1. Configuración del juego y funciones de los elementos
La configuración de mi computadora es la siguiente
La configuración del juego de 1.2 es aproximadamente la siguiente
Para lograr una mayor fluidez aquí, puse la mayoría de las configuraciones de la pantalla en su configuración más baja. Pero para poder ver las cosas en el suelo antes cuando el paracaidista está a punto de aterrizar, la distancia visual se puede ajustar más. Aumentar la textura permite a las personas ver las cosas con mayor claridad y comodidad. La razón por la que activo el desenfoque de movimiento es porque cuando la frecuencia de actualización es baja, mi imagen se ve más coherente y la experiencia de juego es mejor.
Por lo general, me enfrento al problema del retraso durante la reproducción, ya sea debido a un retraso de la red o a una velocidad de fotogramas demasiado baja, pero apenas puedo aceptarlo (consulte "Perfil de una persona" a continuación para obtener más detalles).
1.3 Equipo
Aquí, los jugadores primero pueden echar un vistazo a la base de datos de armas, equipos y accesorios: haga clic para ingresar.
1.3.1 Hasta ahora, todos los sombreros/sombreros, blusas, abrigos, pantalones, guantes, máscaras y gafas de este juego no tendrán ningún impacto sustancial. (A excepción del traje verde que se obtiene en lanzamientos aéreos, que te permite mezclarte con el entorno y hacer que sea más difícil para los enemigos encontrarte).
1.3.2 Todos los zapatos son básicamente iguales, excepto que los sonidos de usar zapatos y no usar zapatos son diferentes. Alguien utilizó un software de audio profesional para realizar la prueba. El sonido de los zapatos es más profundo que el de los pies descalzos, y el sonido de los pies descalzos es más fuerte. Sólo sobre un suelo de piedra los pies descalzos hacen menos ruido que los zapatos. (Estar descalzo y usar zapatos no afecta la velocidad de carrera)
1.3.3 El único equipo que afecta la carga son las mochilas, los cinturones y los chalecos antibalas. Las mochilas se dividen en tres niveles. cuanto mayor es el aumento de carga; no importa el nivel, la mayor capacidad de carga de la armadura corporal es la misma.
La carga no afecta a la velocidad de carrera.
1.3.4 Armadura y coeficiente de daño
El único equipo que se lleva en el cuerpo para reducir el daño son los cascos y la armadura corporal. Los dos tipos de armadura tienen el mismo grado de reducción de daño, el nivel 1 reduce el daño en un 30%, el nivel 2 reduce el daño en un 40% y el nivel 3 reduce el daño en un 55%.
La durabilidad no afecta a la reducción de daños.
Las extremidades son en realidad artefactos de reducción de daños, y las lesiones autoinfligidas son las más fatales. El coeficiente de daño es del 50%
La cabeza es la más vulnerable, con un coeficiente de daño del 250%.
¿Cuándo debo cambiar mi armadura? Aquí os traemos la serie de análisis de PlayerUnknown's Battlegrounds "¿Cuándo es el mejor momento para cambiar de armadura?" traducida por el maestro Up Cyclonite y del maestro extranjero Drift0r. 》, dirección del video: haga clic para ingresar.
Actualmente no existe ninguna configuración para ignorar la armadura o usar armadura. Los cascos sólo pueden cubrir la cabeza en general y no pueden proteger la cara. Asimismo, los chalecos antibalas no pueden cubrir el maletero. No existe un golpe en el cuello, y el cuello no se contabilizará por separado como daño.
1.3.5 Armas de fuego
Los datos de armas de fuego citados en la siguiente tabla son solo de referencia. Esta tabla es la que encontré más acorde con la experiencia real del juego.
Actualmente no existe ninguna configuración para la disminución del daño con la distancia.
No hay datos para MK14. Permítanme dar una breve introducción: MK14 es similar a SKS, con mayor daño que SKS, menor daño que 98k y usa balas de 7,62 mm.
