Tropas soviéticas
Infantería:
Oso de guerra — —$225—Anfibios: osos gigantes que destrozan a las personas con sus garras terriblemente grandes. Más fuerte que los perros, pero aun así los perros lo morderán hasta matarlo.
[Rugido fuerte] Rugido magnificado - Habilidad instantánea - Aturde (no puede moverse, no puede disparar) a la infantería alrededor del oso. Mejores probabilidades contra grandes grupos de infantería. Si te encuentras con otro oso o perro, gana el que llame primero.
Movilizar nuevos reclutas ---- 100 ---- Infantería básica soviética equipada con ametralladoras. Nada mal para la infantería.
[]Cóctel Molotov—]-Cambiar de habilidad: granada mutada, que puede causar mucho daño a objetivos fijos.
Artillería antiaérea - 300 yuanes - un soldado de infantería junior que pueda pilotar aviones.
[Minas magnéticas] megaminas - habilidades de cambio - los soldados de infantería equipan sus armas con minas equipadas con espoletas retardadas y luego disparan a objetivos terrestres. Estas minas se adhieren a vehículos y edificios y explotan al cabo de unos segundos. No pueden limitarse a la infantería, pero las explosiones pueden dañarlo todo.
Ingeniero - 500 - Anfibio - Puede reparar sus propios edificios hasta alcanzar la salud completa, capturar edificios enemigos o edificios neutrales. Utilice un bote de goma en el agua.
[Búnker de combate] Búnker de combate - $500 - Habilidades de objetivo - Los ingenieros pueden construir un búnker en el lugar que elijas, en el que se pueden colocar cinco soldados de infantería y disparar hacia afuera.
Motocicleta de artillería
Infantería bioquímica
Tesla Troopr - $750 (reactor avanzado) - Posicionado igual que RA2. Este tipo de hoplita es ideal para atacar vehículos. No se pueden aplastar, pueden cargar bobinas Tesla y descongelar unidades y edificios congelados.
[Jammer electromagnético] Rey de la destrucción electromagnética: cambiar las habilidades y reemplazar las armas ordinarias puede paralizar los vehículos enemigos por un corto tiempo, pero no es fatal.
Natasha Natasha - 2000 - Anfibio (Laboratorio de combate) - Héroe soviético que puede atacar a la infantería enemiga a distancia. Ella pidió directamente ataques aéreos contra edificios y vehículos. Después de unos segundos (unos 10), un bombardero causará daños masivos en el área objetivo. Ella está muriendo demasiado rápido en este momento y el avión viene muy lentamente.
[Mata al conductor] Mata al conductor - habilidad objetivo - el vehículo objetivo es neutral y puede ser ocupado por infantería.
Vehículos:
Carro de mina recolector de mineral - $1400 - Anfibio - Gana dinero transportando mineral. Sin armas, sin armadura.
[Chobhamarmor] Chobhamarmor - cambia de habilidades - aumenta la armadura, reduce la velocidad {SR: ¡Gran Bretaña siempre está espiando! ? }
Satélite complementario ---- 1400 ---- Vehículo de expansión de base anfibio-soviética.
[Expandir] Desembalaje - habilidades objetivo - exhibición en la ubicación designada.
Terror Drone - 600 yuanes - anfibio - unidad clásica, lista para lanzar. Este robot liviano puede adherirse a un vehículo enemigo, destrozarlo lentamente y luego encontrar su próximo objetivo. Si te atrapan, debes encontrar algo para reparar el auto; de lo contrario, morirás. Ahora los barcos también pueden ganar la licitación.
[Luz estática]]Electric Stasi Lei————Cambiar de habilidad——Emite un rayo para hacer que el objetivo pierda poder. Puede disparar continuamente. Puedes usar esta habilidad para bloquear vehículos en retirada, reparar autos entrantes o ayudar al Hammer Tank a agarrar armas.
