Tutorial gráfico de optimización informática básica de supervivencia y batalla real de baja configuración

PlayerUnknown's Battlegrounds, como juego de disparos a gran escala, definitivamente es muy hostil para nuestras configuraciones de juegos de computadora, por lo que muchos amigos están considerando cómo reducir los requisitos del juego para permitir configuraciones de gama baja. También ejecuta el juego sin problemas, así que echemos un vistazo a los tutoriales gráficos y de texto para la batalla real de supervivencia definitiva optimizada para computadoras de gama baja que ofrece Deep Sky High Play.

Configuración

PD: Esta publicación es solo para jugadores con baja configuración que buscan la mayor fluidez posible. La calidad de la imagen se pierde por completo. Por favor, mire con atención si no puede soportarlo. Calidad MC.

Este artículo se divide en 3 partes para optimizar el juego

1: Código de archivo del juego

2: Configuración del panel de la tarjeta gráfica

3: Configuración del juego

Primera parte: Optimización del código de archivos del juego

1 Propiedades de Steam

Ve a tu biblioteca de juegos STEAM y selecciona Playerunnow. Campo de batalla-clic derecho-Juego-Opciones de carga de Steam

Copia esto:

-malloc=system +mat_antialias 0 ventana -USEALLAVAILABLECORES (solía haber un -sm4 aquí, pero se eliminó porque afectaba el brillo)

2 .Configurar los ajustes de PUB

¡Atención! Configure el archivo de configuración en solo lectura después de copiar y pegar.

Utilice el Explorador de archivos para abrir usuarios/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor

Luego abra GameUserSettings.ini

Modifique las siguientes opciones:

[Grupos de escalabilidad]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EffectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg. HeightFieldShadowQuality=0

Guardar y establecer como de solo lectura

Abra Engine.ini y modifique la siguiente configuración:

[Core.System]

Rutas=../../../Motor/Contenido

Rutas=%GAMEDIR%Contenido

Rutas=../../../Motor/ Complementos/ OceanPlugin/Contenido

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/ Complementos/ Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../. ./ Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine ]

bSmoothFrameRate=true

MinDesiredFrameRate=60

SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=ERangeBoundTypes::Inclusive,Value=60),UpperBound=(Tipo =ERangeBoundTypes ::Exclusive,Value=144))

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

bDisablePhysXHardwareSupport= Verdadero

[/script/engine.renderersettings]

r.SeparateTranslucency=False

r.CustomDepth=1

r.DefaultFeature .Floración =Fa

lse

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.DefaultFeature.LensFlare=False

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.ViewDistanceScale=1

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow. DistanceScale=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r. EyeAdaptationQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r. RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r. MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75

Guardar y configurar como solo lectura

Abre Scalability.ini y modifica las siguientes configuraciones:

Nota: para las siguientes modificaciones, debes configurar todas las opciones del juego en muy bajo para tiene algún efecto

[ScalabilitySettings]

PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50

[AntiAliasingQuality@0]

r.MSAA.CompositingSampleCount =1

[ViewDistanceQuality@0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r .Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale=0.1

[PostProcessQuality@0]

p>

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.Upscale.Quality=0

[TextureQuality@0]

r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]

r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

r.RefractionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r.ParticleLightQuality=0

Guardar y configurar como solo lectura

Abre Scalability.ini y modifica las siguientes configuraciones

Nota: Para las siguientes modificaciones, debes configurar todas las opciones del juego en un nivel muy bajo para que tengan efecto

[ScalabilitySettings ]

PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50

[AntiAliasingQuality@0]

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

[ViewDistanceQuality@ 0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale =0.1

[PostProcessQuality@0]

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.Upscale.Quality =0

[TextureQuality@0]

r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]

r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

r.RefractionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r .ParticleLightQuality=0

p>

Guardar y establecer como de solo lectura

2: configuración del panel de la tarjeta gráfica (los configuro completamente a favor del rendimiento y puedo verificar si tienen ningún impacto al configurar)

3: Configuración del juego

Cuando comencé el juego, seguí depurando la configuración, porque solo tenía más de 20 FPS cuando entré por primera vez al juego. , lo cual fue realmente incómodo. Más tarde descubrí que la opción que afecta principalmente a FPS es el suavizado de relación de pantalla. La resolución tiene el mayor impacto en FPS, así que la ajusté al valor más bajo de 1280. la resolución se reduce en un 80%, la calidad de la imagen se mejora en un 100%, la relación de pantalla y el suavizado se mejoran en un 60%, la calidad de la imagen se reduce en un 30% y el FPS se reduce en un 30%. uno frente al otro, por lo que la calidad de la imagen apenas se puede ver. En el pasado, los FPS también han mejorado mucho

La última imagen es Jiang Zi

Jiang Zi

. <

p>Y Jiang Zi

Lo anterior es el contenido completo de esta guía Amigos que todavía están preocupados por la configuración de la computadora, ¡vengan y prueben los métodos que ofrece Deep Sky High Play!

PUBG Batalla Real

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