Personalmente, creo que los rifles más potentes son el AKM y el M16A4, porque el AKM es el arma con mayor daño de un solo disparo y el M16A4 es el arma con la velocidad de disparo más rápida. A menudo mato a una persona con una pistola AKM, no más de 5 tiros. El M16A4 tiene una velocidad de disparo rápida, con velocidades de proyectil de hasta 900 m/s. Cuando se utiliza, descubrirá que su retroceso se recupera rápidamente. (Me gustaría mencionar aquí que algunas personas, como el presentador extranjero Grimmmz, casi pueden alcanzar la velocidad de disparo más rápida del M16A4 con la velocidad de su mano. La velocidad de disparo máxima del M16A4 es 30 disparos en 2,25 segundos).
Las armas fuertes y débiles definitivamente son. Hay una diferencia absoluta, es decir, 98k, M24, AWM. 98k es la más común y la más débil de las tres armas. M24 es una versión mejorada de 98k, pero solo aparecerán lanzamientos aéreos. AWM es el más fuerte y también es un elemento de lanzamiento aéreo.
Por supuesto, no importa qué arma uses, lo importante es poder usarla con habilidad para matar a tu oponente. Cada uno tiene sus propias preferencias y no se puede obligar.
Aquí tenéis enlaces de vídeo de un análisis de arma AKM y de un análisis de arma ballesta, traducidos por Up master Cyclonite, de la serie de análisis PUBG del maestro extranjero Drift0r.
Análisis AKM: Pulsa para entrar.
Análisis de ballesta: Pulsa para entrar.
1.3.6 Estrategia de armas
Solo como referencia.
El arma principal suele ser un rifle + rifle de francotirador/escopeta/metralleta/ballesta/ametralladora. De esta forma, las funciones de las dos armas son diferentes y habrá más opciones.
Hay muchas situaciones en las que no necesito un arma secundaria. Muchas veces llevo un arma secundaria solo para ponerle la mira de punto rojo y aligerar la carga en mi mochila.
Las armas cuerpo a cuerpo no deben ser Pan. La sartén es el artefacto de este juego que me ha salvado muchas veces. Ya sea que lo sostengas en la mano o en la cadera, la sartén detendrá por completo una bala o una ballesta. Si no puedes llevarte el bote, no importa si traes un arma cuerpo a cuerpo o no.
Normalmente llevo tres granadas y tres granadas de humo, y ocasionalmente una granada de destello. El amigo gay que formó una pandilla conmigo siempre llevaba cócteles Molotov. Después de derribar a alguien, los tiraba y los quemaba.
1.3.7 Accesorios para armas
Veamos primero un vídeo de análisis de accesorios, traducido por Up master Cyclonite GIF, de la serie de análisis de PlayerUnknown's Battlegrounds "El impacto de los accesorios en el retroceso" de el maestro extranjero Drift0r 》:Haga clic para ingresar.
Introducción a los efectos de todos los accesorios: Haz clic para entrar.
Tener piezas pero no tener elección es mejor que nada. La siguiente es mi estrategia de elección personal para los accesorios. (FYI)
Modelo de Bozal:
Siempre es el mejor supresor. La ocultación es importante. En cuanto al apagallamas y el compensador del parallamas, diferentes personas tienen opiniones diferentes. Personalmente, suelo colocar parallamas solo en 98k, M24 y AWM, y uso compensadores en otras armas sin silenciadores, porque el sonido del arma revela en gran medida tu posición y no tiene mucho sentido tapar el fuego. . PD: Como estoy usando la versión en inglés del juego, no sé si silenciador se traduce como silenciador o supresor en la versión china, pero creo que no importa cuál sea el nombre, estamos hablando de lo mismo.
Grip en la barra inferior:
Ha habido un gran debate sobre el agarre vertical y el agarre triangular. Personalmente, tiendo a utilizar un agarre triangular porque aumenta un poco la velocidad de apertura. Por supuesto, debido a que el retroceso vertical es más opresivo, su retroceso horizontal reducido también me permite disparar con mayor precisión.