Sickle Sickle - 900 yuanes - un vehículo andante equipado con tres cañones antiinfantería. La recolección de infantería también es buena para los edificios.
[Salto de pulgas] Salto de pulgas - Habilidad de objetivo - Saltar/saltar de acantilados, atravesar edificios que bloqueen el camino o simplemente pisar las cabezas de las personas.
Bullfrog - $900 - Anfibio - Un nuevo transporte de tropas soviético. Anfibio, liberando a la infantería de formas extrañas. Sus cañones gemelos están dedicados al aire.
]ManCannon: dispara a todos los pasajeros en el área objetivo y los pasajeros aterrizan con paracaídas. El alcance es aproximadamente la mitad de la pantalla. {SR: No sé la resolución...}
Harvest Armor
Crusher
Hammer Tank - $1000 (Reactor avanzado) - Batalla principal soviética tanque. Los coches son mejores que las casas, pero la infantería no. Es el más feroz de los tres tanques de batalla principales.
[Leech Beam] rayo de sanguijuela - cambia de habilidad - estrangula lentamente el vehículo y toma el arma del vehículo destruido al mismo tiempo. Hay infinitas posibilidades.
V4 Bazooka V4 Bazooka - $1200 (Battle Lab) - El último miembro de la familia de bazookas de la serie V. Ahora no se pueden derribar misiles. Este misil de largo alcance puede causar daños extremos a edificios y objetivos fijos. Esta cosa es frágil, protégela.
[Ojiva de racimo] Múltiples ojivas - habilidades de cambio - el cohete se lanza normalmente, pero se rompe en muchos fragmentos en el aire, cubriendo un área. Apto para infantería de combate.
Apocalypse Tank Apocalypse Tank - $2000 (Battle Labs) - ¡El tanque más bestial de todos los tiempos! Sus dos cañones principales pueden destruir cualquier cosa. No a la infantería, pero nada puede oponerse a ella. También puede aplastar vehículos. [Arpón magnético] Arpón mágico - cambia de habilidad - sin el arma principal, usa el rayo tractor para arrastrar el objetivo al molinillo de enfrente, matándolo instantáneamente.
Vehículo base MCV - $5000 - Anfibio (reactor avanzado) - MCV se expande a una sede. Desarmado.
[Implementación] Desembalaje - habilidades de destino - MCV se puede implementar en el lugar especificado.
Barco:
Stingray-1600-Anfibio-Nueva lancha/mecha anfibia Tesla. Es eficaz contra todo lo que esté en tierra, pero no tanto como contra objetivos marítimos. Especialmente eficaz para matar infantería.
[Oleada] Teslasurge (habilidad instantánea) libera una gran cantidad de electricidad de alto voltaje en el agua circundante (no se puede usar en el suelo), lo que puede dañar gravemente las unidades circundantes. String 1
Akulasubob - $1800 (Battle Lab) - Un nuevo tipo de submarino capaz de destruir cualquier barco de superficie. Tuvo que flotar para disparar los torpedos, pero cuando se hundió resultó invisible. Sus torpedos guiados pueden dañar gravemente objetivos marinos.
[Super Torpedo] Super Torpedo - Habilidad instantánea - Dispara dos torpedos en la dirección frontal del submarino. No están guiados y tienen un alcance ilimitado antes de golpear algo. Pueden causar un daño enorme y puedes usar su alcance para atacar estructuras defensivas en el agua. String 7
Zero Fear - 2000 (Warfare Laboratory) - Cargado con tres lanzadores de misiles. El misil no se puede derribar, pero no es tan potente como el RA2. Puede atacar objetivos terrestres y de superficie, pero el misil no puede rastrear el objetivo. Adecuado para atacar objetivos fijos como bases.
[Disparo de sacrificio] Lanzador de seguridad - Cambiar de habilidad - Los misiles se pueden disparar más rápido, pero Dauntless se desangrará lentamente por sí solo.
