Reglas de Servicio
1. Reglas antes de servir
Antes de servir, el servidor debe situarse detrás de la línea de fondo, entre el punto medio y la supuesta extensión de la línea lateral. En el área entre los jugadores, lanza la pelota al aire en cualquier dirección con las manos y golpéala con una raqueta antes de que toque el suelo (los atletas que solo pueden usar una mano pueden usar una raqueta para lanzar la pelota). ). La entrega de la pelota se completa cuando la raqueta hace contacto con la pelota.
2. Normas al momento del saque
Durante toda la acción del saque, el sacador no puede cambiar la posición de la estación original caminando o corriendo, solo se le permite pararse. en la posición prescrita. Llegar a otras zonas.
3. La posición del sacador
(1) Al comienzo de cada juego, la pelota debe ser servida desde detrás de la línea de fondo en el área derecha después de ganar o perder. un punto, se debe cambiar al área izquierda para servir. (2) El balón servido debe cruzar la red y caer en la esquina opuesta del área de servicio del oponente, o en las líneas que la rodean
4 Error al sacar
No golpear el balón. balón El balón toca un objeto fijo (excepto la red, el cinturón central y la tela blanca en el borde de la red) antes de tocar el suelo, violando las reglas de la posición de servicio; Después de que el servidor comete un error en el primer servicio, debe servir una segunda vez desde la posición de servicio original.
5. El saque no es válido
Después de que el saque toca la red, todavía cae en el área de servicio del oponente o el jugador que lo recibe no está listo para atrapar la pelota.
6. Intercambio de servicios
Al final del primer juego, el receptor pasa a ser el que saca, y el saque se convierte en el receptor. A partir de ahora, cada ronda ha terminado. Todos intercambian entre sí hasta el final del juego.
Editar las reglas generales para este párrafo
1. Lugares de intercambio
Ambas partes deben cambiar el lugar después del 1.°, 3.°, 5.°, etc. rondas de cada set, y después de cada ronda cuando el número total de rondas terminadas por ambos lados es un número impar, se intercambian las sedes.
2. Pérdida de puntos
Si ocurre alguna de las siguientes situaciones, el jugador perderá puntos. (1) No devolver el golpe por encima de la red antes de que la pelota toque el suelo por segunda vez. (2) El balón contraatacado toca el suelo, objetos fijos u otros objetos fuera de los límites del campo contrario. (3) No pudo contraatacar el balón en el aire. (4) Tocar intencionalmente la pelota con la raqueta más de una vez. (5) El cuerpo y la raqueta del jugador tocan la red durante el servicio. (6) Golpear el balón por encima de la red. (7) Lanzar la raqueta y golpear la pelota. (8) Doble falta en el saque. (9) El cuerpo de la persona toca la red al golpear la pelota.
3. Bolas que golpean la línea
Cualquier bola que caiga en la línea se considera una bola dentro del campo.
Editar esta sección de reglas de dobles
1. Orden de saque en dobles
Al comienzo del primer juego de cada set, el lado que saca decide quién. sacará primero, y el oponente decidirá de manera similar, al comienzo del segundo juego, quién sacará primero. En el tercer juego, sirve otro jugador del lado que sirvió en el primer juego. En el cuarto juego, sacará otro jugador que sirvió en el segundo juego. Las siguientes rondas se sirven en este orden.
2. Orden de recepción del balón en dobles
El equipo que reciba primero el balón decidirá quién recibirá primero el saque al inicio del primer juego, y continuará haciéndolo. recibir la pelota primero en el juego impar del set. Ambas partes también deben decidir quién recibirá el servicio al comienzo del segundo juego y quién continuará recibiendo el servicio primero en los juegos pares. Sus compañeros deben turnarse para recibir el saque durante cada set.
3. Contraataque de dobles
Después de recibir el saque, los dos bandos deberán turnarse para que cualquiera de sus jugadores contraataque. Si un jugador toca la pelota con su raqueta después de que un miembro de su equipo haya golpeado la pelota, se concederá un punto al oponente.
