Por un lado, la sangre es un símbolo del alma y la vida.
Por otro lado, creen que la sangre es un siniestro presagio de desastre.
Les digo a los israelitas: ¡No os está permitido comer la sangre de ningún ser viviente, porque es su vida, de lo contrario seréis castigados! 〃
("Antiguo Testamento·Levítico·Ley de Moisés")
La imagen más antigua de un vampiro es difícil de determinar, pero en general, existen varias teorías:
Drácula, se dice que Drácula traicionó a Dios por la muerte de su esposa y se convirtió en el primer vampiro.
Judas, el discípulo que traicionó a Jesús, luego se suicidó por arrepentimiento (Biblia). Cuenta la leyenda que Dios lo hizo inmortal y solo para siempre como castigo. Los vampiros de hoy deben permanecer siempre misteriosos y solitarios.
[13]Satanás: El diablo que se rebela contra Dios en la leyenda cristiana.
Los rasgos de los vampiros provienen de una enfermedad llamada porfiria. Los pacientes con esta enfermedad le temen al sol y necesitan transfusiones de sangre para mantenerse con vida. Algunas personas se queman la nariz o los oídos porque accidentalmente miraron el sol, lo que les hace sentir como si hubieran vivido mucho tiempo.
En la historia de los vampiros, se considera que el antepasado de los vampiros fue el Conde Drácula, pero no es así. Para ser precisos, el verdadero antepasado de los vampiros es Kane, el hijo mayor de Adán y Eva en la Biblia. Génesis. El capítulo 3 dice: Después de que Adán y Eva fueron expulsados del Jardín del Edén, llegaron al desierto y dieron a luz a muchos hijos. Caín fue el hijo mayor y el tercer ser humano en el mundo. Era un labrador que vivía con su hermano Abel el pastor. Un día, como de costumbre, ofrecieron sacrificios a Dios. Como su hermano Abel era pastor, le proporcionó abundante carne. Las verduras y los nabos de Caín desagradaron a Dios, por lo que Caín mató a Abel con ira. Este fue el primer asesinato del mundo. Al día siguiente, la sangre de Abel clamó a Dios, quien castigó a Caín maldiciéndolo. Caín tuvo que comer la sangre de personas vivas por el resto de su vida y nunca morir. Sufriendo esta maldición durante generaciones, su tierra ya no puede cultivar. No tiene una residencia fija, deambula y el mundo lo abandona para siempre. Caín se convirtió en el primer vampiro de la historia, el antepasado de los vampiros. Después de que Caín se convirtió en el antepasado de los vampiros, ¿de dónde vinieron los descendientes? Esta es Lilith, la esposa de Caín.
En el folclore hebreo y en los textos del Mar Muerto, Lilith se describe de la siguiente manera. Después de la creación del cielo y la tierra, Dios creó a Adán y Lilith de arcilla. Dios le dio a Adán el fruto de la fuerza, y Adán tuvo fuerza; Dios le dio a Lilith el fruto de la sabiduría, y Lilith tuvo sabiduría. Lilith se convirtió en la primera esposa de Adán. Una vez, Lilith le preguntó a Dios: "Vaya, Adán es más fuerte que yo". Dios respondió: "Porque eres una mujer, y las mujeres deberían ser débiles y necesitar la protección de los hombres". Lilith estaba enojada por el trato injusto de Dios y abandonó el Jardín. del Edén. En el "Guión del Mar Muerto", Lilith es descrita como una mujer con conciencia de resistir la desigualdad entre hombres y mujeres. No podía soportar la desigualdad entre hombres y mujeres, era injusta con Dios y actuaba con rebeldía. Más tarde, Lilith conoció a Caín y se convirtió en su esposa. Después de que Lilith y Caín se casaron, dieron a luz a trece hijos, todos los cuales eran vampiros de tercera generación (Lilith le dijo a Caín que se convirtiera en vampiro la noche que Lilith y Caín se casaron, por lo que Lilith pertenece a la segunda generación de vampiros). .
