Cómo abordar el problema de la pintura de bodegones para estudiantes de arte en la prueba de arte

En la prueba de arte, se puede decir que dibujar naturalezas muertas es una cuestión relativamente simple. Pero es fácil dibujar una naturaleza muerta para hacerla más colorida y espiritual, se necesita mucho esfuerzo. Entonces, ¿cómo se puede dibujar una naturaleza muerta para que los colores de la imagen sean uniformes? He reunido algunos consejos para su referencia.

La relación entre el escritorio, el fondo y el entresuelo constituye la relación entre estas tres partes. Es necesario considerar la distribución del negro, el blanco y el gris, el orden de pureza y la tendencia de la relación entre frío y calor (como cálido primero y luego frío). El fondo es generalmente relativamente plano, lo que ayuda a resaltar la relación espacial del primer plano. El escritorio debe dar forma a la relación espacial entre el frente y la parte posterior, y el revestimiento de la pantalla debe dar forma al grosor del espacio antes y después y a la conexión sutil con el objeto.

La relación entre el objeto y el entorno. A la hora de dar forma a un objeto, el grado de descripción del objeto debe ser más importante que el entorno. Preste atención a la prioridad, dé forma de más a menos, evite que la profundidad del entorno sea mayor que el grado de conformación del objeto y deje que el objeto salte fuera del entorno. (Imagen en tonos fríos, tranquila)

Al dar forma a otros objetos, la relación entre otros objetos y la imagen debe referirse al grado de forma del objeto principal. El grado de forma de otros objetos debe estar equilibrado entre el sujeto y el entorno, y debe haber un contraste entre ligereza, frialdad, solidez y pureza. Recuerda no ser demasiado parejo, ya que esto hará que todo el cuadro pierda su centro e impedirá que quede coordinado y unificado de manera efectiva.

La relación del boceto es inseparable de la relación del boceto de "dos partes principales, tres aspectos principales y cinco tonos principales".

1. Luz y sombra claras (área receptora de luz, área de retroiluminación);

2. Luz pura, retroiluminación gris (área oscura); El objeto de delante es puro, el objeto de detrás es gris

4. La parte superior es gris puro y la parte inferior es gris, el exterior es gris puro y el interior es gris (producto único). p>

5. El frente, el medio y la parte trasera son poco profundos y los puntos de contacto son pesados ​​(se refiere a la proyección);

La moldura única también requiere rendimiento en la estructura, tridimensionalidad, ligereza, textura, etc. del objeto. La forma de un solo objeto no es singular, también se ve afectada y modificada por el entorno. Por ejemplo, si una fruta se coloca sobre una capa intermedia amarilla y sobre una capa intermedia azul, el color será diferente. Al darle forma a un solo objeto, evite simplemente darle forma al objeto en sí y considere el impacto del entorno sobre él. (imágenes cálidas, entusiastas, animadas)

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