Westwood Studios es una empresa estadounidense de software de juegos. Creado en 1985 por Brett W Sperry y Louis Castle. Entre sus obras, Command & Conquer es la más famosa. Hablando de estrategia en tiempo real, debemos mencionar el juego de ordenador "Dune Magic Castle" lanzado por la empresa en 1993. Este fue el primer juego de estrategia en tiempo real para ordenador. Y tuvo un profundo impacto en futuros juegos de este tipo, estableciendo su importante posición en la historia del desarrollo de juegos. Algunos empleados todavía están trabajando en "Command & Conquer 3" en EA LA, y más empleados han formado una nueva empresa, Petroglyph.
En 1985, se fundó Westwood Studios en un garaje familiar común y corriente en Las Vegas. Aunque este lugar un poco destartalado no era adecuado para Westwood, quien luego se hizo famoso, Westwood comenzó aquí para convertirse en un desarrollador de software de entretenimiento global. En los últimos 17 años, Westwood ha desarrollado más de 100 juegos interactivos basados en diversas plataformas y se ha convertido en un nombre familiar para los jugadores de videojuegos de todo el mundo.
Allá por 1984, Brett Spari y Luis CabSi Tong, que trabajaban en la misma tienda de software, se conocieron por primera vez. No hay nada que sugiera que trabajarán juntos o incluso cambiarán juntos el futuro de la industria del juego. Su encuentro sentó las bases para muchos juegos geniales: Command & Conquer: Tiberian Dawn, Dune 2, la trilogía Legends of Qalandia e incluso la adaptación de Blade Runner. Durante sus 17 años desarrollaron más de 20 juegos de computadora. Hasta el momento, su crecimiento no muestra signos de desaceleración. En el futuro, Westwood seguirá deparándonos nuevas sorpresas y expectativas.
En el marco operativo de Westwood, las tres partes principales son: producción de juegos, construcción de sitios web y marketing. En estas tres áreas, Westwood cuenta con líderes centrales con conciencia de futuro e ideas innovadoras, como Brett, Ka Hiiragi, Steve y Laura... En la cada vez más competitiva industria de los juegos, ellos lideran la dirección de desarrollo de Westwood y guían el éxito final de Westwood. . El nombre más apropiado para este grupo de personas es:
Historia de la empresa
La empresa fue fundada en 1985.
En 1993 se lanzó Dune and Magic Castle II.
En 1995 se lanzó Command & Conquer (Command & Conquer).
En 1996, se lanzó el Se lanzó el paquete de expansión Command & Conquer Red Alert, su versión para Windows también se lanzó más tarde.
Adquirido por Electronic Arts en 1998.
Command & Conquer 2 se lanzó en 1999 y vendió 100.000 unidades en sólo una semana.
Red Alert 2 se estrenó en el año 2000. La obra maestra del ARPG "NOX" (Legend of Rescue).
En 2001, lanzamos Dune Castle: Dune War, el primer juego de estrategia en tiempo real completamente en 3D de Westwood. También está Red Alert 2, Yuri's Revenge
En 2002, el juego FPS "Command and Conquer: Traitor".
Liderazgo del fundador:
Brett Sperry Brett Sperry
Director creativo y cofundador de Westwood Companies People
Sparley pasó su infancia en Newington, Connecticut. Nunca pensó que su futuro estaría muy relacionado con una tienda de insumos informáticos en una encrucijada. Solía ir a la tienda por las tardes y jugar a Missile Commander y Space Invaders.
En la Universidad Estatal de Arizona, Spari se especializó en psicología y arquitectura, pero su pasatiempo diario era estar obsesionado con el escritorio de su computadora y aprender locamente por sí mismo a programar. Cada vez que Spari se sienta frente a la computadora, sentirá una emoción y un impulso inexplicables, y una fuerza parece guiar su destino. Spari recuerda: "Cuando vi por primera vez el Apple 2 en 1979, me atrajo mucho. Incluso me sentí un poco asustado en ese momento. Poco después, comencé a escribir mis propios programas y gradualmente agregué imágenes y una simple interacción entre sonidos. Estaba obsesionado con él porque estaba convencido de que esta pequeña máquina beige traería grandes cambios a la industria del entretenimiento.