Parientes consanguíneos colaterales
Los parientes consanguíneos colaterales son miembros importantes de la familia vampírica. En las guerras, los vampiros colaterales suelen ser la fuerza principal, pero los vampiros colaterales no tienen derechos en la familia de vampiros.
Judas. Como hijo mayor de Jesús, se confabuló con los gobernantes romanos para matar a Jesús. Después de la muerte de Jesús, Judas se arrepintió tanto que finalmente se ahorcó. Sin embargo, Dios se negó a perdonarlo, por lo que convirtió a Judas en vampiro, el primer vampiro colateral en la historia de los vampiros. Y a diferencia de Judas, comparado con el famoso vampiro Conde Drácula, Drácula es un poco más triste.
El Conde Drácula no es un vampiro ortodoxo, sino un vampiro colateral. Su historia de fondo es algo triste. Por supuesto, esto es muy diferente del trasfondo de la historia de la obra maestra de KONAMI "Castle of Innocence: Lament of Innocence" lanzada para PS2. El nombre original de Drácula era Vlad, también traducido como Vlad. Es valiente y bueno peleando.
Desde que se convirtió en Gran Duque de Valesia, uno de los tres principados de Rumania, en 1456, se ha comprometido a desarrollar el país y restaurar la economía. Por supuesto, también tiene un lado vicioso. A menudo empalaba a los prisioneros con estacas afiladas, lo que le valió el apodo de "Drácula", que significa "Hijo del Diablo" en rumano. Pero lo que hizo Fuld también unió a Rumania y la convirtió en una nación fuerte.
Pero desafortunadamente, la amada esposa de Fuld fue asesinada por el enemigo. Debido a la pérdida de su amada esposa, Fuld maldijo y traicionó a Dios y se convirtió en vampiro. Es justo decir que los antecedentes de Fuld son conmovedores. Pensándolo bien, no estoy particularmente triste porque mi amada esposa falleció.
Porque los vampiros con ascendencia colateral no son ortodoxos. En cierto sentido, ascendencia colateral se define como: una persona que traiciona a Dios por alguna razón, se convierte en vampiro o es mordida por un vampiro, y Una persona que voluntariamente. se convierte en vampiro. Judas traicionó a Jesús, quien vino a salvar al mundo en nombre de Dios. En cierto sentido, Judas traicionó a Jesús y traicionó a Dios. Más importante aún, la sangre colateral es más débil que la sangre ortodoxa.
La historia de los vampiros
Parientes consanguíneos ortodoxos
Aparece el parentesco consanguíneo ortodoxo. Los descendientes del linaje ortodoxo son los descendientes de los trece clanes fundados por los trece hijos de Caín. En la Edad Media, los descendientes de los vampiros crecieron y se convirtieron en señores supremos, mordiendo constantemente a los humanos y estableciendo una enorme relación de sangre colateral para fortalecer a la familia vampírica. Todos los disturbios fueron notados por los jueces católicos. Cuando se confirmó la existencia de vampiros, decidieron masacrarlos a gran escala. En esta guerra, el cazador de vampiros que había estado luchando en secreto y no fue reconocido por el mundo fue reconocido como un héroe después de la guerra y respetado por el mundo. El surgimiento de los cazadores de vampiros en ese momento era inevitable, porque la mayoría de los cazadores de vampiros tenían recuerdos tristes, como una familia feliz destruida por un vampiro, un ser querido asesinado o mordido por un vampiro, etc., lo que obligó a los sobrevivientes a convertirse en Cazador de vampiros.
Después de la guerra, solo quedaban unos pocos vampiros en la familia de vampiros, lo que estaba cerca del punto de desesperación. Solo había unos pocos parientes consanguíneos colaterales, lo que muestra la escala de la guerra. Para salvar a toda la familia, los ancianos vampiros tuvieron que convocar una reunión de los Trece Clanes, que es la Alianza de los Trece Clanes que mencionaremos más adelante.