Edite el método de puntuación de este párrafo
1. Gana por un punto
Al encontrar las siguientes situaciones, el oponente obtendrá una victoria de 1 punto. : 1. El servidor anota dos puntos consecutivos. Un error de servicio o un error de pie. 2. El receptor golpea la pelota con la raqueta antes de que ésta toque el suelo, o que la pelota toque su cuerpo o la ropa que lleva puesta. 3. Cuando el balón no logra tocar la red antes de tocar el suelo por segunda vez. 4. Cuando la pelota devuelta toque el suelo, objetos fijos u otros objetos fuera de los límites del campo contrario. 5. Al contraatacar falla el balón en el aire. 6. Durante el juego, el bateador arrastra o atrapa intencionalmente la pelota con la raqueta, o toca intencionalmente la pelota con la raqueta más de una vez. 7. Durante el "balón vivo", el cuerpo del jugador, la raqueta (ya sea que esté en la mano o no) u otros elementos usados tocan la red, postes de la red, pilares individuales, cuerdas o cables metálicos, cinturón central, tela blanca en el borde. de la red, o cualquier cosa dentro de la cancha del oponente. 8. Contraatacar un balón aéreo que aún no ha pasado la red (tiro por encima de la red). 9. Además de la raqueta sostenida en la mano (ya sea con una mano o con ambas manos), el cuerpo del jugador o un objeto que lleva puesto toca la pelota.
10. Al lanzar la raqueta para golpear la pelota. 11. Durante el juego, el jugador cambia deliberadamente la forma de su raqueta.
2. Un juego
(1) Cada bola ganada obtendrá 1 punto, y el primer jugador que gane 4 puntos gana el juego. (2) Cuando ambos lados obtienen 3 puntos cada uno, es un "empate". Después de un empate, una victoria de dos puntos equivale a una victoria.
3. Un set
(1) El primer equipo que gane 6 rondas ganará un set. (2) Cuando ambos lados ganan 5 juegos cada uno, un lado gana 1 juego si gana dos juegos.
Sistema de puntuación del juego decisivo
Cuando se mide el número de juegos en cada set. es 6, existen dos sistemas de puntuación: (1) Sistema de juego largo: un equipo que gana dos juegos gana un juego. (2) Sistema de set corto (tie-break): excepto para el set decisivo, a menos que se especifique lo contrario antes del juego, generalmente se deben implementar los siguientes métodos. R. El primero en anotar 7 puntos gana el juego y el set (si el puntaje es 6, un lado debe tener un puntaje neto de dos puntos). B. El servidor sirve primero el primer punto, el oponente sirve el segundo y tercer punto y luego se turna para servir dos puntos hasta el final del juego. C. El primer punto se sirve en la zona derecha, el segundo punto se sirve en la zona izquierda y el tercer punto se sirve en la zona derecha. D. Se deberá cambiar de cancha cada 6 puntos y al finalizar el desempate.
5. Puntuación del sistema de juego corto
(1) Para la primera bola (0:0), el servidor A saca una bola de 1 punto y cambia el saque después del 1. -punto de bola. (2) Para la segunda y tercera bolas (reportadas como 1:0 o 0:1, no reportadas como 15:0 o 0:15), B sacará dos puntos consecutivos y luego cambiará el servicio, primero sacando. desde la zona izquierda. (3) Para las bolas 4 y 5 (reportadas como 3:0 o 1:2, 2:1, no reportadas como 40:0 o 15:30, 30:15), A cambiará de servicio después de sacar. dos bolas consecutivas. Luego cambia el saque y saca primero desde el área izquierda. (4) Las bolas 6 y 7 (reportadas como 3:3 o 2:4, 4:2 o 1:5, 5:1 o 6:0, 0:6), después de que B saque una bola de 1 punto, el Se cambia de cancha. Si el juego no ha terminado, B continúa sacando la séptima bola. (5) Cuando el marcador llega a 5:5, 6:6, 7:7, 8:8..., se necesitan dos puntos consecutivos para determinar el ganador. Pero en el acta está escrito uniformemente 7:6. (6) Después del partido decisivo, los jugadores del lado israelí cambiarán de lugar.
