La empresa estadounidense Atari lanzó la videoconsola Atari CVS en 1977 y vendió 15 millones de unidades en vísperas de su colapso en 1982. Al principio, Hiroshi Yamauchi tenía una mala opinión del pobre rendimiento audiovisual de Atari CVS, pero el enorme éxito comercial de la consola le hizo cambiar rápidamente de opinión.
Pu Yamauchi decidió hacer todo lo posible para entrar en este enorme mercado potencial. Dio instrucciones a Masayuki Uemura: "¡Desarrolle una consola de juegos puramente doméstica que otros fabricantes no puedan imitar durante al menos un año!". La nueva consola recibió el sobrenombre de Family Computer (FC), un nombre rotundo y lleno del sabor de la época. A principios de la década de 1980, el mercado japonés se vio inundado con más de 16 consolas de videojuegos, pero el tamaño total del mercado era de menos de 3 millones de unidades. El 5 de julio de 1983, Nintendo lanzó FC y marcó el comienzo de una nueva era en la industria de los videojuegos. En menos de un año, las ventas de la máquina superaron los 3 millones de unidades, iniciando una tendencia de moda sin precedentes.
FC 1983 se lanzó oficialmente el 5 de julio y el precio de las acciones de Nintendo se disparó a un récord de 6.300 yenes por acción (un aumento de 40 veces en 3 meses) después de la finalización de la nueva fábrica en marzo. El primer lote de 470.000 consolas se agotó en sólo dos meses y la demanda del mercado aumenta día a día. Mucha gente incluso compró "Mario Bros." como consuelo cuando no pudieron conseguir una consola. Hiroshi Yamauchi dio instrucciones con confianza a sus subordinados de que las ventas de consolas superarían el millón de unidades durante el año. La ventana de recepción externa de Nintendo de repente recibió cientos de quejas sobre fallas de la consola FC. Yamauchi rápidamente convocó a Shunpei Yokoi y Masayuki Uemura, quienes estaban a cargo de la tecnología. Después de que Yokoi y otros revisaron la consola durante la noche, descubrieron que se trataba de un ERROR extremadamente sutil que causaba que el juego fallara cuando se bloqueaba la escena donde se procesaban grandes cantidades de datos. Simplemente cambie el cableado y el problema se solucionará.
En la reunión de contramedidas de emergencia, la mayoría de los ejecutivos creyeron que una guerra empresarial era inminente a finales de año. Si los cientos de miles de unidades que se habían enviado se reciclaran con urgencia, inevitablemente provocaría pérdidas financieras inconmensurables. pérdidas, y sólo podían reemplazarlas de forma gratuita. Después de varias reflexiones, Yamauchi creyó que la reputación de la marca de la empresa era lo más importante. Inmediatamente ordenó: "¡Enviar todo a la fábrica lo antes posible!"
El FC se perdió la temporada de ventas navideñas de 1983 y sufrió una pérdida directa de más de 654.3805 millones de yenes. Pero Nintendo logró evitar una crisis de reputación y poco a poco se fue ganando una buena imagen entre los consumidores japoneses. En julio de 2003, con motivo del vigésimo aniversario del lanzamiento de FC, Nintendo anunció que la consola de juegos FC había dejado oficialmente de producirse. Hasta ahora, las ventas globales de FC han superado los 60 millones de unidades. Hasta ahora, China, la provincia de Taiwán, Hong Kong, Tailandia e incluso Japón siguen produciendo productos que cumplen con los estándares FC.
En junio de 2007, Nintendo anunció que ya no repararía la Famicom de 24 años, poniendo fin oficialmente a la era de esta videoconsola de generación anterior que había acompañado el crecimiento de muchos fanáticos.