Aeronave:
Caza MiG - 1000 - caza antiaéreo de despegue y aterrizaje vertical. Usa misiles para atacar objetivos.
[Regreso a la base] Regreso a la base - habilidad inmediata - el avión regresa al aeropuerto correspondiente. String 3
Helicóptero Twin Blade - 1200 - Helicóptero de transporte equipado con ametralladoras y cohetes. Sólo puede alcanzar objetivos terrestres y no necesita regresar al aeropuerto para recargar. Puede transportar cinco infantería o vehículos ligeros.
[Desembarcar] Evacuación - Habilidad instantánea - Todos los pasajeros desembarcan inmediatamente a su ubicación actual.
Dirigible Kirov - 2500 (Laboratorio de batalla): bombardeo destructivo del suelo. De movimiento lento pero fuertemente blindado. Adecuado para tratar con objetivos fijos. Tan pronto como uno de ellos entre en la base enemiga, la base será abandonada.
[Propulsión de combustión espontánea] Quemador de estómago - Cambia de habilidad - Muévete más rápido, pero te lastimarás lentamente.
Edificios (se pueden lanzar todos excepto las cercas):
Paredes: $100-100 es el precio de cada muro.
String 2
Ametralladora Sentinel - Potencia 800-25 - Fortificación antiinfantería. De corto alcance pero potente.
Cañón antiaéreo - potencia 1000-25 - batería antiaérea especial. La potencia de fuego no es muy precisa, pero es adecuada para matar grandes grupos de moscas.
Bobina Tesla - $1200-75 Electricidad (Reactor avanzado) - Precaución con el vehículo. Esta defensa reúne grandes cantidades de energía eléctrica y luego la libera sobre objetivos terrestres, causando daños masivos. Tiene un alcance mayor que la mayoría de los vehículos, pero no puede apuntar al aire. Puedes obtener más potencia cargando tus Tesla Armor Troopers.
Telón de Acero - Potencia 3000-75 (reactor avanzado): hace que todas las unidades dentro del alcance sean invencibles durante un corto período de tiempo.
Extrusora de vacío Extrusora de vacío-$5000-75 Electricidad (Laboratorio de batalla)-Arma especial soviética. Puede arrastrar todas las unidades dentro del alcance hacia el centro y hacerlas explotar. Puede destruir todas las unidades. Se ve bien, pero tiene un impacto negativo en la arquitectura.
Fuerzas aliadas:
Infantería:
Perro de ataque - 200 yuanes - Anfibio - Un feroz pastor alemán que puede matar a cualquier soldado de infantería. Puedes encontrar espías.
[Grito] Ladrido amplificado - Habilidad instantánea - El perro ladra para ahuyentar a los enemigos circundantes en unos segundos. Utilice esto para asegurar la victoria cuando el perro muerde al perro.
Pacificador - $200 - Infantería con escopeta. Potente de cerca, pero no de lejos. No puede proporcionar defensa aérea, pero puede garantizar que la infantería pueda acercarse al enemigo antes de disparar.
[Escudo antidisturbios] Habilidades de cambio de escudo antidisturbios: escudo protector de 360 grados. De esta manera podría acercarse vivo a su rango superior.
Javelin Trooper - 400: Una poderosa infantería antitanque/antiaérea. Es sólo que la infantería de combate apesta.
[Modo de guía láser] Habilidades de cambio del modo de guía láser: algunas son similares a los bloqueos láser comunes. Debes esperar un rato antes de disparar y luego disparar rápidamente una gran cantidad de misiles. A diferencia de otras habilidades, esta habilidad no requiere seleccionar un objetivo, simplemente cambiar directamente.
Ingeniero - $500 - Anfibio - Viejo confiable. Con las manos desnudas, repara tus propios edificios hasta que estén completamente sanos, captura edificios enemigos o edificios neutrales. Después de entrar al agua, usé una lancha a motor, pero lamentablemente la velocidad no era tan buena.