Alianza de los Trece Clanes
En la reunión, siete clanes formaron un grupo secreto, cuatro formaron un grupo neutral y los dos restantes formaron un grupo mágico. El partido secreto aboga por los seis mandamientos de "escapar del mundo, tomar el poder, la descendencia, la responsabilidad, respetar a los invitados y matar a los familiares", es decir, aboga por una política de "escapar del mundo", sin revelar su verdadera identidad. esconderse en la sociedad humana y vivir junto con los humanos. El Cubo de Rubik cree que los humanos son animales inferiores y necesitan ser gobernados por la violencia y la guerra, ignorando los seis mandamientos de la receta secreta. No necesito decir más sobre el lado neutral. No están de acuerdo con los Seis Mandamientos ni con la violencia del Cubo de Rubik.
A partir de entonces, la familia vampírica se dividió en tres grandes partidos: el partido secreto, el partido neutral y el partido mágico. Sigue siendo así.
Seis mandamientos
Evitación: En la vida social humana, debes ocultar tu verdadera identidad, no exponerte casualmente, no formar grupos con otros vampiros en lugares densos y evitar Get la atención de alguien. "Evitar el mundo" es el más tradicional y fundamental de los seis mandamientos. Los vampiros que violen este mandamiento serán condenados al ostracismo por toda la familia y serán severamente castigados.
Propiedad: En la Edad Media, la mayoría de los vampiros tenían su propio territorio, pero el territorio real de los vampiros estaba bajo la jurisdicción de Ancilla (asistente) del vampiro, y las áreas temporalmente no administradas eran administradas por los ancianos.
Descendientes: Por ejemplo, los descendientes de vampiros y nuevos parientes consanguíneos colaterales. Siempre que los mayores estén de acuerdo y se identifiquen, los descendientes se convertirán en nuevos miembros de la familia vampírica. Los mayores tienen poder absoluto sobre sus descendientes y pueden asignarlos y matarlos a voluntad.
Responsabilidad: Las familias vampíricas tienen la responsabilidad de cuidar de sus descendientes, como descendientes y parientes consanguíneos colaterales, y también tienen la responsabilidad de presentarlos a sus mayores para que puedan obtener títulos. También hay humanos que quieren convertirse en vampiros. Estos humanos generalmente obedecen a sus amos vampiros, y mientras el amo crea que es leal, tienen derecho a convertirlo en vampiro. Cuando los menores no son reconocidos, son atendidos por los mayores y el responsable.
Mientras seas mayor de edad y tengas un estatus formal, podrás escapar del cuidado de tus mayores y personas responsables. En la familia de vampiros, otros vampiros a menudo se ríen de la generación más joven que acaba de obtener el estatus oficial porque sus nuevos miembros no son respetados por otros vampiros. Por lo tanto, entre estas generaciones jóvenes hay un grupo de vampiros ambiciosos que harán lo que sea. necesita para demostrar su fuerza.
Invitado: Debido a que las familias de vampiros están distribuidas por todo el mundo e inevitablemente viajan lejos, una vez que ingresan a otras jurisdicciones de Ancilla, deben cumplir con sus leyes.
Matar a familiares: Ancilla tiene una orden de matar para los vampiros que piensan que han violado las reglas. La orden de matar es similar a "matar sin piedad". La orden de matar solo es válida dentro de la jurisdicción local, pero la orden de matar permite a los forasteros matar, y los asesinos exitosos mejorarán su reputación. Si tiene suerte, lo ascenderán. Muchos vampiros están de acuerdo con este mandamiento. El mandamiento de "matar parientes" es evitar que la familia sea destruida por vampiros ambiciosos y matar a todos los vampiros rebeldes para evitar dejar problemas.
Los Seis Mandamientos fueron formulados por la familia vampírica en circunstancias y condiciones especiales. Su objetivo principal es proteger la supervivencia de los vampiros. Los hechos también han demostrado que la formulación de los Seis Mandamientos es correcta.
En el mundo de los vampiros, la antigüedad representa estatus y habilidad. Por supuesto, dado que los vampiros no envejecen, su edad real no tiene nada que ver con su edad aparente.
