Representación del terreno para la misión Alerta Roja

——Para realizar una tarea, primero debes dibujar el terreno, de lo contrario no puedes hablar de otros elementos. Primero debes crear un nuevo mapa. En este momento, el software le preguntará si desea crear un mapa para varios jugadores o un mapa para un solo jugador. La imagen de una sola persona es lo que queremos explicar, y la situación con varias personas es mucho más simple.

-El siguiente paso te preguntará qué tan grande es el mapa que deseas construir. Esto lo puede configurar usted mismo según sea necesario. Por supuesto, cuanto mayor sea el gasto, más energía se necesitará, pero cuanto mayor sea, mejor. Pequeño pero exquisito también es digno de elogio.

-También se te pedirá que selecciones el terreno del campo de batalla y la altitud inicial de la superficie. El terreno del campo de batalla afectará la cantidad de elementos que se pueden dibujar en el mapa: la temperatura representa pastizales templados, la nieve representa nieve, la ciudad representa el área urbana, NEWURBAN representa una nueva área urbana (requiere el apoyo de Yuri's Revenge), LUNAR representa la luna, y DESIERTO representa desierto. La altura inicial del suelo es la altura del suelo al comienzo de la configuración, donde la más baja es 0 y la más alta es 14. El mapa completo no puede exceder una altura de 14.

-A continuación, se le pedirá que configure los participantes. En el grupo de un jugador, puedes configurar el país que usan los jugadores. Si es Estados Unidos, una vez que se complete el departamento de comando aéreo, puede producir paracaidistas. Si es el Reino Unido, puede entrenar francotiradores... y así sucesivamente. Una vez que todo esté en su lugar, puedes comenzar a dibujar el mapa.

——Aquí tomamos los pastizales como ejemplo para ilustrar. El editor se puede dividir aproximadamente en cuatro áreas:

El área de botones de función superior: incluye varios botones de texto como archivo, edición, terreno, herramientas, en línea, opciones y ayuda, y dos filas de botones de íconos debajo . Las funciones de los botones del gráfico a continuación están incluidas en los botones de texto, pero es más conveniente hacer clic en ellos.

El área del directorio de árboles en el lado izquierdo del medio: puedes encontrar los árboles, vehículos, personas y edificios que deben colocarse en el mapa...

El gráfico Área de interfaz en el lado derecho del medio: aquí Puede mostrar su configuración y lo que ve es lo que obtiene. También es su principal objeto operativo.

Área de biblioteca de terreno subyacente: puede dibujar cuidadosamente el terreno que desee según sus propias ideas.

★★★★★★Aquí debemos presionar el botón de opción primero y luego quitar la marca de verificación frente al tercer modo simple. ★★★★★

Muy importante, de lo contrario la funcionalidad de este editor quedará muy limitada. Este modo simple está diseñado específicamente para crear mapas multijugador y limita algunas funciones complejas.

-Durante el proceso de dibujo, todos pueden descubrir fácilmente la ubicación de edificios, unidades, árboles y minerales. Pero los mapas reales también incluyen terreno. Lo más básico es el acantilado. Hay un botón de acantilado automático en el botón de icono de arriba. El uso es hacer clic en el botón y luego arrastrar sobre el mapa para dibujar un acantilado. Pero la dirección es limitada y no puedes dibujar la dirección del acantilado a voluntad.

[Suplemento: al hacer acantilados, se recomienda activar el "modo marco", que no solo puede corregir fácilmente el suelo flotante, sino también comprobar la conexión de los acantilados]

En este momento, podemos dibujar usando el menú desplegable [Terreno/Superficie] en el área Biblioteca de terrenos. Haz clic en el menú desplegable. Este menú no tiene chino y solo se puede traducir aquí (si hay elementos que no tienes, significa que eres inútil en Yuri's Revenge Edition):

(Grassland). ) Pastizal

Rampa, cuando usas terreno para elevar, la computadora no lo hace automáticamente de manera perfecta, por lo que debes usarla cuando quieras afinarla.

(Conjunto de acantilado) Acantilado

Hierba verde oscuro

(Acantilado/Bloque de agua) Un acantilado con agua debajo.

Gire por el camino de tierra

(Camino de tierra, intersección) Intersección de camino de tierra

(Camino de tierra, camino recto) Camino de tierra

Solo hay dos puentes, viaductos de acantilados Direcciones: superior izquierda-inferior derecha y superior derecha-inferior izquierda.

(Vías pavimentadas) En la vía, prestar atención a colocar farolas en los cruces y aprovechar los cruces y otros elementos.

Superficie (agua)

Camino de tierra, pendiente Pendiente de camino de tierra

(Slope Suite) Una pendiente que conecta un acantilado y una superficie plana.

Cascada

Hay pastizal rocoso.

(Granja) Tierra de cultivo

(Fin del camino asfaltado) Fin del camino.

Adoquines

(carretera pavimentada) parte carretera

Playa, playa

(borde pendiente fijo) elementos auxiliares pendiente

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Adoquines (camino llano). LAT significa elementos que se pueden cambiar a voluntad, lo que puede hacer que el terreno parezca menos aburrido.

(Pendiente camino asfaltado)

Varias cascadas

(Cueva de agua) Cueva de agua

(Túnel subterráneo) Cueva

(Puente del Agua) Un puente natural en aguas poco profundas.

(Puente de Madera) Viaducto de Madera

(USS Arizona RA2) La base del Arizona Memorial. Si quieres la base de la Estatua de la Libertad, no puedes usar zonas templadas al hacer tu mapa. Debes usar URBAN o NEWURBAN para crear mapas.

Entenderás el uso inmediatamente después de hacerlo tú mismo, pero al hacer un mapa, aunque sea para el mismo objetivo, intenta utilizar muchos elementos diferentes para dibujarlo, para no complicar la misión. Terreno monótono y pobre. En resumen, el diseño discreto del terreno también es un aspecto importante que muestra el nivel del productor. Cuando el mapa que haces es razonable y lógico, no importa cómo lo mires, estás calificado.

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