Los trabajos legítimos con el protagonista incluyen METAL GEAR 1; METAL GEAR SOLID; METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY; METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS.
Las historias paralelas incluyen Snake's Revenge; Metal Gear: Ghost Babel; METAL GEAR AC!D. Hideo Kojima, el padre de Metal Gear Solid, habló en Twitter sobre el origen del nombre Solid Snake, el protagonista de la serie de juegos.
"La razón por la que utilicé el nombre clave Snake en "Metal Gear Solid" es porque las serpientes representan el acecho y el escondite. Y las serpientes no emiten ningún sonido cuando están al acecho. Entonces, ¿por qué no lo usé? ¿Qué sobre especies específicas, como cobras, serpientes venenosas y pitones, porque el protagonista es un jugador, y SOLID es para dar a todos la impresión de no ser suaves ni fuertes."
"¿Como en todas las películas? El final es el mismo, el enemigo más fuerte siempre aparecerá al final, y solo Snake puede superar a Snake, así que adopté el concepto de clones, SOLID (sólido) versus LIQUID (líquido), esto es "Metal Gear Solid". El juego puede ser tan sólido como Snake."
"Para hacer una secuela, necesito una tercera serpiente. Los dos primeros, sólidos y líquidos, son ambos estados de existencia física. Normalmente debería ser gas. Pero el nombre Gas Snake no sonaba lo suficientemente genial, así que tomé prestado Solidus de la terminología física. Este no es un estado de existencia, sino el límite entre sólido y líquido, una transición de líquido a sólido. > Entonces, para resumir, la "serpiente sólida" simboliza una ocultación soberbia y de línea dura, y su antiguo enemigo también debe ser una serpiente, por lo que hay una "serpiente líquida", en la que el "líquido" puede expandirse y simbolizar un clon. La "Serpiente del Punto de Fusión" en "Metal Gear Solid 2" casi fue llamada "Serpiente de Gas" porque sonaba demasiado tonta y no se usaba.