1. Antiguos, vampiros de tercera generación (estilo antiguo). Son los vampiros más antiguos y pueden ser las criaturas más poderosas del mundo. Generalmente se dice que son nietos de Caín (la tercera generación de vampiros). Nadie sabe si esto es sólo una leyenda, pero lo que es seguro es que si realmente existen y están involucrados en los asuntos de los vampiros contemporáneos, definitivamente no se rendirán. Porque
Desde la antigüedad, se ha dicho que existe una yihad de mil años entre estos antiguos vampiros, y todos los descendientes de los vampiros son solo marionetas a sus ojos. Mientras digan una palabra, todo el clan de vampiros puede ponerse patas arriba. En las costumbres de Camarillo, "antigüedad antigua" es incluso una palabra tabú.
2. Longevidad, Matusalén: Este es el vampiro legendario. Han vivido entre mil y dos mil años y se les considera la cuarta o quinta generación de vampiros. Se dice que sus cuerpos han cambiado mucho a lo largo de los años. Sin embargo, pocos están seguros de que existan. Después de todo, incluso un cuerpo inmortal puede ser destruido por la locura o la misantropía durante tanto tiempo. Si hay personas que han sobrevivido hasta el día de hoy, definitivamente se mantendrán al margen y no se unirán a ninguna organización. Y no hay duda de que son extremadamente poderosos.
3. Ancianos: Los ancianos suelen haber vivido entre 200 y 1.000 años. Son muy capaces y la mayoría de ellos ocupan un lugar en la sociedad vampírica y tienen un poder considerable.
4. Siervo (Ansira): 50 a 100 años después, mientras los nuevos miembros mantengan la tradición de los mandamientos, podrán recibir la atención de los mayores. Aunque todavía son jóvenes, ya tienen habilidades considerables. Esta es la etapa intermedia de avanzado a avanzado.
5. Gente descontrolada, traidores: Algunos nuevos miembros muy rebeldes se convertirán en rebeldes. Sus mayores los notarán por ser rebeldes. Pero no pueden entrar en operaciones políticas formales.
6. El joven maestro es un nuevo miembro del clan de vampiros que acaba de conocer al príncipe, pero aún no ha dejado su huella en la sociedad vampírica. Son los vampiros más jóvenes y los jóvenes maestros contemporáneos generalmente tienen trece generaciones o más.
7. Los bebés (recién nacidos) son vampiros que no han sido presentados al príncipe, ni han sido liberados por sus mayores (su majestad). Los recién nacidos suelen ser cuidados por los ancianos cuando son pequeños.
Jerarquía
En una familia de vampiros, la distribución del estatus y el poder es muy importante. La familia de vampiros se puede dividir en siete niveles. La siguiente es una descripción de los siete niveles.
Joven Maestro (tu hijo): Un vampiro no reconocido, generalmente menor de edad, por falta de experiencia, suele ser cuidado por sus mayores.
Recién nacido (recién nacido): un nuevo miembro vampiro que acaba de entrar y ser reconocido. La mayoría de ellos son parientes consanguíneos colaterales, no tienen títulos y no se diferencian de los vampiros comunes.
Anarquista (Rebelde): Un vampiro extremadamente rebelde.
La mayoría de ellos se rebelan contra las decisiones de sus mayores, por lo que sus mayores los excluyen y no pueden participar en ninguna actividad política.
Ancira (Asistente): Una vampira que acata todas las decisiones de los mayores y los seis mandamientos. Durante este período, algunos de ellos pueden recibir la atención de sus mayores y ser promovidos a mayores. Se puede decir que Ancilla es un vampiro en la etapa intermedia desde vampiros comunes hasta ancianos.
Anciano: Un anciano vampiro que vive cientos o miles de años. Tienen un gran poder y control sobre el funcionamiento de la familia de vampiros. Más importante aún, todos son vampiros ortodoxos. Los vampiros con sangre colateral no pueden aparecer en Elder.
Matusalén (anciano parecido a masala): Un vampiro legendario que nadie ha visto nunca, pero definitivamente está por encima de Eld y generalmente no le gusta tener nada que ver con este mundo. Para decirlo sin rodeos, es un vampiro anónimo.
