PUBG PC versión 3.28 27.ª actualización

PlayerUnknown's Battlegrounds completó su 27ª ronda de actualizaciones el 28 de marzo. Esta actualización es muy rica y agrega una nueva arma de fuego MP5K y un pase comodín. Creo que todos mis amigos lo están esperando con ansias. Ven y echa un vistazo al anuncio de este evento oficial presentado por Deep Space Play.

Para obtener más actualizaciones, consulte: Resumen del anuncio de actualización de PUBG.

Anuncio de la actualización número 27

¡Hola jugadores!

En la actualización 26, la pistola de bengalas se actualiza a la competencia pública como un objeto raro. En esta actualización, ajustaremos la pistola de bengalas según los valiosos comentarios de los jugadores. ¡Después de esta actualización, Survival Pass 3: Wild Card estará disponible! La nueva misión ya comenzó, ¿por qué se estanca?

Esperamos que todos puedan participar activamente en esta prueba y aportar valiosos comentarios y sugerencias. Este parche se actualizará al servicio oficial una vez finalizadas las pruebas.

Nueva arma de fuego: MP5K

En primer lugar, ¡permítanme presentarles la metralleta rápida portátil (SMG) MP5K!

Como subfusil portátil, el MP5K solo se actualiza en Vihandi.

Los vectores que se han actualizado en el mapa de Vihandi serán reemplazados por MP5K.

La MP5K tiene una alta cadencia de disparo, 900 rpm, y es un arma con un retroceso excelente.

MP5K tiene 33 puntos de daño básico y puede equiparse con todos los accesorios (culatas tácticas, cargadores varios, accesorios para armas de fuego, lupas, empuñaduras varias, miras láser, etc.).

Survival Pass 3: Wild Card

El “Survival Pass 3: Wild Card” de 10 semanas con más de 60 recompensas ha comenzado oficialmente. El nivel de supervivencia 3 actualizado tiene contenido de misión que puede probar la fuerza de cada jugador, y el progreso de la misión se puede confirmar de manera más conveniente en el juego. ¡Esperamos tu experiencia!

Plan de pase:

Después de la actualización y el mantenimiento del día 27, no recibirá servicio ni mantenimiento oficialmente hasta el 5 de junio.

(***10 semanas)

Mejoras de funciones

Ahora puedes comprobar el estado de las misiones en tiempo real en el juego.

Puedes pulsar la tecla P en cualquier momento durante el juego para confirmar el progreso de la misión. (Debido a que los datos requieren retroalimentación en tiempo real, puede haber un retraso que dure varios segundos).

Optimización de tareas

Tareas diarias: se pueden recibir y ejecutar tres nuevas tareas cada día. Puedes cambiar hasta 3 tareas por día y las tareas pendientes desaparecerán después de la cita.

Tareas semanales: Se pueden recibir y ejecutar 10 nuevas tareas cada semana. Puedes cambiar hasta 5 tareas por semana y las tareas sin terminar desaparecerán al final de la semana.

Se han añadido tareas de novato para introducir varias funciones en el juego PUBG.

Se agregó una tarea de desafío que puede confirmar la fuerza de puntería de cada jugador.

* * *Existen cinco tipos de tareas relacionadas con las armas de fuego (Tommy Gun, Berylm762, S686, UMP45, M16a4). Al completar esta tarea, podrás obtener el skin correspondiente a cada arma de fuego.

Recompensas especiales

Añade nuevas caras y peinados como recompensas gratuitas.

Añadir diseño de mochila.

Cada vez que el nivel de pase del jugador mejore, recibirá un boleto de recompensa, que puede usarse para canjear accesorios y claves aleatorias en la tienda.

Pase Deluxe y vales de actualización

Pase Deluxe: $9,99

Tiempo de oferta: desde el final del mantenimiento de actualización el día 27 hasta el mantenimiento del servicio oficial en junio 5to.

Accesorios de actualización

Cupones de nivel 5 (4,99 USD), cupones de nivel 20 (17,99 USD) y cupones de nivel 30 (24,99 USD).

Tiempo de venta: desde el final del mantenimiento de actualización el día 27 hasta el mantenimiento del servicio oficial el 5 de junio.

Notas relevantes

Para evitar conflictos entre cambiar el idioma y el contenido de la información de la misión durante el juego, hemos configurado el idioma del juego para que no se pueda cambiar a mitad de camino.