6. Sistema de competición
Se implementará una ronda eliminatoria. En un partido, todos los partidos individuales masculinos utilizan un sistema al mejor de tres sets, excepto los torneos de Grand Slam y las finales de la ATP1000 Masters Series, que adoptan un sistema al mejor de cinco sets. Todos los partidos femeninos son al mejor de tres sets.
Editar esta sección de las reglas del lugar
1. Cancha
La cancha será un rectángulo de 78 pies (23,77 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros). ancho. Están separados por una red suspendida de una cuerda o cable metálico con un diámetro máximo de 1/3 de pulgada (0,8 cm).
2. Red
El diámetro máximo del cable grueso o cable de acero para la red es de 1/3 de pulgada (0,8 cm). Se deben unir ambos extremos de la red. colgados en la parte superior de los dos postes de la red, los postes de la red deberán ser postes cuadrados con una longitud lateral que no exceda las 6 pulgadas (15 cm) o cilindros con un diámetro de 6 pulgadas (15 cm). Los postes de la red no deben exceder 1 pulgada (2,5 cm) por encima de la parte superior de la cuerda de la red. El punto medio de cada poste de la red estará a 3 pies (0,914 metros) de la cancha, y la altura de los postes de la red será tal que la distancia vertical entre la parte superior de la cuerda de la red o del cable metálico y el suelo sea de 3 pies y 6 pulgadas. (1,07 metros). Cuando se cuelga una red de dobles en una cancha de doble uso para juegos de individuales, la red debe estar sostenida por dos "postes para individuales" con una altura de 3 pies y 6 pulgadas (1,07 metros), y la sección transversal de los postes debe ser poste cuadrado de menos de 3 pulgadas (7,5 cm) o cilindro de menos de 3 pulgadas (7,5 cm) de diámetro. El punto medio del poste de individuales en cada lado estará a 3 pies (0,914 m) de la línea lateral de individuales. La red debe estirarse lo suficiente como para llenar efectivamente el espacio entre los dos pilares y abrir efectivamente todos los agujeros de la malla para evitar que la pelota pase por el centro de la red. La altura de la red será de 3 pies (0,914 m) en el punto medio y se asegurará tensa hacia abajo con una cinta completamente blanca de no más de 2 pulgadas (5 cm) de ancho. La cuerda superior o cable metálico de la red debe envolverse con una cinta de malla blanca, de entre 2 pulgadas (5 cm) y 2,5 pulgadas (6,35 cm) de ancho de cada lado. No hay publicidad en la red, cinturón o poste individual.
3. Líneas de la cancha
Los límites en ambos extremos de la cancha se llaman línea de fondo y los límites en ambos lados se llaman líneas laterales.
Dibuja una línea paralela a la red a 21 pies (6,4 metros) de ambos lados de la red como línea de servicio. La cancha compuesta por la red y las líneas de servicio y líneas laterales de cada lado está dividida en dos áreas iguales por la línea central de servicio, que es el área de servicio. La línea central de servicio es una línea que conecta los puntos medios de las dos líneas de servicio. paralelo a las líneas laterales. El ancho de la línea debe ser de 2 pulgadas (5 cm). Cada línea de base está dividida en dos partes iguales por una extensión hipotética de la línea central de servicio de 4 pulgadas (10 cm) de largo y 2 pulgadas (5 cm) de ancho, separadas por una línea corta, que es el "punto medio" al que está conectada. forma ángulo recto con la línea de fondo donde se encuentra, y se traza desde la línea de fondo hacia la cancha. Excepto la línea inferior, que puede tener un ancho máximo de 10 cm (4 pulgadas), todas las demás líneas deben tener entre 2 cm (1 pulgada) y 5 cm (2 pulgadas) de ancho. Todas las medidas deben realizarse hasta el borde exterior de la línea.