The Ancient One (Old Man): El vampiro más antiguo de la leyenda, y más poderoso que cualquiera de las clases anteriores. La mayoría de ellos han alcanzado la edad de envejecer. Tienen poder supremo y sus decisiones pueden anular las de los mayores.
1. Príncipe (Infante): Suelen haber vivido entre 200 y 1.000 años. Tienen muchas habilidades poderosas y ocupan un lugar en la sociedad vampírica. Hay al menos 65.438.000 niños o sirvientes que ostentan un poder considerable.
2. Anciano: A diferencia del anciano, este anciano es el anciano que administra el clan, no el anciano más alto del Consejo Kamala en todo el clan de sangre. Suele haber vivido entre 200 y 1000 años, siendo más alto que el príncipe.
3. Señor (estado soberano): Fueron los Vampiros quienes entregaron el territorio a la Conferencia de Camarilla. El significado original de soberano es soberano, lo que significa que es el amo supremo de un territorio. Generalmente una vez por siglo no hay reelección.
4. Duque, Marqués, Conde, Vizconde y Barón.
La mayoría de las palabras enumeradas a continuación son palabras específicas de vampiros que aparecen en el juego. Todo el vocabulario proviene de "Asking Child" y de algunas obras de cine y televisión.
Kane: El hijo mayor de Adán y Eva. Considerado el primer vampiro.
Clan: Grupo de vampiros con las mismas características determinadas por la sangre. Hay 13 clanes conocidos, todos fundados por vampiros de tercera generación.
6. Abrazo: En términos generales, hay dos formas de comenzar:
1. El vampiro hace una incisión en forma de cruz en el cuello de una persona y drena la sangre del cuerpo. Déjalo chupar su propia sangre.
2. Los vampiros chupan sangre humana directamente y luego les dejan chupar su propia sangre.
Los vampiros no se llaman a sí mismos vampiros, normalmente se llaman a sí mismos compañeros vampiros. Para convertirse en miembro de la familia de los vampiros, un mortal primero debe pasar por el proceso de "abrazar". En otras palabras, primero debe ser absorbido por un miembro del clan de vampiros y luego aceptar inmediatamente la sangre del clan de vampiros y convertirse en un nuevo miembro del clan de vampiros. El primer abrazo suele provocar sentimientos muy fuertes, una mezcla de miedo y éxtasis, que el vampiro nunca olvida.
Una vez que te conviertas en miembro del Clan Vampiro, obtendrás un "cuerpo inmortal", o un "muerto viviente". El Vampiro es una criatura diferente a los humanos y los tejidos de su cuerpo han sufrido cambios completos. Los dientes del vampiro se pueden extraer todo el tiempo que quiera, aunque la mayoría de las veces estarán ocultos para ocultar su identidad. Cuando los vampiros chupan sangre, utilizarán sus propios métodos para curar las heridas y tapar los rastros. El corazón del vampiro deja de latir, pero aún puede controlar los latidos de su propio corazón. La sangre en el cuerpo se mueve por difusión. Como los capilares ya no están llenos de sangre, la piel de los vampiros es especialmente pálida. A veces incluso derramo lágrimas de sangre mientras lloro. Los vampiros pueden utilizar la sangre de sus cuerpos para curarse a sí mismos. Cuando se lesiona, la sangre del cuerpo se concentrará en la herida, y la herida brillará de color púrpura y sanará rápidamente.
Los vampiros no necesariamente necesitan comer, pero sí chupar sangre constantemente. Cuando los vampiros sienten hambre, tendrán un fuerte deseo de sangre, que es tan fuerte como el hambre humana.
Porfiria
Al médico griego Hipócrates se le atribuye generalmente el mérito de ser el primero en reconocer la porfiria. En aquel momento, consideraba la enfermedad como una enfermedad de la sangre o de los pulmones.