Sistema de títulos de supervivencia temporada 3

Durante la prueba de la segunda temporada, recibimos comentarios importantes de los jugadores. En esta ocasión, al inicio de la tercera temporada del sistema de títulos de supervivencia, también os traemos un nuevo sistema de recompensas. También se incluyen recompensas relacionadas con los títulos que obtuviste durante la beta de la temporada 2. Espero que podáis dar la bienvenida a la tercera temporada de Survival Title System con un nuevo humor.

Premios de la temporada 2 beta

Fecha de inicio de los premios de la temporada 2 beta: hora de Beijing 27.03.2019. Después de la actualización y el mantenimiento, los jugadores que obtengan el título de novato o superior recibirán recompensas de la temporada 2 beta, y los jugadores recibirán recompensas de temporada basadas en el título de supervivencia.

Las recompensas se distribuirán en secuencia y se espera que se distribuyan dentro de 1 día como máximo.

Si no has reclamado el premio 1 día después de que se anuncie el premio trimestral, ponte en contacto también con el centro de atención al cliente.

Si alguien obtiene el título de supervivencia a través de un comportamiento inapropiado que viola las políticas operativas durante la competencia, tomaremos medidas como restringir el uso y reciclar las recompensas de la temporada de acuerdo con las políticas operativas pertinentes.

Calendario de la temporada 3 de Survival Championship

Pretemporada: del 20 al 27 de marzo, hora de Beijing.

Fecha de inicio de la temporada 3: después de la ronda 27 de actualización y mantenimiento.

Mejorar el equilibrio de puntos de supervivencia

Los puntos de supervivencia (SP) obtenidos en la Temporada Beta 2 se reiniciarán por software.

Hemos reflejado las opiniones de los jugadores en el juego y aumentado los puntos de supervivencia (SP).

Nuevo sistema de recompensas

A diferencia de la temporada 2 de la Beta, los jugadores ahora recibirán boletos amarillos que podrán usar en la tienda de boletos cada vez que suban de nivel.

Es el mismo tipo de billete que el billete amarillo de "Survival Pass 3: Wild Card" y se pueden utilizar juntos.

El botón de información de SP original ha sido reemplazado por el botón de recompensa de título y puedes recibir recompensas de actualización a través de este sistema.

Mejorar contenido

El icono utilizado para representar el nivel de supervivencia ha sido cambiado de estrellas a números romanos (V, IV, III, II, I).

El sistema no actualizará el registro hasta que el juego en el que participas haya terminado por completo, por lo que cuando mueres y sales del juego a la mitad, tu SP y la información del registro pueden ser inconsistentes hasta que termine el juego.

Puedes consultar los accesorios de recompensa del título para la tercera temporada a través de la página de la temporada.

Broma

Ajuste de equilibrio de varias armas de fuego

M16A4

Se ha reducido ligeramente el retroceso inicial en el modo de disparo en ráfaga.

Ralentiza la reducción de daños entre diferentes distancias de disparo y mejora la eficiencia de los tiroteos a larga distancia.

El M16A4 ahora puede equiparse con miras laterales y reservas tácticas.

El daño base del vector se redujo de 34 a 31.

En el futuro, Vector utilizará balas de 9 mm y la capacidad de almacenamiento del cargador básico cambiará de 13/25 a 19/33.

UMP45

El UMP9 original se cambiará a bala 0.45ACP y se llamará UMP45.

En el futuro, UMP utilizará balas .45 ACP y la capacidad de almacenamiento del cargador básico cambiará de 30/40 a 25/35.

Los efectos de sonido de las armas de fuego serán más realistas.

Mutantes MK47

Las reservas tácticas ahora se pueden ensamblar en mutantes.

La culata táctica puede reducir el tiempo necesario para la recuperación del retroceso y el grado de vibración del arma, al tiempo que mejora ligeramente la velocidad de disparo del hombro y la precisión de la mira de la máquina.

Ajuste de equilibrio de diversos accesorios

Se han clasificado y fusionado los accesorios de pistolas y subfusiles (SMG).

Combina escopetas Win94 y Kar98k y cinturones de munición en un mismo accesorio.

Las pistolas ahora se pueden montar en miras holográficas.

Estará equipada con una pequeña mira holográfica, a juego con el tipo de pistola.