4. Elementos fijos
Los elementos fijos de la cancha de tenis incluyen no solo la red, los postes de la red, los postes individuales, las cuerdas de la red, los cables de acero, los cinturones centrales y los cinturones de la red. pero también lo siguiente: La situación también puede considerarse como elementos permanentes, como las barreras en los cuatro lados de la cancha, gradas, sillas fijas o móviles alrededor de la cancha y espectadores, así como todas las instalaciones de apoyo alrededor y por encima de la cancha. , así como árbitros y directores en sus respectivas posiciones predeterminadas. Árbitros de red, árbitros de pie, jueces de línea y recogepelotas. (Nota de la ITF: para implementar plenamente esta regla, "árbitro" significa el árbitro que se sienta en el banco de árbitros en la cancha y todo el personal que ayuda al árbitro a hacer cumplir la ley durante el juego) Si el anuncio está ubicado detrás de la línea silla del juez al fondo de la cancha, el anuncio no puede incluir blanco ni amarillo. Los colores claros sólo están permitidos si no interfieren con la vista del jugador. (Nota 1 de la ITF: En los torneos de Copa Davis, Copa Federación y Federación Internacional de Tenis, los requisitos específicos para el tamaño del área detrás de la línea de fondo y a ambos lados de la línea lateral se incluyen en las disposiciones pertinentes de cada evento. Nota 2 de la ITF: Para clubes y jugadores aficionados, la distancia de la cancha detrás de la línea de fondo es de al menos 18 pies (5,5 metros) y la distancia de la línea lateral es de al menos 10 pies (3,05 metros)
Edite las reglas de equipamiento para esta sección
1. Pelota
El exterior del balón utilizado en el campo debe estar envuelto uniformemente con materiales textiles, el color debe ser blanco o amarillo y no debe haber rastros de costuras. en las costuras. El tamaño de la pelota debe cumplir con los requisitos del Artículo 4 del Apéndice 1 (la prueba de la pelota se especifica en la Regla 3) y el peso debe estar entre 2 onzas (56,7 gramos) y 2 y 1/6 onzas (58,5 gramos). . Durante una caída libre desde una altura de 100 pulgadas (254 cm) sobre un piso de concreto, la altura de rebote debe estar entre 53 pulgadas (134,62 cm) y 58 pulgadas (147,32 cm). Cuando se aplican 18 libras (8,165 kg) de presión a la pelota, la deformación elástica hacia adentro debe estar entre 0,22 pulgadas (0,559 cm) y 0,29 pulgadas (0,737 cm), y la deformación de rebote después de la compresión debe estar entre 0,315 pulgadas (0,8). cm) y 0,425 pulgadas (1,08 cm). Estos dos datos de deformación deben ser el valor medio obtenido tras probar los tres ejes de la bola. En cada caso, la diferencia entre dos cifras cualesquiera no puede ser superior a 0,03 pulgadas (0,076 centímetros). Si el juego se juega a una altitud de 4000 pies (1219 metros), se requieren otras dos bolas especiales. El primero es hacer que la presión interna de la pelota sea mayor que la presión del aire externa, excepto que la altura de rebote debe estar entre 48 pulgadas (121,92 cm) y 53 pulgadas (134,62 cm). Otros aspectos son exactamente los mismos que en la descripción anterior. Este tipo de pelota suele conocerse como pelota presurizada; además de tener una altura de rebote de entre 53 pulgadas (134,62 cm) y 58 pulgadas (147,32 cm), el segundo tipo de pelota debe tener una presión interna aproximadamente igual a la. presión de aire externa, y debe poder operar a velocidades específicas. La altitud del campo de juego se mantiene durante más de 60 días, y otros aspectos son exactamente los mismos que en la descripción anterior. Este tipo de pelota generalmente se llama cero. -pelota de presión o pelota sin presión. Todas las pruebas de rebote, tamaño y deformación de la pelota deben cumplir con el Apéndice 1. La Federación Internacional de Tenis decidirá sobre cualquier cuestión sobre si una pelota o muestra cumple con los estándares anteriores o puede ser aprobada para la competencia. Tal decisión podrá tomarse por iniciativa de la propia Federación Internacional de Tenis, o podrá basarse en la solicitud de cualquier persona genuinamente interesada o incluyendo a cualquier jugador, fabricante de equipamiento o asociación nacional de tenis, así como a sus miembros. Dichas solicitudes y decisiones deben realizarse de acuerdo con los procedimientos de revisión y audiencia de la Federación Internacional de Tenis.
