1. La etapa de incipiente: La etapa de incipiente: el número de cibercafés es pequeño y aún no se ha convertido en un problema económico o social significativo: en la década de 1990, Internet acababa de surgir en la provincia de Taiwán, y También aparecieron los cibercafés. Es solo que cuando la infraestructura de la red aún no está completa, está limitada por el ancho de banda y los usuarios de la red son en su mayoría empresarios o personas con educación superior. Por lo tanto, la mayoría de los cibercafés en esta etapa solo brindan servicios básicos de Internet, como navegación y consulta de información. , incluido el uso de la World Wide Web (WWW) y tableros de anuncios electrónicos (¿Boletín? ¿Junta de directores? Sistema, BBS), grupos de noticias, etc.
2. Período de desarrollo: El rápido desarrollo de los cibercafés, acompañado de problemas sociales, desencadenó debates en todos los ámbitos de la vida: a finales de la década de 1990, los cibercafés surgieron como hongos después de una lluvia. Además de la vigorosa promoción por parte del gobierno de la construcción de infraestructura de red, la principal razón detrás de esto es el aumento de los juegos en línea. En esta etapa, la mayoría de los cibercafés ofrecen una amplia variedad de juegos en línea además de los servicios básicos de Internet. Por tanto, en poco tiempo atraerán la atención de muchos jóvenes, convirtiéndose en el lugar de ocio más popular para los jóvenes después de MTV y KTV, y de manera aún más implícita formarán una nueva subcultura juvenil. Sin embargo. Los problemas sociales resultantes también se han convertido en el centro de interminables debates entre el gobierno, las familias y los adolescentes.
3. Madurez: Desde su desarrollo, los cibercafés estandarizados se han convertido en un lugar de ocio para todos los niveles de la sociedad y todas las edades. Por ejemplo, además de proporcionar acceso a Internet y servicios de catering, Wang Yu Internet Cafe también desarrolla de forma independiente software y hardware profesionales relacionados con juegos en línea, los actualiza paso a paso, coopera profundamente con los fabricantes upstream para albergar eventos internacionales de deportes electrónicos y, gradualmente, se convierte en la plataforma interactiva nacional de deportes electrónicos más grande de China.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-Café Internet