Tencent Pictures se trasladará del Grupo de Plataforma y Contenido (PCG) al Grupo de Desarrollo Corporativo (CDG), el desarrollo original de cine y televisión IP con fuertes atributos comerciales. El trabajo se entrega a Xinli Media, China Literature Film and Television, una subsidiaria de China Literature Group, y Tencent Animation, una subsidiaria de PCG. Esto también es una especie de integración de recursos para este último, aprovechando plenamente el valor de la propiedad intelectual de China Literature Group.

Estos ajustes empresariales no significan necesariamente una reducción general de personal, pero el crecimiento será relativamente limitado. El informe financiero muestra que al 31 de diciembre de 2021, Tencent tenía 112.700 empleados, un aumento interanual del 31,3.

"El crecimiento de los empleados de este año disminuirá significativamente y la tasa de crecimiento será mucho menor que la de los dos años anteriores". Liu Chiping dijo que el plan de reducción de personal de Tencent está relacionado con ajustes organizacionales. "La optimización organizacional (no significa reducción de la inversión), los negocios centrales con ventajas seguirán aumentando la inversión, y los negocios marginales y con pérdidas que pueden reducirse reducirán la contratación", dijo, Tencent aún continúa introduciendo talentos tecnológicos centrales y excelentes. de recién graduados, se espera que la cantidad de personal siga creciendo en 2022.

Desde principios de este año, muchas empresas de Internet y de tecnología han promovido la recompra de acciones. Ayer, Alibaba anunció un aumento en la escala de recompras a 25 mil millones de dólares, que es el plan de recompra más grande de su historia. . Tencent llevó a cabo una ola de recompras intensivas en enero de este año, recomprando un total de 11 veces del 5 al 20 de enero, por un total de 4,831,4 millones de acciones.

Reducir sus participaciones en JD.com es otro aspecto de la estrategia “activa” de Tencent. A finales del año pasado, Tencent emitió casi 460 millones de acciones ordinarias Clase A de JD Group que tenía para accionistas calificados en forma de dividendos provisionales. El capital de Tencent en JD.com también se reducirá de 16,9 a 2,2. renunció como director de JD.com.

James Mitchell dijo que Tencent ha invertido decenas de miles de millones en diferentes direcciones en los últimos años y que "la desinversión no es gran cosa". Dijo que Tencent Investment preferiría elegir empresas privatizadas que no hayan cotizado en bolsa y ayudarlas a expandirse y cotizar en bolsa.

El informe financiero muestra que, al 31 de diciembre de 2021, el valor razonable del capital social de Tencent en las empresas de inversión que cotizan en bolsa (excluidas las filiales) era de 982.800 millones de yuanes, cerca de un billón de yuanes.

En este sentido, Liu Chiping dijo que 2020 y 2021 son años decisivos para Tencent y que la competencia en la industria también es muy feroz. Sin embargo, Tencent ha adoptado "medidas de marketing radicales para hacer frente a la competencia". Con Internet, Tencent llevará a cabo una optimización integral de costos debido a cambios fundamentales como los cambios de paradigma en la industria. Predice que los márgenes de beneficio mejorarán en 2023.

Al cierre de operaciones el 23 de marzo, el precio de las acciones de Tencent subió ligeramente a 389 dólares de Hong Kong y el valor del mercado de valores de Hong Kong era de 3.739,1 mil millones de yuanes. En términos de acciones estadounidenses, el precio de las acciones de Tencent abrió a un mínimo de 46,88 dólares y subió a 47,70 dólares al cierre de esta edición.