NetEase Games abandonó su primer juego bidimensional, ¿qué pasó después?

Hay pocos jugadores, bajos ingresos y altos costos de servidor. Casi todos los juegos están estrechamente relacionados con las razones anteriores. La diferencia es que algunos juegos se detienen para hacer aplaudir a los jugadores y otros para entristecer a los jugadores.

El 8 de febrero de 2022, el juego móvil bidimensional "Magic Book Apocalypse" desarrollado por NetEase Games anunció que el juego dejará de funcionar oficialmente el 4 de febrero de 2022.

Es una lástima que Magic Book haya mantenido un rendimiento tibio desde su beta pública. El diseño del juego es bastante satisfactorio y el juego por turnos se ha elegido de forma conservadora. En teoría, este diseño puede atraer a un grupo de usuarios a los que les gustan las estrategias circulares y los estilos de pintura exquisitos, pero los jugadores se aburrirán si comen demasiado.

Es razonable no poder unirse al primer escalón de los juegos RPG bidimensionales para móviles.

¿Por qué diablos "Book of Fantasy" entristeció a innumerables jugadores antiguos porque fue descontinuado? ¿Está realmente tan bien hecho como dicen los jugadores pero es víctima del capital?

Empieza con un personaje y termina con vino viejo en botella nueva.

Es un producto que hace felices a los jugadores, pero también un producto que les rompe el corazón.

"Fantasy Apocalypse" es la encarnación de famosos clásicos chinos y extranjeros. Con la ayuda del poder del Fuego de Asya, los libros que han adoptado formas humanas continúan construyendo el mundo del juego hasta darle su apariencia ideal.

Los jugadores desempeñan el papel del mensajero del libro mágico y del propietario del Museo Ansheng. Después de firmar un contrato con el Libro de Arena "Alina", puedes obtener la capacidad de comandar el libro mágico y guiarlo para reparar el mundo roto.

Lo más sorprendente del juego es el arte y la música. Muchos jugadores han dicho que "Book of Fantasy" puede crear personajes encantadores y establecer conexiones emocionales con los jugadores. Pero cuando los exquisitos efectos especiales de sonido y pintura atrajeron a los jugadores al juego, unos días después, muchas voces insatisfechas comenzaron a hacerse claras.

El juego por turnos y las habilidades de los personajes son únicos, y los juegos diarios consumen mucho tiempo y son laboriosos. Casi todos los juegos de cartas bidimensionales se enfrentarán a la queja de "envenenamiento del conjunto de cartas", lo que genera entusiasmo. que comenzó con los personajes desapareciendo gradualmente. La misma jugabilidad.

Lo que más lamentan los libros de fantasía es que no logran aprovechar al máximo el potencial de los materiales seleccionados. De hecho, la personificación de libros tiene una audiencia mucho mayor que los juegos con artes marciales militares, mitología mística o personificaciones históricas. Incluso si los jóvenes no saben mucho sobre los clásicos chinos y extranjeros, aún puede atraer a un gran número de jugadores a leer y familiarizarse con los clásicos de los libros de texto de educación obligatoria de nueve años.

Hay innumerables detalles que se pueden indagar en la personificación de los libros clásicos. Si pueden coordinar bien el prototipo y los personajes, tendrán ciertas ventajas desde la perspectiva de la conversión de la audiencia y estimular la creación secundaria.

Desafortunadamente, los libros de fantasía sólo incursionan en la excavación de prototipos, pero han logrado grandes logros en el diseño antropomórfico de algunos libros de cuentos de amplia circulación. Pero en el caso de algunos poemas y libros académicos sin un protagonista claro, los principios del diseño de personajes inevitablemente resultan un poco "encantadores".

Es deber ineludible de los juegos comerciales atender a la audiencia, pero los jugadores a quienes les gusta la cultura de Cthulhu regañaron directamente a los personajes del texto de R'lyeh. Dijeron sin rodeos: "Lo feo me hace llorar".

El diseño de personajes de R'lyeh incorpora muchos elementos de Cthulhu, pero dibujó una tipografía antigua en esta parte compleja del personaje, lo que realmente hace reír y llorar a los fanáticos de la cultura de Cthulhu.