Revista:
Sistema de archivos extendido Revista de expansión rápida QuickDraw Mag es el mejor, ya que combina las ventajas de ambos, equivalente a la combinación de revista de expansión rápida y revista extendida. De hecho, si miras de cerca, notarás que acelerar el cambio del cargador reduce el tirón final del perno. PD: ¡El cargador rápido y el cargador de expansión rápida no aumentan la velocidad de disparo! En cuanto a por qué en los datos de armas del juego, cuando agregas un cargador rápido, muestra que la velocidad de disparo se vuelve más rápida. Creo que la razón es que la unidad para calcular la velocidad de disparo en los datos es RPM, balas/minuto, es decir, cuántas balas se pueden disparar en un minuto, y porque puedes disparar muchos cargadores en un minuto, aumentando la La velocidad de recarga en realidad te permite disparar más balas en un minuto. Unas cuantas balas aumentan la velocidad de disparo disfrazada.
Mira superior:
¿Cómo utilizar correctamente la mira? La siguiente es la entrada del tutorial para usar la duplicación 4x: haga clic para ingresar.
Inventario:
¿98k es una bolsa para balas o una mentonera? Elijo la bolsa de balas. Para este tipo de arma de un solo disparo, el valor de la mentonera para el control del retroceso se refleja más en el SKS y el MK14, que requieren apuntar repetidamente. Si hay 98k y SKS en el equipo, te sugiero que le des prioridad a SKS.
1.3.8 Fármacos
Según sus funciones, los fármacos se pueden dividir en fármacos de recuperación y fármacos de estado. Los productos reciclados incluyen botiquines de medicamentos, botiquines de primeros auxilios y vendas. Los elementos de estado son jeringas de epinefrina, bebidas energéticas, bebidas energéticas y analgésicos.
Entre los productos reciclados, sólo los botiquines médicos grandes pueden llenarse con sangre a la vez y tienen la máxima prioridad. Los otros dos pueden restaurar hasta el 75% del volumen de sangre. El botiquín médico puede restaurar el 75% del volumen de sangre a la vez. El vendaje puede restaurar lentamente el 65, 438 + 00% del volumen de sangre (el uso continuo de vendajes no acelerará). La recuperación del volumen de sangre o el aumento de la capacidad solo actualizarán el volumen de sangre que está a punto de restaurarse, lo cual es un desperdicio en general).
La barra de salud con un volumen de sangre inferior al 75% es roja, el volumen de sangre con un volumen de sangre mayor o igual al 75% es blanco y el volumen de sangre con el volumen de sangre completo es gris. Los elementos de estado pueden mejorar su barra de estado y el estado puede permitirle continuar recuperando sangre. Cuanto más completo sea el estado, más rápido se regenerará la sangre. La adrenalina puede llenar directamente la barra de estado y la prioridad también es la más alta. Los analgésicos aportan el 60% del estado y las bebidas energéticas aportan el 40%.
Estrategia de medicación:
Si tienes un botiquín grande, reemplázalo y, si tienes epinefrina, agrega algo de munición para llevar contigo. El pedido de botiquín/caja médica, vendajes, analgésicos y bebidas energéticas es 4, 10/15, 2, 2, solo como referencia.
1.4 Configuración del círculo de veneno y velocidad de carrera
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Hay 8 círculos de veneno de principio a fin. Antes de que termine el juego, el círculo de veneno desaparecerá. Se reducirá hasta desaparecer, lo que significa que toda la pantalla es venenosa. Consulte la tabla anterior para obtener datos detallados.
El daño del veneno se vuelve cada vez más fuerte con cada ola. Si estás envenenado y el círculo de veneno ha terminado, el daño del veneno será el doble del daño actual.
1.5 Zona de Bombardeo Zona Roja
La zona de bombardeo está marcada con un círculo rojo en el mapa.
Los daños causados por el bombardeo fueron extremadamente mortales. Un disparo hizo estallar un coche, otro mató a una persona.