(Nota de la ITF: todas las pelotas de tenis utilizadas en partidos realizados de acuerdo con estas Reglas de tenis deben figurar en la lista oficial de pelotas aprobada por la ITF emitida por la Federación Internacional de Tenis).
2. p>No se permite el uso de raquetas que no cumplan con los siguientes requisitos en juegos jugados de acuerdo con estas reglas: a. La superficie de golpeo de la raqueta debe ser plana y consistir en cuerdas conectadas al marco de la raqueta. entrelazarse o combinarse entre sí en las intersecciones; la muestra compuesta de cuerdas debe ser aproximadamente consistente y la densidad en el centro no debe ser menor que la densidad en otras áreas. La raqueta debe diseñarse y encordarse de manera que la parte delantera y trasera de la raqueta tengan aproximadamente las mismas propiedades al golpear la pelota. No debe haber apéndices ni protuberancias en la cuerda, a menos que el apéndice esté destinado única y expresamente a limitar y prevenir el desgaste, desgarro o vibración de la cuerda, y debe ser de tamaño y ubicación razonables. b A partir del 1 de enero de 1997, la longitud total del marco de la raqueta (incluido el mango) utilizada en competiciones profesionales no puede exceder las 27 pulgadas (73,66 cm). A partir del 1 de enero de 2000, la longitud total del marco (incluido el mango) de las raquetas utilizadas en competiciones no profesionales no puede exceder las 27 pulgadas (73,66 cm). Antes de esto, la longitud máxima para las raquetas no profesionales era de 32 pulgadas (81,28 cm). El ancho total del marco no puede exceder las 12 1/2 pulgadas (31,75 cm). La longitud total del plano de encordado no puede exceder las 15 1/2 pulgadas (39,37 cm) y el ancho total no puede exceder las 11 1/2 pulgadas (29,21 cm). c. El marco de la raqueta, incluido el mango de la raqueta, no puede tener accesorios ni dispositivos, a menos que el accesorio se utilice única y muy claramente para limitar y evitar que la raqueta se desgaste, se rompa y vibre, o para ajustar la distribución del peso y su tamaño. la ubicación también debe ser razonable.
Editar los tipos de canchas en este párrafo
Las canchas de tenis se pueden dividir en canchas exteriores e interiores, y hay varias superficies de cancha. Estará determinado por factores económicos. Por ejemplo, el tenis sobre hierba es la cancha al aire libre más básica, pero su construcción y mantenimiento son demasiado costosos, por lo que ahora se reemplaza por canchas artificiales, que son más baratas y más fáciles de mantener. También existe un tipo de cancha de arcilla que es popular en Europa, y el Abierto de Francia es ese tipo de cancha.