Por poner otro ejemplo, "La interpretación de los sueños", como obra psicológica seria, es una obra simple y tosca de una banshee, sin el entusiasmo de profundizar en el trasfondo de los personajes. Es difícil no sospechar que algunos personajes diseñan sus personajes primero y luego encuentran al azar una colección de libros, lo que sin darse cuenta reduce su atractivo para los fanáticos.

Además, la jugabilidad que es demasiado similar a "Yin" no es tan buena como la experiencia de juego "Yin". Incluso si el costo visual es extremadamente alto, parece una botella de vidrio nueva y deslumbrante. Después de abrirlo, descubrí que, después de todo, era vino añejo.

Las operaciones de producto son como subir escaleras, y las operaciones de capital son como subir en ascensor.

Se abrió una nueva botella de vidrio, pero alguien la derribó.

En 2020, cuando MiHoYo lanzó con éxito "Genshin Impact", el rendimiento del juego de NetEase no fue satisfactorio.

De manera similar, como obra maestra de juegos móviles de segunda generación lanzada por NetEase Games en 2020, la mágica promoción y operación de "Above the Dark Tide" después de su lanzamiento hizo que a muchas personas no les gustaran NetEase Games.

"Above the Dark Tide" realmente quiere buscar innovación en el juego, pero para los jugadores ocasionales que nunca han estado expuestos a juegos similares, el juego de construcción de cartas es demasiado alto y primero pierde popularidad. Además de dibujar personajes, también es necesario dibujar cartas de función, lo que también desanima a muchos jugadores.

Más tarde, me vinculé a "Yin" para atraer a una ola de jugadores antiguos, pero el grupo de tarjetas vinculado requirió la compra de cupones de edición limitada, por lo que los jugadores no pudieron evitar gritarle a NetEase: "Eres tú". !"

Objetivamente hablando, Kuroshio sacrificó parte de su reputación a largo plazo por intereses a corto plazo.

No es raro que los jugadores se quejen de los grupos de cartas y las reglas del criptón. Onmyoji, Above the Dark Tide y Book of Illusions Revelations de Genshin Impact no son una excepción.

El autor cree que el motivo de la interrupción del servicio "Book of Fantasy" puede atribuirse al coste.

En la actualidad, NetEase tiene una gran cantidad de productos de juegos, la tasa de éxito de los nuevos productos es baja y los juegos antiguos continúan contribuyendo. Cuando los datos de tráfico del producto son menores de lo esperado, el enfoque correcto es cerrar el servidor e invertir talentos y recursos en nuevos proyectos.

Después de todo, el talento y el tiempo son los mayores costes.

Fang Xiyuan escribió en "El juego del capital": "Las operaciones de productos son como subir escaleras, las operaciones de capital son como tomar el ascensor. La generación anterior se hizo rica y la siguiente generación se hizo rica de la noche a la mañana".

Imagínese, el 20 de junio de 2016, se lanzó oficialmente Yin, un fenomenal juego móvil del futuro. En ese momento, NetEase pensó que el juego podría ser un pequeño éxito. Inesperadamente, voló hacia el cielo. Este fuego ha estado ardiendo hasta cinco años después, y el impulso aún no ha disminuido. Hoy en día, todavía podemos ver "Yin" en lo más alto de la lista de libros más vendidos.

Como juego con ventajas y desventajas obvias, Book of Fantasy ha tenido la ambición desde el principio de continuar con "Yin" como un éxito. Un juego así puede ser una obra llamativa en 2018, pero es difícil que los libros de fantasía tengan un lugar en el mercado actual.

La carrera dominada por Shanghai y los adelantamientos en curva de New Force nos hablan no del número de hoyos abiertos, ni de la táctica de las multitudes, sino de la concentración y los grandes esfuerzos para crear milagros.

No existe un libro mágico, sólo el sueño de un niño/a antes de morir en el terremoto de la biblioteca.

El Libro Mágico del Apocalipsis se lanzó oficialmente el 65438 de junio de 65438 el 7 de febrero de 2020. Pasaron solo 356 días después de la beta abierta y el tiempo total de operación fue de 424 días.

Como gran empresa, NetEase Games puede utilizar sus vastos recursos para dar forma a una IP o puede despedir sin piedad a un equipo de proyecto debido a su bajo rendimiento.

El capital nunca duerme y la naturaleza humana nunca cambia.

dy>