”
Después de mudarse a Nevada, para seguir mejorando sus habilidades de programación, Spari se convirtió en autónomo, estudiando y trabajando para ganar dinero. Durante esa difícil etapa, completó su primer juego: Terra12. Más tarde, en la tienda de informática donde trabajaba, conoció a Louis Carla Hiiragi, y los dos decidieron montar su propia empresa, "Westinghouse Company". 15 años después, los dos han creado más de 70 trabajos. en varias plataformas, ha vendido más de 200 millones de juegos en todo el mundo y tiene más de 200 empleados en la empresa. Como director creativo de Westwood, Spari es responsable de captar la dirección general de desarrollo de Westwood y centrarse en la creatividad infinita del desarrollo. Al mismo tiempo, se promocionan constantemente los famosos paquetes de expansión "Command and Conquer" del nuevo siglo, como Tableah Day, Red Alert 2 y el nuevo tipo de juego Rebels también ingresa por primera vez a la grandeza del mundo 3D. , "Choque de Reyes: Dune" se convirtió en el primer paso en la transformación del concepto de estrategia en tiempo real de Spari
"La industria del entretenimiento electrónico está atravesando un nuevo cambio. Esta era ha creado muchas tecnologías nuevas y herramientas sorprendentes. Acabamos de empezar a intentar brindarle a la gente nuevas sensaciones deslumbrantes con nuevas perspectivas y tendencias de entretenimiento, ¡mucho más de lo que jamás hemos podido ofrecer antes! ”
Louis C. Hiiraji Louis Castle
Director general y cofundador
Cuando Louis Castle vio por primera vez una computadora doméstica, la consideró una poderosa herramienta para crear pinturas cubistas. Como estudiante universitario con especialización en informática y artes gráficas, pasó innumerables horas creando imágenes digitales, un proceso bastante agotador que incluía aquellas dibujadas en forma decimal. KaSi Tong llama a estas tediosas tareas los sacrificios necesarios del. generación digital para el arte.
KaSi Tong dice: “En la escuela de arte, desarrollas mucha creatividad y habilidades de pintura, pero luego te das cuenta de que los artistas que murieron hace cientos de años ya se daban cuenta de esto. Crear arte pictórico a través de computadoras era un campo sin fronteras en el que casi nadie participaba en ese momento. "Pero incluso los artistas necesitan dinero. Ka Hiiragi empezó a trabajar en una tienda de informática de la calle y conoció a Spalli, que también trabajaba aquí. Un artista "hambriento" y un programador "hambriento" pueden unirse fácilmente, ambos estaban locos por las computadoras. De Spaley's Historias interminables e ideas salvajes e intensas, descubrieron que tenían cada vez más en común "Brett me dijo que creciera, prosperara y prosperara. La idea de convertirme en un gigante de la industria es algo que amo y estoy dispuesto a hacer. trabajo para toda mi vida. "Recordó Ka Hiiragi.
Los dos hombres finalmente establecieron una empresa. El escaso presupuesto inicial llevó a que su empresa se estableciera en el garaje de la casa de Ka Hiiragi. Además de fabricar herramientas, el garaje también está la cama de Kaji y querida mesa de pinball En ese momento, las diversas habilidades de Louis fueron decisivas para guiar el éxito de Westwood, desde gurú hasta mago financiero y jefe de carrera, y su serie de juegos sirvió como base para el rápido desarrollo de Wes en el futuro. fondos Ahora, como gerente general de Westwood, es responsable de la línea completa de productos de juegos de Westwood y de las operaciones básicas diarias de la compañía.
Louis dijo: "Hoy, mi trabajo es impulsar a más diseñadores a desarrollar productos de juegos. y dejar que la gran industria del juego se desarrolle saludablemente. ”.