Ajustes de equilibrio del juego

Se ha ajustado el botiquín de primeros auxilios. Cuando usa el botiquín de primeros auxilios para restaurar su fuerza física, 75 HP no se restaurarán inmediatamente, sino que se restaurarán lentamente en 2 segundos.

Reduce el problema de las sacudidas cuando se ataca todo el cuerpo (apuntar y golpear).

Para facilitar el uso de vehículos como cobertura, se ha mejorado el mecanismo de daño de las granadas en determinadas situaciones.

Sin embargo, diferentes vehículos tienen diferentes estándares.

Ajuste del equilibrio de la actualización de accesorios

Después de la integración de los accesorios, distribuiremos uniformemente la cantidad reducida de actualización de accesorios a todos los accesorios y, sobre esta base, aumentaremos ligeramente la cantidad de armas de fuego. armadura, Restaura la frecuencia de actualización de accesorios de alta importancia, como accesorios.

Dado que Miramar, Sano y Vihandi han aumentado la frecuencia de actualización manteniendo las características originales del mapa, la frecuencia de actualización no se ajustará con este cambio.

Basándonos en los comentarios de los jugadores, nos hemos centrado en las armas, aumentando la cantidad y la frecuencia de actualización de los accesorios de Alengar.

Nos centraremos en mejorar la eficacia de los accesorios obtenidos por los jugadores y realizar los ajustes de equilibrio relacionados. La frecuencia de actualización de armas importantes, como rifles de asalto (AR), rifles de precisión (DMR), ametralladoras ligeras (LMG) y metralletas (SMG), ha aumentado aproximadamente un 41%. Sobre la base original, las frecuencias de actualización de los rifles de asalto (AR), los rifles de precisión (DMR) y las metralletas (SMG) se han incrementado en un 12 %, 16 % y 14 % respectivamente.

Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de actualización de pistolas y rifles de francotirador (SR).

Ajuste del equilibrio de la pistola de bengalas

Estudiamos las opiniones de muchos jugadores sobre la adición de accesorios de pistola de bengalas en el juego abierto a través del anuncio de actualización del día 26, y en base a Para ello, llevamos a cabo una discusión interna y finalmente modificamos el equilibrio general de la pistola de bengalas.

Eliminar interfaz de usuario/UX.

Se eliminó el ícono de la pistola de bengalas del minimapa y del mapa terrestre.

Elimina el mensaje del sistema que se muestra cuando otro jugador convoca con éxito un lanzamiento aéreo.

Muchos jugadores dijeron que el sistema de mostrar pistolas de bengalas en minimapas y mapas geodésicos y mostrarles mensajes en el centro de la pantalla es inconsistente con la búsqueda de realidad y competencia táctica de PUBG. Considerando que las indicaciones son muy diferentes de las de las cajas de suministros comunes y considerando las opiniones de los jugadores de que las indicaciones son innecesarias, decidimos eliminar ambos elementos.

Ajuste de volumen

Ajusté la altura del transportador de la caja de suministro de la pistola del soplete de 350 metros a 500 metros

Ajusté el volumen de la cinta transportadora convocada por la llama pistola.

Con la incorporación de la pistola de bengalas, también ha aumentado la frecuencia de los transportes que chocan contra las cajas de suministros. El efecto secundario de esto es que muchos jugadores han informado que el avión hace demasiado ruido, lo que dificulta el juego. Para ello, ajustamos la altura de vuelo y el volumen del avión de transporte, aumentamos la altura de vuelo del avión convocado por la pistola de bengalas y reducimos su ruido.

Ajustar el equilibrio de actualización

Después de la modificación, solo se actualizarán tres cañones de iluminación en promedio en todos los mapas.

Los suministros en la caja de suministros convocada por la pistola de bengalas se ajustan de 2 juegos a 1 juego, igual que en fila simple/doble.

Desde la perspectiva del equilibrio del juego, reflejamos las opiniones de los jugadores y cambiamos en gran medida el modo competitivo táctico original al agregar pistolas de bengalas, lo que reduce en gran medida el impacto de las pistolas de bengalas en el juego. Primero, para que encontrar una pistola de bengalas en el juego sea una experiencia muy especial y poco común para los jugadores, hemos reducido significativamente la cantidad de pistolas de bengalas. Además, también se ha modificado la configuración que puede invocar dos cajas de suministros y tres jeeps antibalas por partida, de modo que cada una de las dos cajas de suministros solo se puede invocar dos veces. En el modo de cuatro filas, los suministros en la caja de suministros de la pistola de bengalas (armas aleatorias, armaduras de nivel 3, accesorios de armas aleatorios, accesorios de recuperación aleatorios y trajes ghillie) se ajustan de dos conjuntos cada uno a un solo conjunto. En los modos de una sola fila y de dos filas, originalmente solo hay un conjunto, por lo que el contenido de los consumibles no se ha ajustado.

