¿Cómo se llama la búsqueda Jedi en Steam?

PlayerUnknown's Battlegrounds en inglés: PlayerUnknown's Battlegrounds, también traducido como "PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale", traducido literalmente como "Unknown Player's Battlegrounds".

Este artículo presenta que "Players' Unknown Battlefield" (inglés: también traducido como "PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale", traducido literalmente como "Unknown Player's Battlefield") es desarrollado por el desarrollador surcoreano Bluehole Inc [2 ] Un juego de batalla real multijugador desarrollado y publicado por su filial PUBG Co., Ltd. El juego se lanzó por primera vez en la plataforma Microsoft Windows y Steam lanzó la versión de prueba el 23 de marzo de 2017[3]. Xbox One fue lanzada por Microsoft Studios en febrero del mismo año[1][4].

Enlace Tencent:? PlayerUnknown's Battlegrounds - Tencent Games

Enlace de Steam: PlayerUnknown's Steam Battle

El diseñador jefe que desarrolló este juego es Brandon Green (también conocido como "PlayerUnknown"), una vez produjo un módulo llamado " DayZ: Battle Royale" en el juego "Armed Action 2", y este módulo es uno de los módulos "DayZ" que es muy popular entre los jugadores de este juego [10]. Cuando "DayZ" se convirtió en un juego independiente, Green cambió su enfoque al nuevo juego "Armed Action 3" [11]. En ese momento, Sony Online Entertainment se interesó en el trabajo de Green y lo invitó como consultor para ayudar en el desarrollo de "H1Z1: King of Killings" [11]. Después de H1Z1, Green se convirtió en el director creativo de Blue Hole Studio de Corea del Sur, intentando hacer un juego que incluyera lo que consideraba la "versión definitiva" de Melee y elementos de sus diseños anteriores. Según Green, esta es la primera vez que un estudio de juegos coreano contrata a un extranjero como director creativo. En términos de riesgo, dijo que tiene una relación sólida con la dirección de Blue Hole, lo que permite a su equipo trabajar de forma independiente con una supervisión mínima[9].

En el juego, Green pretendía encontrar un equilibrio entre la simulación realista de Armed Forces 3 y el enfoque de acción estilo arcade de H1Z1. Uno de los puntos clave era colocar armas y equipos al azar en el juego. mapa para lograr una distribución correcta. En este sentido, Blue Hole Studios, como desarrollador de juegos multijugador masivo en línea, tiene años de experiencia realizando hojas de cálculo y cálculos para determinar una buena asignación que anime a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre cómo jugar el juego sin penalizar excesivamente a algunos jugadores que Es posible que no puedan encontrar sus armas en los primeros minutos[9]. Saltar del avión cada vez que comienza el juego es una nueva característica de Green, que permite a los jugadores decidir diferentes estrategias, como unirse primero a otros miembros o ir solos a buscar mejores materiales[9].

El entorno de este primer mapa del juego fue diseñado por el equipo de Green. Green sabía por su experiencia previa en la creación de módulos de juego qué tipos de mapas de juego funcionaban mejor para el concepto de combate cuerpo a cuerpo, y descubrió que una isla con muchas características de terreno funcionaba mejor y brindaba a los jugadores diferentes opciones estratégicas mientras jugaban. Cada juego es único[6]. . Además, Green diseñó edificios y otras estructuras y las puso en el mapa basándose en la arquitectura original que apareció en la Unión Soviética en la década de 1950. El equipo de Green ejecutó múltiples iteraciones internamente, probando el sistema para colocar armas aleatoriamente, luego ajustando continuamente cosas como ajustar la generación de elementos, cambiando la capacidad de elementos individuales, las características de conducción de vehículos y las velocidades de nado, e incluso agregando nuevas áreas e intereses, proporcionando así. jugadores con un entorno de exploración y combate más amplio [6].

El desarrollo del juego comenzó a principios de 2016 y Green esperaba tenerlo listo dentro de un año[10]. Debido al uso de Unreal Engine, el tiempo de desarrollo del juego es relativamente rápido. Esto se debe a que más personas están desarrollando con Unreal Engine y hay mucho apoyo. En comparación con Armed Action y H1Z1, estos dos juegos utilizan motores desarrollados por los propios desarrolladores del juego y utilizan menos desarrolladores, por lo que el tiempo de desarrollo es más lento que el de Unreal Engine [9]. Después del lanzamiento de la prueba cerrada, el juego comenzó a entrar en la etapa inicial en marzo de 2017 y se espera que dure aproximadamente medio año[3][13]. En esta etapa, los desarrolladores de juegos planean mejorar el rendimiento del servidor del juego todos los días, corregir errores cada semana y actualizar el contenido y el equilibrio cada mes [8][10].

Green, por otro lado, espera agregar nuevas características, incluidos juegos personalizados, compatibilidad con mods y asociaciones con transmisores como Twitch, lo que permitirá que el juego tenga capacidades de repetición e incluso otras características para considerarlo como uno de los mejores en deportes electrónicos. 9]. Cuando la versión de Windows esté completamente completa, el equipo de desarrollo planea lanzar una versión doméstica[10].

Una anécdota del juego, si terminas en primer lugar, mostrará las palabras "Ganador, Ganador, Banquete de Pollo", una frase común entre los jugadores de casino estadounidenses. Según la leyenda, esto significaba que si ganabas la apuesta, podrías disfrutar de una cena de pollo esa noche. Alternativamente, la frase puede haberse originado en la jerga para los jugadores en Londres, Inglaterra. Después de que se extendió a Australia, algunos australianos mayores usaban "arroz con pollo" en lugar de "ganador". Ya sea que venga de Estados Unidos o del Reino Unido, la popularidad de esta frase está estrechamente relacionada con la película "Win 21", que provocó una locura mundial por esta frase. La versión china de la película se traduce como "Buena suerte, come pollo por la noche", y la versión china de "PlayerUnknown's Battlegrounds" también sigue esta traducción. "Come pollo" también se ha convertido en sinónimo del juego "PlayerUnknown's Battlegrounds" en chino. jugadores [29 en la versión de Xbox One En "PlayerUnknown's Battlegrounds", la traducción tradicional china de esta línea es "Victoria y victoria, come pollo asado". [30]

Datos de referencia

PlayerUnknown’s Battlegrounds - Wikipedia, Enciclopedia libre. Wikipedia [hora de la cita 2018-1-20]