Steve Wetherill
Director de Tecnología
Los juegos de computadora salvaron a Steve de trabajar bajo tierra, porque en ese momento, trabajaba en minas de carbón a cientos de pies de profundidad. Después de graduarse de la Universidad de Manchester con una beca, comenzó a trabajar en la industria del carbón británica. Después de un período aburrido y agotador, Steve gradualmente se dio cuenta de su futuro: “No estoy en condiciones de pasar mi vida bajo tierra. Los juegos de computadora son mucho más divertidos que respirar polvo en una mina. ”
Esta elección no sólo fue buena para sus pulmones, sino también mucho más interesante que su antiguo trabajo. En 1982, Steve encontró un trabajo como programador en el Reino Unido, trabajando para una empresa llamada The British Company. de Sinclair Spectrum Más tarde, poco a poco se fue exponiendo a Amiga y Atari ST. Luego, fundó su propia empresa y desarrolló un juego llamado Weird Cadillac Cats, que tomó su nombre. regalías.
"Yo era como un editor vaquero en ese momento, y podía que te pagaran o no". Dos años después, trabajaba como diseñador de juegos en Electronic Arts en el Reino Unido. Lideró el equipo de desarrollo para producir versiones Amiga de John Madden Football y Desert Storm. En 1994, Steve llegó a Westwood. Bajo su liderazgo, Westwood Online ha crecido gradualmente desde una simple sala de chat hasta una gran cantidad de servidores y un conocido proveedor de servicios de juegos en línea en Internet, con más de 500.000 jugadores jugando juegos en línea cada semana.
Hoy, Steve lidera a su equipo para desarrollar vigorosamente la comunidad de juegos de Westwood y, al mismo tiempo, supervisa a los programadores e inspectores de calidad. Al mismo tiempo, comienza a delinear el futuro de Westwood y formular investigaciones sobre la próxima generación de consolas. juegos.
Laura Miller
Directora de marketing
Antes de unirse a Westwood, Laura trabajó para una empresa de construcción. Un día, el destino le llegó silenciosamente. Una amiga le habló de una loca empresa de informática que buscaba gente de marketing. Laura dijo: "Al principio no me lo tomé en serio. En comparación con la industria de la construcción que puede cambiar la faz de la ciudad, la industria de los juegos de computadora no parece tan importante. Por supuesto, me alegro de haberme equivocado más tarde".
Al final, su interés por la tecnología y el entretenimiento la inspiraron a postularse para el trabajo y finalmente le ofrecieron la oportunidad de trabajar en Westwood. Corría el año 1996, vísperas del nacimiento de Alerta Roja 1. Laura recordó: "Brett me ayudó tanto como pudo en ese momento y me dio un tiempo inimaginable para adaptarme a las operaciones del mercado". Pronto, Laura fue transferida al Departamento de Ventas de Westwood. Constantemente se baten récords de ventas nacionales e internacionales: Red Alert 1, Earthbound 2, Blade Runner. Hoy, ella y su equipo están trabajando para crear un sitio web abierto, lanzar un plan de marketing escalonado, anuncios de televisión, cobertura en los medios, campañas impresas y destacadas, y construir una red global de socios.
En 1999, cuando las ventas mensuales de Tiberium superaban los 2 millones de unidades, Laura empezó a trabajar como jefa del departamento de marketing. Más tarde, aparecieron en su lista el revolucionario juego de rol de acción "NOX" y uno de los juegos más vendidos del año 2000 "Red Alert". Ahora, como directora de marketing, Laura se centra en el futuro de Westwood, comienza a prestar atención al desarrollo de la próxima generación de plataformas de juegos y mejora o amplía constantemente el desarrollo de la marca de juegos Westwood.
Lista de trabajos de juegos de Westwood y EALA
(sobre 10)
1, Red Alert 1 9,3 puntos.
2. Comando y Conquista: Amanecer Tiberiano 9:02 AM.
3, 9,1 puntos más allá de la tierra.