Esperamos que a través de este ajuste de equilibrio, la pistola de bengalas pueda integrarse mejor en el modo táctico competitivo y convertirse en una experiencia de juego muy especial. Por supuesto, como siempre, nos encantaría que nos brindaras más comentarios sobre las novedades. Si tiene algún comentario o sugerencia, por favor deje un comentario.

Ajusta el coeficiente de daño de cada parte al ser atacado.

Cuando el brazo es atacado por una metralleta (lotería deportiva): 120% → 125%.

Cuando el tronco del árbol es atacado por un rifle de francotirador (SR): 110%→150%.

Mejoras en la interfaz de usuario del espejo lateral y la lupa

Se ha agregado una nueva interfaz de usuario para mejorar la situación cuando los jugadores se ven repentinamente involucrados en una batalla cuando están equipados con espejos laterales. y espejos eléctricos Es imposible saber si está equipado con espejos laterales o espejos eléctricos.

De forma predeterminada, la mira aparecerá en forma de + cuando esté equipado con espejos retrovisores eléctricos y en forma de X cuando esté equipado con espejos retrovisores laterales.

Se ha perfeccionado el efecto de sonido de raspado.

*Después de que el contenido se actualizó en el servidor de prueba por primera vez, escuchamos las diversas opiniones de los jugadores y ajustamos el equilibrio de los efectos de sonido antes de actualizar al servidor oficial.

Armas de fuego

Se emitirán diferentes efectos de sonido de raspado al sostener el arma en la mano y al llevarla en la espalda.

No importa qué tipo de arma sea, producirá el mismo efecto de sonido de raspado.

Las pistolas, armas cuerpo a cuerpo y otras armas arrojadizas que no sean bombas incendiarias no producirán sonidos de raspado.

Equilibra el volumen.

El efecto de sonido del rasguño de la mochila se puede escuchar en el mismo rango y volumen.

Debido a que los efectos de sonido de las prendas de vestir se oscurecen fácilmente por otros efectos de sonido circundantes, el rango de percepción será menor que el de las mochilas/armas.

Dependiendo de la velocidad del personaje, el rango y el volumen de los efectos de sonido del scratch cambiarán en consecuencia.

Cuanto más rápida sea la velocidad, más lejos podrás oír y más alto será el volumen.

El efecto de sonido de raspado se puede escuchar en un rango más estrecho que el de los pasos y a un volumen más bajo que el de los pasos.

Mapa

En preparación para el próximo PUBG Classic: Face-it Global Summit que se celebrará en Londres en abril de 2019, se pueden ver carteles en los mapas de Sano y Vihandi. ¡Disfruta del juego mientras buscas carteles! Por favor presten más atención a los jugadores.

Sano

* * *Hay carteles colocados en postes telefónicos cerca de cuatro áreas (Hatinh, Paradise Resort, Painan y Boot Camp).

Vihandi

Se pueden ver graffitis por todas partes en Vihandi, y se han añadido nuevos paneles en Volnova y Dobromstow.

UI/UX

La interfaz de usuario del menú de configuración de PC se ha mejorado por completo.

En general, se ha mejorado el diseño del menú del sistema, la configuración y las páginas de gestión del equipo.

Mejorada la interfaz del menú del sistema que se muestra después de presionar la tecla ESC.

Se agregaron descripciones e imágenes de vista previa relacionadas con cada opción en el menú de configuración, lo que le permite obtener una vista previa de varias configuraciones.

En la gestión de equipos se ha añadido la función de ajustar el volumen del jugador.

Agregada nueva interfaz de guía de botones.

Mejora la tienda

Ajusta los ejes de los personajes y armas que se muestran en la vista previa para hacerlos más naturales.

Los tamaños de las armas en la vista previa modificada deben ser lo más consistentes posible independientemente del tamaño del arma en el juego.

Durante la vista previa del conjunto, la opción "Ver detalles" se oculta al hacer clic en otros accesorios que no son armas.

Reproducción

Debido a la actualización de la función de reproducción, no se puede reproducir la versión anterior.