Pista de césped
La pista de césped es el recinto más antiguo y tradicional. Sus características son que la fricción entre la pelota y el suelo es pequeña cuando golpea el suelo y la pelota rebota rápidamente. Requiere requisitos muy altos en cuanto a la reacción, sensibilidad, velocidad de carrera y habilidades del jugador. Por lo tanto, la hierba se considera a menudo como el mundo del "tenis ofensivo". Varias tácticas ofensivas, como sacar y golpear la pelota, se consideran casi como el arma mágica para ganar en las canchas de tenis de hierba. Logros en canchas de tenis de césped. Sin embargo, debido a los requisitos extremadamente altos para las características y especificaciones de las canchas de césped, junto con las restricciones climáticas y los altos costos de mantenimiento y conservación, es difícil promoverlo en todas partes del mundo. En la actualidad, casi todos los pocos eventos profesionales de tenis sobre césped que se celebran cada año se celebran en las Islas Británicas, y el tiempo se concentra en junio y julio. El Campeonato de Wimbledon es el más antiguo y prestigioso.
Pista de tierra batida
Un término más exacto es "cancha blanda", cuyo representante más típico es el Abierto de Francia en tierra batida. Además, varias arenas, barro, etc. comunes pueden denominarse sitios blandos. Las características de este tipo de sede son que la pelota tiene una mayor fricción con el suelo cuando golpea el suelo y la velocidad de la pelota es más lenta. Los jugadores tendrán mucho espacio para deslizarse al correr, especialmente al realizar paradas de emergencia. que los jugadores deben tener mejores habilidades que los que están en el terreno, mejor condición física, mejores habilidades para correr y moverse en otros campos, así como cualidades mentales más tenaces. Jugar en este tipo de lugar es una gran prueba para las habilidades de los jugadores en el punto muerto. Los jugadores generalmente tienen que esforzarse y tener mucha paciencia para enfrentarse a los oponentes en la línea de fondo. El ganador a menudo no es el jugador feroz que saca y la red. pero el ganador. Un equipo que lucha mucho en el resultado final.
Pista dura
La mayoría de los juegos modernos se juegan en canchas de tenis de pista dura, que también son el tipo de cancha más común y común. Las canchas de tenis duras generalmente están pavimentadas con cemento y asfalto y están recubiertas con superficies de plástico rojas y verdes. La superficie es plana y dura. La pelota rebota con mucha regularidad, pero rebota muy rápidamente. Muchos tenistas excelentes creen que el tenis en cancha dura es más "explosivo" y que las canchas duras dominan los partidos de tenis y se les debe prestar especial atención.
Cabe señalar que las canchas duras no son tan elásticas como otras texturas. La reacción de la superficie del suelo es fuerte y rígida, por lo que es fácil causar daños a los jugadores, y este daño les ha costado mucho a muchos excelentes tenistas.
Cancha de alfombra
Como su nombre indica, se trata de una cancha de tenis enrollable "portátil". Su superficie está hecha de una capa de superficie de plástico, una capa de superficie tejida de nailon, etc. Generalmente con pegamento especial se puede adherir al suelo con cierta resistencia y dureza de base de asfalto, cemento o concreto. Algunos incluso se pueden extender o adherir directamente a cualquier terreno de soporte. y duradero. Muy adaptable, se puede utilizar en interiores, exteriores e incluso en tejados. La velocidad de la pelota depende de la planitud de la superficie de la cancha y de la rugosidad de la superficie de la alfombra. El mantenimiento de este tipo de recintos también es muy sencillo. Basta con mantener el suelo limpio, no dañado y libre de acumulación de agua (con las correspondientes instalaciones de drenaje).
Edite este párrafo de terminología de tenis
Raqueta raqueta de tenis Amor 0 puntos (del francés) Grand slam se refiere a ganar los cuatro eventos principales de Wimbledon\U.S.Open\FrenchOpen\AustralianOpen en un fila Golpe en el suelo La pelota rebota en el suelo La forma más básica de golpear la pelota después de golpear la pelota (drop shot) Vollry Volley Smash Smash Kill Lob Lob Drop shot Derecha Revés Top spin Top spin Back spin Saque Net Touch Tenis Juego y partido. Fin del juego xx juego(s) a xx xx : xx (xx representa la proporción