El bombardeo en la zona del bombardeo no es intensivo y los puntos de bombardeo son completamente aleatorios. Si no tienes demasiada mala suerte, podrás sobrevivir en la zona de bombardeo.
La zona de bombardeo se actualiza de forma totalmente aleatoria. Hay rumores de que las zonas de bombardeo se actualizan en lugares donde la gente se queda o donde hay mucha gente, pero de hecho las zonas de bombardeo se actualizan de forma completamente aleatoria en el mapa.
Escóndete en el segundo piso de la casa. Si una bomba cae en tu tejado, te matará.
(Si siempre estás con Pigev y Zhuangzhuang, serás castigado por Dios. Ayuda a la abuela a cruzar más la calle en el futuro...)
1.6 Caer al suelo para salvar personas
Cuando juegas en modo multijugador en un grupo de 2 a 4 personas, si te matan te obligará a caer al suelo.
Al caer al suelo sangrará lentamente, pero la velocidad del sangrado será cada vez más rápida a medida que aumente el número de caídas.
Puedes arrastrarte lentamente cuando caigas al suelo. Gatear no provocará un sangrado acelerado.
Se necesitan 10 segundos para salvar a alguien. La postura es fija en cuclillas y no se pueden realizar otros movimientos.
Si pulsas directamente F cuando estás tumbado para salvar a alguien, tu cuerpo se moverá al mover la perspectiva, y el sistema lo juzgará como un desplazamiento forzado, provocando que se cancele la operación de rescate.
Después de caer al suelo, todavía quedan unos 100 puntos de sangre, por lo que se calcula la reducción de daño.
1.7 Carrier
La salud del neumático en tierra es de aproximadamente 100, sin daños. El rifle requiere tres disparos, mientras que el SKS sólo requiere dos.
Las motocicletas y los neumáticos con clavos no serán reventados.
Las motos y los topos se pueden corregir pulsando f (cuidado con no ser atropellado por el coche ni volcarse)
Si el coche Dacia vuelca, puedes empujarlo hacia atrás . (Visto en el vídeo divertido)
Los jeeps y barcos volcados pueden ser derribados con granadas, pero sólo una vez. Dos minas harán estallar el vehículo.
Cuando la velocidad del vehículo supera los 10 km/h, saltar desde un coche o barco provocará la muerte o discapacidad en la mayoría de los casos.
Los vehículos pueden quedarse atascados fácilmente en una colisión, provocar explosiones e incluso salir despedidos.
1.7.1 Jeep UAZ
Tiene capacidad para 5 personas, es lento, bueno para todoterreno y no es fácil de volcar.
Jeep King Kong, Jeep abierto, Jeep tapado. El Jeep King Kong tiene techo y tiene el área de detención de balas más grande. La zona de detención de balas de los descapotables y los jeeps cubiertos es muy pequeña. Los jeeps cubiertos tienen muchos trozos de tela, lo que dificulta ver claramente lo que sucede en el interior del vehículo.
Es fácil quedarse atascado saltando sobre el techo de un jeep cubierto.
1.7.2 Vehículo todoterreno
Tiene capacidad para 2 personas, es rápido y se le da bien el todoterreno.
1.7.3 Coche Dacia
Máximo 4 personas, aceleración lenta, velocidad límite rápida, poco bueno para todoterreno y muy cansado para subir colinas.
Una misma actuación viene en diferentes colores.
1.7.4 Motocicleta/Bicicleta
Tiene capacidad para 2 personas. Es extremadamente rápido y tiene fuertes capacidades todoterreno, pero es muy fácil de volcar.
1.7.5 Moto/Bicicleta (con sidecar)
Hasta 3 personas, extremadamente rápido, difícil de controlar y muy fácil de volcar.
1.7.6 Envío PG-117
Tiene capacidad para 5 personas y la velocidad es relativamente lenta. Actualmente, es el único medio de transporte acuático.
El barco encallará y volcará.
Cuando estés varado, podrás utilizar granadas para hacer volar el barco de vuelta al agua.