[Botiquín de primeros auxilios] Botiquín de primeros auxilios - Cambiar de habilidad - En este modo, el ingeniero vuelve a ser médico y puede curar a la infantería cercana. Pero no se puede ocupar un edificio.
Spy-1000-Anfibio (Licencia Avanzada)-Desarmado. Puede disfrazarse de infantería amiga o enemiga. Hay un efecto a corto plazo después de entrar en un edificio enemigo. Entrar al campo eléctrico puede cortar la energía y ingresar a la sede puede obtener la visión de la otra parte. Se especula que la hora de lanzamiento se puede restablecer después de ingresar a Chaowu.
[Soborno] Soborno - 1000 - Habilidad instantánea - Todas las unidades enemigas dentro de un rango pequeño alrededor del espía que acepten el soborno se convertirán permanentemente en unidades del lado del espía. Bueno para tanques.
Frozen Legion
Tanya, Tanya - $2000 - Anfibio (licencia más alta) - Humana rubia caucásica. Todavía usando dos pistolas Colt 45, que pueden matar a la infantería a corta distancia. C4 se puede utilizar para volar vehículos y edificios. Sólo teme a las unidades aéreas y de defensa de bases remotas.
[Zona horaria] La zona horaria, una habilidad instantánea, puede restaurar a Tanya a su posición y estado hace unos segundos. Cadena 9
Vehículos:
Prospector Cart Prospector ---- 1400 ----Anfibio ---- Minecart aliado, se puede expandir a un puesto avanzado para ampliar el alcance de la construcción. Defensivo, ligeramente blindado, protégelo.
[Implementación] Desembalaje - Habilidades de objetivo - El vehículo de prospección se puede desplegar en el puesto de avanzada en la ubicación designada.
- Mejora del nivel tecnológico - $1000 - Todos los edificios cerca del puesto avanzado se actualizan al siguiente nivel tecnológico, lo que puede producir unidades y edificios de nivel superior.
Nivel tecnológico máximo: $1500: todos los edificios cerca del puesto de avanzada pueden producir unidades y edificios del más alto nivel.
Riptide ACV - 900 - Anfibio - Este vehículo de transporte de personal puede transportar 5 infantes o 1 vehículo ligero. Es un aerodeslizador, pero con armas de autodefensa. Tiene dos tubos de torpedos que pueden matar a las primeras unidades navales en el agua. Sólo había una ametralladora en el suelo para asustar a la infantería. No puede estar vacío.
[Baje] Evacuación - Habilidad instantánea - Todos los pasajeros bajan inmediatamente.
IFV multiartillero - $600 - no tan bueno como el RA2. Equipado con misiles aire-aire. Poner infantería diferente puede tener diferentes armas.
[Baje] Evacuación - Habilidad instantánea - Todos los pasajeros bajan inmediatamente.
Guardian Tank - $900 (Licencia Premium) - Tanque de batalla principal aliado que puede luchar y ser derrotado. Adecuado para lidiar con vehículos y edificios, no apto para infantería.
[]pintor de objetivos—]-Cambiar de habilidad: esta habilidad utiliza un lápiz láser en lugar del arma principal para ayudar a otras unidades a apuntar. Otras unidades amigas pueden causar más daño a objetivos identificados.
Athena Cannon Athena Cannon - $1400 (licencia avanzada) - Unidad de artillería de largo alcance ligeramente blindada. Invoca rayos de luz (posiblemente de satélites) del cielo, causando daños a los objetivos. Tarda mucho en cargarse, pero es potente.
[Aegis] Aegis - Habilidad instantánea - Athena y las unidades circundantes son invencibles por un corto tiempo. Pero durante este tiempo, no pueden moverse ni luchar. Cadena 1
Vehículo base MCV - $5000 - Anfibio (licencia avanzada) - El MCV se desarrolló como una sede. Desarmado.
