Habilidades de microoperación Red Alert Republic Glory

Consejos para mantener una buena formación de tanques;

1.ALT Ctrl

Arrastra lentamente

Organiza uno por uno

B|Enfrentamiento de tanques Cuando persigues el tanque del oponente, no necesitas controlar deliberadamente a tu perro para morder el foque del oponente, simplemente jálalo directamente frente a tu tanque, solo G o S cuando persigues al tanque del oponente, debes asegurarte de que tu perro se apresure; adelante. De esta manera, el objetivo del tanque del oponente será atacado aleatoriamente durante el movimiento. Si tu perro es golpeado con frecuencia, todos tus proyectiles apuntarán al tanque del oponente y, sin duda, ¡ganarás mucho dinero!

C|En la etapa de punto muerto antes de que los dos bandos comiencen la batalla, nadie quiere correr al frente, porque esto fácilmente conducirá a que la formación se disperse y sea rota por el oponente. En este momento, puedes controlar al perro para que avance y pretenda atacar a la otra parte. Una vez que el perro del oponente carga, primero tira a tu perro hacia atrás y pelea en el tanque. Cuando el brazo auxiliar del oponente sea destruido, tu ventaja se reflejará.

D|Cuando los tanques pequeños luchan, generalmente no utilizan ataques móviles, sino ataques punto a punto. En este momento, no esperes a destruir 1 tanque antes de cambiar al siguiente objetivo. Tan pronto como veas que al tanque con el que estás luchando le queda lo último de salud, debes cambiar el objetivo inmediatamente, porque la red generalmente está retrasada (lag) y, por inercia, el tanque disparará un tiro primero y luego cambiar el objetivo. Por supuesto, esto depende de la cantidad de tanques y de la velocidad de la red, y debes experimentarlo en el combate real.

E|El tanque con menos salud necesita ser retirado con la tecla U, para que todavía tenga la potencia de fuego de 1 tanque. Si lo pones al frente, desaparecerá de un solo disparo y el oponente generalmente elige un tanque con menos HP para atacar, ¡así que el tanque que está al frente lo aprovechará! Una mejor habilidad es usar Ctrl de un tanque con mucha salud y alt con poca salud, para que el primero corra rápidamente delante del segundo. Como resultado, aunque el enemigo te ordenó atacar tu tanque inutilizado, el efecto fue atacar el tanque intacto. La razón es similar a cuando ordenas a un tanque que ataque a otro tanque detrás de un búnker, pero la mayoría de los proyectiles disparados caen en el búnker.

F|Cuando seleccionas una unidad para atacar a un objetivo enemigo, en el momento del ataque, la velocidad disminuirá repentinamente o incluso disminuirá porque el programa del juego necesita calcular los cambios en la dirección y el ángulo del movimiento y Emitir comandos de ataque. Por lo tanto, cuando operes tropas para atacar, primero debes moverte hacia el lado del objetivo y entrar en el rango antes de atacar.

G|Los tanques deben evitar los cañones. Mucha gente simplemente camina. Entre los mejores controles que he visto está el de hacer retroceder a los enemigos. Usa menos tanques que el oponente (no demasiados, más de 70) para llegar a la base del oponente y, en general, el oponente definitivamente atacará. Cuando el tanque de tu oponente se acerca al fuego, das un paso atrás y le das la espalda al oponente. Cuando un oponente dispara, se gira para evitar el arma mientras ataca. (Principalmente para captar el momento) Después de conducir, date la vuelta para evitar el arma y prepárate para el próximo ataque.

H|Sobre el ataque móvil de tanques (comúnmente conocido como: tanques andantes)

Debes caminar tanques en dos situaciones:

a. armas, el número de tanques es igual. Nuestras unidades auxiliares pueden atraer eficazmente la potencia de fuego del oponente y retrasar el tiempo de disparo del oponente, obteniendo así una ventaja en la batalla. En segundo lugar, tenemos más tanques. En este momento, el uso de tanques puede permitir que nuestros tanques entren en la batalla y aprovechen al máximo la ventaja de potencia de fuego de cada tanque. Y dado que los tanques se mueven constantemente (necesitamos atacar las áreas débiles del oponente e intentar dispersar la formación del oponente), todo el regimiento puede ser bombardeado de manera uniforme.

Dos situaciones no son aptas para tanques.

a. El oponente tiene unidades auxiliares que pueden atraer potencia de fuego de manera efectiva (si el oponente tiene una pequeña cantidad de unidades auxiliares, puedes usar la tecla Alt para controlar algunos tanques y aplastarlos). Aunque los tanques Rhino y Grizzly pueden moverse y atacar, en este caso el fuego es bastante aleatorio y es fácil alcanzar a las tropas auxiliares del oponente.

Los tanques b, Phantom, Apocalypse y Light-Edge no pueden disparar cuando se mueven y no son adecuados para ataques móviles.

I|Si el oponente tiene unidades auxiliares, ataca con tanques controlados manualmente. Intenta evitar dejar la torreta inactiva debido a la atracción de las unidades auxiliares del oponente y retrasar el tiempo de disparo.

Introducción a la microoperación de tanques

Cuando un tanque ataca, ¿deberías apuntar tu tanque cerca del tanque del oponente y dejar que el oponente ataque automáticamente? Es mejor atacar al objetivo directamente y atacar manualmente.

¿Cómo hacer una declaración

g para lograr la máxima eficiencia operativa?

Primero, tomemos un ejemplo para entender la diferencia entre ataques automáticos y ataques manuales.

Dejamos que nuestro tanque se enfrente a un grupo de tanques enemigos lejanos.

[Ataque manual] Apunta directamente al tanque del oponente para atacar

El tanque primero girará su boca, bloqueará el objetivo, luego girará hacia el oponente, luego se moverá y disparará inmediatamente. después de ingresar al rango (no al rango máximo).

(La boca siempre apunta al objetivo durante el movimiento y no ataca a otros enemigos en el camino)

[Autoataque] Apunta a un espacio abierto cerca del tanque del oponente.

Tu tanque rápidamente dará la vuelta y avanzará. Cuando alcance el alcance máximo, gire el cañón para apuntar y disparar (apuntar y disparar están en movimiento).