Otra información sobre Webkinz

En opinión de Haili Group, se trata de una innovación revolucionaria en la industria juguetera nacional. De hecho, el modelo "NetKids" puede considerarse una innovación si nos fijamos únicamente en la industria del juguete. Sin embargo, si lo examinamos en el ámbito del comercio electrónico, podemos ver que este modelo es en realidad un modelo de comercio electrónico "B2C", practicado en el ámbito de los juguetes y si lo analizamos en el ámbito de las redes sociales; Puede verse como una comunidad infantil. intentos de comercio electrónico. Por lo tanto, el autor cree que se trata de una combinación orgánica de B2C y SNS, una exploración útil y que tiene cierta importancia esclarecedora para el desarrollo de B2C y SNS nacionales.

Inspiración para B2C. Webkinz no es el primer sitio web B2C en el campo de los juguetes, pero su innovación radica en su inteligente integración de elementos SNS. La razón por la que sostengo esta opinión es que el autor considera que el juego "NetKids" es en realidad un sitio web comunitario en forma de juego. Cuando era niño, los juegos pequeños eran sin duda muy atractivos, por lo que se construía una comunidad infantil en ese formulario. de un juego, puede considerarse una excelente opción. Aumenta la adherencia de los juguetes Webkinz para el público infantil, haciendo que los juguetes físicos y los juegos virtuales en línea estén estrechamente vinculados. Su adherencia tiene dos ventajas para la venta de productos. En primer lugar, la adherencia de los juegos en línea dificulta que los niños abandonen esta marca de juguetes, porque en el mundo virtual tienes otro compañero de juegos animal lleno de vida que amplía el nivel de ventas de productos; Una vez que los niños ingresan al juego, además del primer juguete, también pueden comprar otros juguetes de la marca Wangzhi para formar un grupo de animales compañeros de juego en los juegos en línea. Por lo tanto, el modelo "NetKids" no solo es una inspiración para los sitios web B2C en el campo de los juguetes, sino que también proporciona referencia y aprendizaje para B2C en otros campos.

Inspiración para las redes sociales. En la actualidad, existen muchos sitios web comunitarios en China que se centran en los niños como grupo de consumidores, como BabyTree, Mamaspeak, Cradle.com, etc., todos los cuales tienen sus propias características y todos tienen sus propios grupos de usuarios. También están intentando expandirse hacia la electrónica. Una de las características más importantes de este tipo de comunidad es que los consumidores de productos se centran en los niños, mientras que los usuarios del sitio web son los padres de los niños. Los consumidores de productos y los usuarios del sitio web no se superponen, sino que solo están conectados a través de relaciones consanguíneas. La mayor parte del consumo lo eligen los padres. En comparación con el modelo de movilización de Netkinz, este tipo de idea comunitaria es sin duda dos caminos. Aunque aún no es posible evaluar cuál es mejor, el modelo de comunidad de juegos en línea de Netkinz todavía merece una seria consideración para sitios web comunitarios como Baby Tree. , la unificación de los objetivos de consumidores y usuarios de sitios web tiene un papel importante en la promoción de productos como juguetes que sean altamente autónomos para los niños. Además, el modelo de movilización de Netkinz también es una tendencia que merece atención para otros sitios web SNS que actualmente no son populares y no adolecen de un modelo de ganancias claro y sólido.

En cuanto al desarrollo de B2C y SNS, las personas benévolas tienen opiniones diferentes. Lu Jianguo cree que el modelo de movilización de NetKids no es una aplicación disruptiva, solo tiene algunos elementos innovadores además de los elementos originales del producto, incorpora aspectos destacados de otras industrias. Pero esta innovación también es significativa y valiosa si profundizamos en este camino, tal vez tanto B2C como SNS puedan inspirarse.