[Expandir] Habilidad Desempaquetar-Objetivo: MCV puede expandir la cadena 1 en la posición especificada.
Miragetank-$1400 (Licencia superior)-Tanque obvio. Cuando está parado y sin disparar, el tanque parece un árbol o un automóvil. Tus verdaderos colores se revelan tan pronto como te mueves.
[Generador de grietas] El generador de brecha (habilidad de cambio) se usa para reemplazar el arma y ocultar unidades amigas dentro de un alcance medio alrededor del fantasma. Se puede utilizar en movimiento.
chupete
Barcos:
Delfín - $500 - El rayo sónico del delfín mata a todas las unidades en el agua. Los delfines son las únicas unidades en el océano que pueden nadar hacia atrás.
[Salto] Salto de altura - Habilidad de objetivo - Los delfines saltan fuera del agua para evitar el peligro o simplemente por diversión. Puedes saltar desde un torpedo de oleada o una cadena de torpedos 3
hidro il - $900 - Un hidroplano es una nave de alta velocidad que también es un buque antiaéreo eficaz. Puede derribar fácilmente las fuerzas aéreas enemigas y luego salir de la batalla.
[Weapon Jammer] Weapon Jammer - cambia de habilidad - reemplaza las armas antiaéreas, cualquier unidad a la que apunta dejará de disparar. Esto requiere hidroalas para acercarse, pero es eficaz contra el bombardeo de acorazados y similares. Cadena 5
Destructor de asalto - 1800 - Anfibio (Licencia avanzada) - Tiene muchas armas {SR: No he visto ninguna...}, y los vehículos y barcos que golpea son dolorosos. Puedes utilizar tus propios rastreadores para subir a tierra y desmantelar la base.
[Armadura de Agujero Negro] Armadura de Agujero Negro - Cambia de habilidad - Toda la potencia de fuego enemiga cercana se concentra en el Destructor. Por supuesto, el Destructor será más duro y no podrá disparar. String 3
Portaaviones - $2500 (licencia superior): el buque de guerra de ataque más poderoso de los aliados. No había armas, pero sí cinco aviones. Después de regresar, reponga sus municiones y comience de nuevo. Mientras sigas moviéndote, podrás enfrentarte fácilmente a objetivos que lancen cohetes de largo alcance no guiados, como el Dreadnought.
[Misil roto] Misil que se desmaya - Habilidad de objetivo - Este misil lanzado desde un portaaviones puede liberar EMP dentro del rango de explosión. Puede paralizar todas las unidades mecánicas y edificios en poco tiempo.
Aeronave:
Defender vind cator - $1200 - Un bombardero tipo Harrier que puede causar daños masivos a objetivos terrestres. Con dos bombas, las cuatro actuales pueden volar una fábrica de tanques.
{SR: actualmente, tenga en cuenta la palabra actualmente} se puede usar para golpear vehículos, pero el efecto no es tan bueno como volar personas o edificios.
[Regreso a la base] Regreso a la base - habilidad inmediata - el avión regresa al aeropuerto correspondiente. String 7
Apollo Fighter - 1000 - Este caza de despegue y aterrizaje vertical utiliza dos ametralladoras para atacar el avión. No tenía idea del suelo, pero en el aire no había casi nada a qué agarrarse.
[Regreso a la base] Regreso a la base - habilidad inmediata - el avión regresa al aeropuerto correspondiente.
Cryocopter, criocóptero - $1600 (Licencia Premium) - Un helicóptero de apoyo sin armas, pero que puede congelar unidades y estructuras enemigas. Este proceso no es instantáneo y requiere la congelación continua del objetivo. El objetivo se descongelará si te marchas, pero la mayoría de las unidades pueden romper el hielo con un solo clic. Cuantos más helicópteros haya, más rápido se formará el hielo.
