La pasiva del Gran Maestro de la Espada es que después de cada tres golpes, A se dibujará dos veces en el cuarto golpe, y luego esta pasiva se activará cada dos golpes. Esta pasiva permite al Blade Master activarla con frecuencia después de atacar y acelerar, causando daño adicional.
La habilidad Q es llenar el vacío técnico en el Gran Maestro de la Espada. La Q del maestro se jugará en el momento más apropiado. Puede usarse para matar personas, esquivar habilidades e incluso cambiar el objetivo inesperadamente para confundir al oponente. Por lo tanto, es muy importante jugar bien como un gran espadachín, que es la liberación de la habilidad Q.
La habilidad w es una habilidad muy importante en el Gran Maestro de la Espada. Puede usarse para reducir el daño, usar sangre para ir y venir y luego restablecer el ataque básico. Esta habilidad también es muy importante para jugar bien como Gran Maestro de la Espada.
La habilidad e es la capital para que el gran espadachín se convierta en un asesino de tanques en la etapa posterior. Tiene una alta bonificación de daño real. La pasiva también puede aumentar el poder de ataque, pero cuando la habilidad se enfríe, no habrá ataque. Aquí tienes un pequeño consejo. Cuando tu próximo ataque pasivo esté a punto de ser pasivo, presiona la habilidad E nuevamente para maximizar el resultado.
El movimiento definitivo puede proporcionar al gran espadachín grandes bonificaciones a la velocidad de movimiento y de ataque, así como inmunidad a los efectos de ralentización. La duración de esta habilidad no se reducirá cuando se active W. Por el contrario, la activación de W puede extender la duración del movimiento definitivo.