Resumen de la situación actual del mercado de juegos online

El tamaño del mercado crece año tras año y la proporción de juegos de desarrollo propio ha aumentado en general.

En 2020, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos chino fueron de 278.687 millones de yuanes. , un aumento de 47,81 mil millones de yuanes con respecto a 2019, un aumento interanual de 20,71, manteniendo un rápido crecimiento. En el primer trimestre de 2021, los fabricantes de juegos lanzaron actividades festivas para el Día de Año Nuevo y el Festival de Primavera, y el deseo de consumir de los usuarios aumentó. Los ingresos por ventas reales de la industria de juegos de China lograron un crecimiento gradual y muchos productos de juegos lograron resultados relativamente buenos.

En el primer trimestre de 2021, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos de China fueron de 77.035 millones de yuanes, impulsados ​​por el crecimiento de los ingresos por ventas reales de juegos móviles, un aumento interanual del 5,32.

En 2020, los ingresos por ventas reales de los juegos desarrollados independientemente por China en el mercado interno fueron de 240.192 millones de yuanes, un aumento de 50.678 millones de yuanes en comparación con 2019 y un aumento interanual del 2,674 %. A medida que la ecología creativa se vuelve cada vez más perfecta, la calidad promedio de los productos desarrollados independientemente por las compañías de juegos chinas continúa aumentando y su competitividad en el país y en el extranjero continúa aumentando.

En el primer trimestre de 2021, los ingresos por ventas reales de juegos desarrollados de forma independiente en el mercado nacional alcanzaron los 66.667 millones de yuanes. A juzgar por los ingresos por ventas reales de juegos de desarrollo propio en el mercado nacional como proporción de la industria de los juegos, desde 2014, los ingresos por ventas reales de juegos de desarrollo propio en el mercado nacional han seguido una tendencia general ascendente en la industria de los juegos. Y los juegos de desarrollo propio tienen buenos rendimientos.

El número de usuarios ha crecido de manera constante y la proporción de usuarios de juegos móviles ha aumentado.

El número de usuarios de juegos chinos ha entrado en la etapa de competencia por los juegos existentes. En 2020, el número de usuarios de juegos en China mantuvo un crecimiento constante, alcanzando los 665 millones, un aumento interanual del 3,7%. En el primer trimestre de 2021, el número de usuarios de juegos en China alcanzó los 666,5 millones.

De 2014 a 2020, el número de usuarios de juegos móviles en China aumentó año tras año y su proporción en el número total de usuarios de juegos aumentó gradualmente. En 2020, el número de usuarios de juegos móviles en China alcanzó los 654,35 millones, lo que representa el 98% del total.

El mercado de juegos especiales se está desarrollando bien

En los últimos años, el mercado de juegos especiales de mi país se ha desarrollado bien. Desde la perspectiva del desarrollo del mercado de juegos bidimensionales, durante la epidemia, el mercado de juegos bidimensionales de China creció rápidamente. En el primer trimestre de 2021, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos bidimensionales de China alcanzaron los 7,723 millones de yuanes. , un aumento intermensual del 12,09.

Aunque en esta etapa, el número de usuarios de juegos bidimensionales en mi país es menor que el de otros juegos electrónicos populares, su rápido crecimiento en el número de jugadores durante la epidemia refleja el potencial de crecimiento de el mercado de juegos bidimensionales.

Desde la perspectiva del desarrollo del mercado de juegos de deportes electrónicos, debido al aumento en el número de menciones de deportes electrónicos en las principales plataformas sociales en línea de mi país, la popularidad de los deportes electrónicos en mi país es relativamente alto. En el primer trimestre de 2021, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos de deportes electrónicos de China fueron de 34.434 millones de yuanes, un aumento del 9,03% con respecto al trimestre anterior.

——Para obtener investigaciones y análisis más detallados de esta industria, consulte el "Informe de análisis sobre innovación en modelos de negocios y oportunidades de inversión en la industria de juegos en línea de China" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.