【Reducción de luz】Habilidad de objetivo de rayo brillante: la unidad de impacto se volverá más pequeña y más rápida, con menos daño y sangre, y un sonido más estridente. Pueden ser aplastados por unidades enemigas, pero rápidamente volverán a su tamaño normal. Esta habilidad puede ser utilizada por uno de los nuestros.
Century Bomber - $2000 (licencia máxima) - Arma de fantasía. Puede transportar una gran cantidad de bombas o transportar 5 infantería que se puede lanzar desde el aire. Una de las tácticas populares en la cumbre es congelar a los enemigos y aplastarlos con bombas.
] Paracaídas————Habilidad instantánea——Todos los soldados de infantería se ponen paracaídas en la espalda y saltan de la cabina.
Aviones de combate armados de vanguardia
Edificios (se pueden lanzar excepto las vallas):
Paredes: entre 100 y 100 dólares es el precio de cada muro. Cadena 9
Torreta multifunción - 800 - 25 de potencia - eficaz contra aire y antiinfantería, puede entrar en infantería para aumentar el daño. String 9
Torre Spectrum - $1200-75 Electricidad (Centro tecnológico, Cuartel) - Guangling Technology ha vuelto. Alguien desarrolló esto y lo llamó tecnología espectroscópica, pero en realidad es lo mismo. Puede destruir fácilmente objetivos terrestres. Las torres adyacentes pueden conectarse entre sí para causar daños aún mayores. Vale la pena señalar que puedes construir la torre sobre el agua y luego podrás ver vigas de colores y solo blancas en el suelo.
Teletransporte Cronosfera - 3000 - Fuerza 75-75 (Aeropuerto, Licencia Avanzada) - Cada pocos minutos, puedes teletransportar algunas unidades a cualquier ubicación en el mapa. Es posible transportar unidades costa afuera a tierra o unidades terrestres al agua. String 9
Proton Collider - 5000-75 Power (Centro Tecnológico, Licencia Máxima) - Arma exclusiva aliada.
Unidades japonesas
Infantería:
dron explosivo - $300 - Un robot volador que no puede ser atacado. Puedes ver muy lejos. Eres un buen espía. Puede acoplarse a vehículos enemigos, incluidos aviones, ralentizándolos y observando su entorno. No se puede atacar en este momento, pero se puede eliminar mediante reparación.
[Autodestrucción] Autodestrucción - habilidad rápida - después de un breve retraso,] Autodestrucción - el dron explota, causando al menos algo de daño a las cosas circundantes.
Guerrero Imperial - $150 - La fuerza principal del ejército japonés, usando un rifle tipo láser. Bueno para infantería y puede entrar en edificios.
[Larga vida a la carga] Banzai Charge - Switch Skills - {= 004 =}Los guerreros arrojaron sus rifles, desenvainaron sus espadas y se prepararon para el combate cuerpo a cuerpo. Se mueven más rápido y son fantásticos para perseguir a los enemigos que huyen. {SR: Entonces, cuando el perro ladre, todos se quedan donde están...= 004} Cadena 1.
TankBuster - $300 - Infantería antitanque japonesa. Tomar un taxi es rápido, incluso para Tianqi. Utilice armas de rayos, no de aire.
[Foso escondido] Agujero de araña - Cambia de habilidad - Después de usarlo, el Asesino de tanques cavará un agujero para esconderse. Esto aumenta la armadura pero no atacará hasta que des la orden. A tu orden, se asomarían hasta la mitad y dispararían bajo protección. Por supuesto, no puedes moverte en este modo.
Cuerda 1
Chica arquera con arco y flecha
Ingeniero - $500 - Anfibio - Japón también tiene ingenieros. Capaz de reparar tu propio edificio hasta llenarlo de sangre y capturar edificios enemigos o edificios neutrales.