5. Command & Conquer Generals: Hora de la Desesperación 9.0 puntos
5. Alerta Roja 2 9.0 puntos
6. - versión caja/ps2) 9.0 puntos.
7. Leyenda de la Salvación 9.0 puntos
8, Blade Runner 8.9.
9. El Rey León 8,9 puntos
10. Alerta Roja 2: La venganza de Yuri 8,8 puntos.
11, Monarca: Batalla de Dunas 8,6 puntos.
12. La Leyenda de Qalandia: La Mano del Destino 8,5 puntos.
13. Leyenda de la Tierra: Tierra del Conocimiento 8,5 puntos.
14. Comando y Conquista: General 8,4 puntos.
15, magnate fuerte 8,4 puntos.
16, traidor 8,3 puntos.
17, Leyenda de Qalandia 1 8,3 puntos.
18, La Leyenda de Carlandia 3: La Venganza de Marco 8,3 puntos.
19, Dune 2: Dynasty Build 8,3 puntos.
20. El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media 8,2 puntos.
21, el paquete de expansión Red Alert 1 obtuvo 8,2 puntos.
22. "Command & Conquer 2: Firestorm" 8,2 puntos
23. "Command & Conquer 2: Día del Tiberio" 8.1.
24. Command and Conquer: Edición Diez Años 8,0 puntos.
25. Earth Legend 2: Guardian of Destiny 7,9 puntos
26 Earth Legend 3 7,9 puntos
27. agujas.
28. "Command and Conquer: Covert Ops" 7,6 puntos
29 Dune 2000 7,0 puntos
30, Último superviviente 6,5 puntos.
Desde "Blade Runner", la reputación de Westwood se ha ido perdiendo gradualmente en películas informativas superficiales y en la creatividad de Jiang Lang. Toda la empresa parece estar en un estado de enfriamiento gradual. El punto de inflexión del destino fue el primer revés y fracaso real que encontró Westwood en más de diez años. Fue en un juego, "Tales from Earth II - Guardian of Destiny". Después de que "El Dios del Destino" se hizo popular, Xilin poco a poco se quedó en silencio. Durante este período, además de los trabajos mencionados anteriormente, solo se lanzaron dos juegos, uno fue Backlash, un juego de lucha de tanques lanzado el año pasado, que no recibió una gran respuesta. Desde el nacimiento de Blizzard, parece que Westwood se ha convertido en un enemigo jurado, casi todos los juegos estarán equipados con "", como nox, que obviamente está desarrollado para Diablo 2. La calidad de nox es realmente buena. RPG alternativo Es el trabajo más exitoso y único de Westwood recientemente, pero su fuerza no es suficiente para sacudir el estado de Diablo en la mente de los jugadores. En resumen, ahora todos están jugando D2 y Nox está mucho más desierto. ¿Quién tiene la culpa de que Westwood desaparezca lentamente de la vista? De todos modos, me preocupa más cuándo volverá a su segundo amanecer, el tiempo es el verdadero juez de todo como grupo de jugadores que han crecido con los excelentes trabajos de Westwood. Nadie quiere o está dispuesto a dejar que el templo en sus corazones se derrumbe, y el propio Westwood también está en la superficie acumulando fuerzas lentamente para recuperarse en esta difícil situación. La dirección general del desarrollo de la industria del juego se va aclarando gradualmente, los pasos específicos siempre han sido tan complicados como el misterio de la Esfinge. No hay generales ganadores, sino más transeúntes frustrados y meteoritos que suben y bajan. Esta es una de las razones por las que Westwood puede sobrevivir durante 15 años. Aunque la segunda mitad parece un poco tranquila, el desempeño de la compañía no debe ser inferior al de esos hermanos menores que son famosos por su popularidad y sus altibajos. Jugadores, cada uno de sus movimientos todavía preocupa a mucha gente. Este es el tenaz Westwood, el esquivo Westwood que siempre estará en mi corazón.