No fue hasta 1871 que el gran bioquímico alemán Felix Hopper-Theller descubrió un vínculo causal entre los pigmentos de porfirina y la porfiria. En 1889, B.J. Stokvis denominó “porfiria” a una serie de síntomas clínicos, estableciendo así el nombre de esta extraña enfermedad.
La porfiria hace referencia a un grupo de enfermedades, cada una con sus manifestaciones típicas específicas, cuyo rasgo común es la excreción de grandes cantidades de porfirinas, porfirinas y precursores de porfirinas a través de la orina y/o las heces.
Las porfirias se pueden dividir en dos categorías: porfiria eritropoyética y porfiria hepática.
Los pacientes con porfiria eritropoyética congénita (CEP) son sospechosos de ser el origen de las historias de vampiros.
La porfiria se presenta en muchas formas, una de las cuales es la porfiria aguda intermitente (AIP). El "Rey Loco" Jorge III de Inglaterra fue una de las víctimas de esta enfermedad. La porfiria más grave es la porfiria eritropoyética congénita (CEP); se sospecha que el trágico destino de sus pacientes es el origen de las historias de vampiros. Aunque la porfiria suele ser causada por mutaciones genéticas, el consumo excesivo de alcohol y la contaminación ambiental también pueden desencadenar la enfermedad.
La palabra porfirina proviene del vocablo griego porphura, que significa púrpura. Según las investigaciones, los griegos aprendieron esta palabra de los fenicios. En Fenicia, el pigmento púrpura se extraía de los moluscos de color púrpura y se usaba para teñir las túnicas reales. Más tarde, en el Imperio Bizantino, el proverbio "Nacido Púrpura" (traducido literalmente como "Nacido Noble") se derivó de este símbolo púrpura. A diferencia de "rico", que significa más caro que la riqueza, normalmente sólo los descendientes de la familia real y los nobles pueden llevar tal descripción.
Sin embargo, los que nacen con porfiria no tienen tanta suerte. Este fitocromo, producido por variación genética o toxicidad ambiental durante la producción de hemo, se convierte en una potente toxina una vez expuesto a la luz solar y puede causar al menos ocho tipos de porfiria. En las formas más graves de porfiria, las porfirinas corroen los tejidos y los cuerpos cercanos a las áreas agrupadas, provocando anemia grave, erosión de los órganos faciales, orina de color púrpura y una variedad de comportamientos extraños que recuerdan a los vampiros.——
Miedo de la luz solar: la porfirina es un pigmento fotosensible que se acumula en la piel, los huesos y los dientes humanos. La mayoría de las porfirinas son benignas en la oscuridad y no causan ningún daño al cuerpo, pero una vez expuestas a la luz solar, se convierten en toxinas peligrosas que corroen los músculos y tejidos del cuerpo. Por tanto, los pacientes con porfiria, al igual que los vampiros legendarios, sólo pueden vivir en un mundo oscuro y no pueden ver la luz.
Cara pálida: la mayoría de los pacientes con porfiria se acompañan de anemia grave, no solo porque suelen vivir en la oscuridad, sino que, lo que es más importante, las porfirinas en sus cuerpos afectarán la función hematopoyética y destruirán los glóbulos rojos. producción de elementos. A menudo, las personas con porfiria también tienen grandes depósitos de pigmento, generalmente de color púrpura.
Inmortalidad: Debido a la acción de las toxinas, los oídos y narices de los pacientes con porfiria se corroerán y la piel quedará cubierta de cicatrices, dándoles un aspecto particularmente viejo. Los inmortales a menudo eran descritos de manera similar en las leyendas europeas. Si se trata de información errónea, hay un dicho que dice que "los vampiros nunca mueren". De hecho, las personas con porfiria suelen tener una esperanza de vida corta.
Dientes afilados como los de los lobos: Las porfirinas se convierten en toxinas que pueden devorar músculos y tejidos cuando se exponen a la luz solar. Una de las principales manifestaciones es que corroerá los labios y las encías del paciente, dejándolo con dientes afilados como lobos. Las encías podridas siempre tienen un aspecto sangriento, lo que hace que la gente piense en vampiros. (Texto/Rui, de Sanlian Life Weekly)
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