[Sprint] Sprint - habilidad instantánea - el ingeniero corrió por un rato y entró corriendo al edificio exhausto. Tenga en cuenta que los ingenieros deben detenerse y descansar después de correr. Entonces probablemente estacionó afuera del edificio.
Ninja Ninja - 1000 - Anfibio (Nanopolímero) - Este es un asesino similar a un espía, excepto que no puede ser invisible. Puede colarse en las bases enemigas para cortar el suministro eléctrico, obtener visión del enemigo y más. Como compensación por no ser invisible, puede matar a la infantería enemiga con su espada.
]Bomba de humo - Habilidad instantánea - Las unidades afectadas por esta bomba dejarán de atacar temporalmente al Ninja.
Rocket Angel - 900 (Nano-Split) - Esta infantería voladora está armada con cohetes tierra-tierra. Bueno para atacar unidades y edificios blindados, no muy bueno para atacar a la infantería. Ella parece divertida.
[Látigo de restricción] Látigo de parálisis: cambia de habilidad; cuando se activa, Rocket Angel puede reemplazar los cohetes para contener a la infantería enemiga. Adecuado para matar héroes.
Yuri Omega Yuriko Omega - $2000 - Anfibios (Nano) - Esta es una colegiala japonesa. Tiene superpoderes, puede destruir cosas con su mente, levantar una unidad y dejarla caer al suelo, destruir edificios con su mente. Para ella, matar se trata de cantidad, no de calidad. Matar un tanque Apocalipsis o movilizar tropas no hace ninguna diferencia para ella, por lo que el enorme ejército la empujará.
[Superpower Burst] Psicológico-kiic Burst-habilidad instantánea-toda la infantería alrededor de Yuriko murió inmediatamente.
Vehículos:
Minecart----1400----Anfibio----Minecart, el blindaje es delgado, pero corre más rápido.
[Cambiar de arma] Pistola convertible: cuando se activa, una pistola sobresaldrá del compartimiento del vagón de minas. Los productos se desecharán en este momento, pero esto puede evitar que los ingenieros realicen ataques furtivos.
Transporte de personal de ataque repentino: Transporte repentino - 500 yuanes - anfibio - vehículo de transporte de personal de infantería japonés, desarmado, ligeramente blindado. Pero puedes actuar como un espía y disfrazarte de un vehículo más.
[Baje] Evacuación - Habilidad instantánea - Todos los pasajeros bajan inmediatamente.
Tengu/Tengu mecánico - 800 yuanes - Anfibio - cosas muy interesantes. Cuando sale de fábrica, es un mecha suspendido, apto para infantería, y también es bueno para jugar con carros mineros en la versión alfa. En modo jet es una unidad antiaérea especial. Dispara el misil, pero no vuelvas a recargar.
[Modo Jet] Modo Jet - cambia de habilidad - alterna entre el modo mecha y el modo avión. String 6
Tanque Tsunami - $1000 - Anfibio (Nanopolímero) - El tanque ligero rápido de Japón. Anfibio, pero la demostración no se pudo filmar en el agua. Corre muy rápido y es bueno embistiendo vehículos y edificios.
[Armadura de espejo] Armadura Kagami-habilidad instantánea-ignora el primer ataque después de la activación. Se puede utilizar para prevenir el esfuerzo excesivo.
Batter VX/Slayer VX/Chopper VX-$1400 (Nano Polymer)-Otro mecha de doble grado. Puedes volar o caminar, pero no puedes meterte en el agua. Usa el arma en modo ataque para defensa antiaérea, pero no contra el suelo. En el modo helicóptero, volar (incierto) y atacar vehículos y edificios con misiles tiene poco efecto en la infantería.
[Modo Chopper] Modo Chopper: ¡cambia de habilidades y transforma! ¡Transformar!
Steel Ronin
Vehículo base MCV - $5,000 - Anfibio (nanopolímero) - Este costoso vehículo ligeramente blindado se ha convertido en un cuartel general. No está claro por qué Japón, que utiliza el sistema central, necesita un segundo MCV.
