¿El desarrollador de juegos en línea necesita aprender a dibujar? No sé dibujar, pero quiero elegir esta especialidad. .

Hay tres profesiones principales en el desarrollo de juegos en línea: planificación, programación y arte. La planificación incluye gerente de proyectos/planificador principal, planificación creativa, planificación de sistemas, planificación numérica, planificación de tramas, planificación de marketing, planificación de arte, etc. A excepción del arte, no se requieren otras habilidades artísticas. La mayor parte de la planificación del arte nacional tiene como objetivo salvar a los diseñadores de pinturas originales, porque el salario de la planificación es menor que el de la pintura original. Además de la planificación, existen programas, incluidos scripts, motores/programas 3D, etc. , no tiene habilidad artística. Supongo que quieres centrarte en la parte artística. Hay pinturas originales, artistas 2D, artistas 3D y ajustes de movimiento. Los artistas 3D se subdividen en grupos de personajes y grupos de escenas.

Te puedo decir francamente que sin experiencia laboral, aunque tengas un alto nivel artístico, será difícil encontrar trabajo a menos que seas muy bueno. Este nivel requiere que su familia tenga suficiente perseverancia y fortaleza financiera para finalmente perfeccionarlo. Lo mejor es conseguir un trabajo de 4 estrellas en CGTALK. Si se graduó de la Academia de Bellas Artes, es posible que eventualmente tenga la oportunidad de unirse a una pequeña empresa en Shanghai con un salario mensual de 5.000 dólares, que es aproximadamente lo mismo que un taxi. Si eres un monje autodidacta y no tiene nada que ver con la graduación, entonces prepárate para convertirte en un "artista"... Si ni siquiera tienes las condiciones para vivir en una casa, entonces ve a una escuela para blancos.

Por cierto, tu pregunta es si se requiere habilidad artística. Casi todo el mundo dirá que sí. El arte tradicional requiere diez años de habilidades básicas. Entonces, ¿hay que pagar para ir a una institución de formación artística y aprender a pintar de forma sistemática? En realidad no. De hecho, aquellos "artistas" que llevan N años viviendo en la casa y llevan mucho tiempo deambulando por la industria de los juegos online son los que mejor conocen la verdad. Para ser honesto, incluso si quieres habilidad artística, no requieres técnicas artísticas tradicionales (la estética estructural y las leyes de expresión de luces y sombras son necesarias). Los artistas de juegos en línea solo se ocupan del arte de bajo modelo, a menos que nunca hayas dibujado antes, siempre que siempre hayas estado interesado en hacer bocetos de aficionados, puedes ingresar a la industria incluso sin ninguna capacitación formal. La premisa es comprender el método para dibujar texturas lowpoly a mano en PS. Este es un método rápido y de calidad garantizada, no un tutorial basura que se vende en las librerías. Los planos dibujados a mano de esos tutoriales serán probados por la empresa y el tiempo no lo permite en absoluto. Además, requiere cierta práctica. Déjame darte un consejo más. En PS, utilice el búfer ligero y pesado del lápiz sensible a la presión para realizar la transición entre claro y oscuro y evitar que la herramienta se vea borrosa.

Finalmente, me gustaría recordarles que muchas personas dicen que cuando aprenden juegos en línea de modo bajo, las texturas pintadas a mano se centran en la capacidad artística, mientras que el CG de cuadro estático en modo alto solo enfatiza el uso de software. , por lo que debes despreciar el CG en modo alto y solo aprender a pintar a mano en modo bajo. Este tipo de declaración es puramente una excusa dada por los esclavos de TI. Si quieren vivir una buena vida, ¿por qué no se presentan al examen de servicio civil?

La realidad es que no importa cuánto practiques en modo bajo, cuando te despidas de los principiantes, ya no podrás practicar ni mejorar. Lo único que se puede mejorar en este momento es el CG de fotogramas fijos de módulo alto. Una persona que puede hacer fotogramas fijos también puede completar fácilmente el modo low-poly, a menos que nunca haya hecho el modo low-poly. Entonces, el proceso de aprendizaje real es: primero el modelo bajo, aprender los métodos básicos, luego el modelo alto, mejorar la estética general del arte y la capacidad de uso del software, luego el modelo bajo, encontrará que el modelo bajo nunca ha sido tan fácil. Una vez que su CG de fotogramas fijos y su modo bajo estén maduros, si es un graduado de un campo relevante o un estudiante de una academia de bellas artes, puede ingresar a la industria. Un diploma social es inútil ahora, pero completamente inútil sin él.

Prepárate mentalmente y prepárate para trabajar en casa durante cinco años con el mismo salario que un taxista o un comercial. Otros pueden aprender a conducir en dos meses, y la matrícula cuesta varios miles, mientras que la tarifa de formación es de dos semanas, y después de graduarse, irán a toda velocidad, independientemente de la vida de sus estudiantes. Si vas a una academia de juegos o institución de formación, te aconsejo que estudies por tu cuenta, al menos no te dejes engañar y te rindas en ningún momento. De lo contrario, después de pagar 20.000 yuanes y perder dos años, sería demasiado tarde para darse por vencido.

Esta industria está saturada y la situación es extremadamente difícil, pero si estás dispuesto a dar tu vida por la verdad y el arte CG como yo, hazte autodidacta, prepárate para quedarte en casa durante diez años, sigue los pasos de Van Gogh y encuentra la Verdad eterna...

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