Al igual que otras especialidades, la especialidad en juegos es un programa de tres años. La Universidad del Sur de California tiene ricos activos profesionales en juegos. Aquí tiene todos los recursos de red que desea, la tecnología de información electrónica más avanzada e incluso. AR & ; Mirando hacia atrás en la tendencia de desarrollo de los juegos de realidad virtual en el futuro, si miras hacia atrás en la televisión, puedes conectarte a una proyección holográfica 3D con un sombrero y jugar juegos móviles directamente con tus ondas cerebrales. de este juego también te involucra a ti, qué inspirador.
La especialidad de videojuegos de la Universidad de Nueva York ha estado entre los 10 primeros durante sólo tres años, lo que es suficiente para demostrar que su fortaleza general la convierte en una buena elección.
La Universidad Carnegie Mellon siempre ha sido conocida como una "escuela de informática" y cree firmemente que la especialización en juegos establecida por una escuela tan poderosa no puede ser mala.
Aunque la Universidad de Utah no está muy bien clasificada, su especialidad en juegos definitivamente ocupa el segundo lugar en los Estados Unidos. No es fácil clasificarse entre los estafadores, y una clasificación baja es más propicia para su aplicación.
MIT El MIT tiene el MIT Mobile Gaming Lab, el MIT Teaching Games Slot Machine Children's Playground y el MIT Mobile Gaming Lab en Malasia. Los estudiantes interesados en los juegos pueden aprender, formarse, diseñar y desarrollar juegos móviles en el laboratorio como un nuevo proyecto complementario a otras titulaciones. En resumen, los estudiantes interesados en los juegos pueden escribir sus propios proyectos aquí.
La Escuela de Tecnología Electrónica e Informática ofrece cursos intensivos adecuados para estudiantes de posgrado. En informática, a los estudiantes se les permite aprender y practicar el proceso de creación de los juegos de adivinanzas de números actuales y los procesos de investigación relacionados, como la tecnología de inteligencia artificial, la tecnología de redes, los gráficos por computadora, etc.