[Implementación] Desembalaje - habilidades de destino - MCV se puede implementar en el lugar especificado.
Jingoni, el Rey Fantasma Mecha - $2000 (Nano-Split) - Un robot guerrero que mata enemigos con ojos láser. Buen efecto en vehículos y edificios. No puedes entrar al agua, no puedes matar el aire y los vehículos. Es imposible aplastar un vehículo sin utilizar habilidades.
[Sprint] Bull Running: baja los hombros y corre hacia el objetivo. Grandes daños a edificios y vehículos.
El Wave Cannon - 1200 (Nano-Split) - dispara un enorme rayo láser a objetivos terrestres. Todo duele, solo la carga es lenta, la ejecución es lenta y la piel es delgada.
[Lanzamiento prematuro] Descarga prematura - habilidad inmediata - lanzamiento inmediato, pero la energía es solo la parte cargada actual. Si puedes determinar la cantidad de energía necesaria para destruir algunos edificios o infantería, puedes dispararlo temprano en lugar de esperar mucho tiempo para cargarse por completo.
Barcos:
Mini Subs - 700 - Submarinos muy frágiles, pero torpedos muy potentes. Bueno atacando barcos de superficie. Lo mejor es utilizar también torpedos.
[Detonar] Detonar-Habilidad del objetivo-Suicidio kamikaze... Cadena 9
Sea Wing/Tianyi Sea Wing/Tianyi-$1100 (Nanopolimerización)-Otra unidad de deformación. Se envía desde fábrica como una unidad sumergible. Sólo puedes apuntar en el aire mientras estás bajo el agua, no esperes golpearlo con un avión. En modo jet, solo puede atacar el suelo, lo cual no es atractivo. Esta cosa no tiene un gran poder de ataque, pero puede cambiar la situación en el campo de batalla.
[Modo Jet] Modo Jet - cambio de habilidades - cambio, cambio, cambio. String 5
Razor Cruiser Naginata Cruiser - 1800 (Nanopolímero) - Especial para batallas navales, equipado con potentes torpedos. Jugar con barcos, construir casas acuáticas y, sobre todo, jugar con submarinos.
[S-Torpedo] Torpedo Type-S-Prompt Skill-Fan-Launch 3 (tal vez 5) torpedos en la dirección de la proa Si no puedes matarte, morirás de miedo. . El torpedo no tiene guía y sólo puede ir en línea recta.
Acorazado Shogunate - $2200 (Nano-Split) - Un acorazado equipado con artillería pesada. Tiene un largo alcance y es poderoso, pero no puede luchar en combate aéreo ni en guerra antisubmarina.
[Impacto acelerado] Velocidad de embestida - Habilidad instantánea - Coloca un escudo en la proa del barco para acelerar hacia adelante. Golpea a todos los enemigos en línea recta.
Superfortaleza
Edificios:
Defender VXDefenderVX - $800 - 25-25 de potencia - Torreta antiinfantería. En el modo antiaéreo, puedes luchar contra aviones, pero no puedes mirar a la infantería.
[Modo de defensa aérea] aa habilidades de cambio de modo: cambio entre dos modos.
Poly Tower-$1200-75 Power-La principal defensa de Japón, energía terrestre de largo alcance.
nano hive nanoswarmhhive - $3000 - 75-75th power - Cada pocos minutos puedes crear una barrera impenetrable que dura de 20 a 30 segundos. Nada puede entrar, nada puede abrirse. La gama es circular, la mitad del tamaño de una pantalla. Cadena 3
PsionicDecimator - $5000 - 75-75 de electricidad - Cada pocos minutos puedes provocar una supertormenta masiva. Parece haber muchos rayos, que pueden dañar cosas en un área grande.
Si tienes alguna pregunta, ponte en contacto conmigo. ¡Finalmente, te deseo un feliz juego!