Cuando el vídeo se exporta desde el editor de reproducción, se modifica para contener solo los sonidos del juego, mezclando otros sonidos lo menos posible.

Añadida función de reproducción de momentos destacados.

Al seleccionar un jugador para ver el juego en la repetición recién agregada, presiona la tecla H para ver continuamente los aspectos más destacados del jugador.

Los aspectos más destacados de los jugadores seleccionados son los siguientes:

Al matar o derribar a otros jugadores;

Cuando el jugador es eliminado;

Cuando el jugador escapa del círculo azul cuando el volumen de sangre es inferior a 5;

Cuando el jugador se come el pollo con éxito;

Rendimiento

Optimice la lógica de representación de la interfaz de usuario de la información de la red para mejorar FPS.

Optimiza la lógica del sistema de grabación y reproducción, y se ha mejorado ligeramente el FPS en el juego.

Skins y atributos de escenario

Para conmemorar el segundo aniversario de la primera experiencia de esta versión de PUBG, se proporcionarán skins de sombrero de forma gratuita.

Los artículos se pueden recopilar en la página de recomendaciones y en la página de artículos.

Período de recogida: del 27 de marzo al 24 de abril, hora de Pekín, antes del mantenimiento del servicio oficial.

Los siguientes accesorios están a la venta hasta el 27 de marzo.

Guerrilla-PP-19 Bizon

Aspecto exclusivo para presentadores chinos

La cabina de policía de East Allen será descontinuada y clasificada en cajas aleatorias.

Competencia personalizada

Se eliminó el valor base (predeterminado) para la función de ubicación de almacenamiento en el sistema de visualización.

Se eliminó la configuración que le permite moverse a ciertos lugares usando las teclas numéricas Ctrl+Num.

La posibilidad de almacenar ubicaciones específicas sigue funcionando como hasta ahora.

Uso: Presione Ctrl+Teclas numéricas para guardar en la posición correspondiente y perspectiva libre.

Según el contenido de "Jugabilidad" anterior, las opciones de juego definidas por el usuario se modifican de la siguiente manera.

Opciones integradas de fijación para metralleta y pistola.

Opciones integradas de Kar98K y cinturón de escopeta.

En opciones, se cambia UMP9 por UMP45.

Cambia la placa de la barbilla (M416, vector) en la opción a la culata (metralleta, rifle).

Añadida una nueva pistola MP5K a las opciones.

Localización

Los jugadores de la comunidad participaron activamente en el trabajo de traducción y, para recompensar este entusiasmo, se añadió el idioma irlandés al juego. Nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores entusiastas que han trabajado duro para el desarrollo del juego.

Se ha añadido el irlandés a los idiomas del juego.

Corregir ERROR

Mapa

En el mapa de Sano, al caminar por el suelo, habrá un problema donde los escalones no se ajustan al material de hierro.

En el mapa de Sano, al atravesar ciertos objetos, el personaje queda atrapado en el techo y no puede moverse.

Rutina

Mejora el mecanismo de los emoticones y soluciona el problema de que algunos emoticones tengan una perspectiva a través de la pared.

Se corrigió la apertura y cierre de puertas de automóviles cuando había un vehículo al lado.

Se solucionó un problema con la visión a través de las paredes en algunos casos.

Se solucionó un problema por el cual el primer cóctel Molotov que se consideraba que había causado daños sería eliminado si un cóctel Molotov causaba la muerte.

Se solucionó el problema por el cual los contornos de los personajes podían verse en las bombas de humo bajo ciertas circunstancias.

Se solucionó el problema que al ponerse en cuclillas sobre la ballesta y usarla de lado, solo se mueve la pantalla pero no activa la acción lateral.

Se solucionó el problema de no sufrir lesiones al saltar a un vehículo en movimiento en un entorno de red deficiente.

Se solucionó el problema de que cuando el modo de disparo estaba configurado en automático, cambiar el arma según pasos específicos daría como resultado un solo disparo.

Se solucionó un problema que causaba movimientos poco naturales de la mano al cambiar los modos de disparo mientras se ejecutaba con la metralleta Bison.

Se solucionó el problema por el cual el cargador no estaba en la ranura cuando QBZ ensambló el cargador rápido extendido.

Se solucionó el problema por el cual el lanzamiento desde el aire no podía aterrizar normalmente al encontrar obstáculos.

Se solucionó un problema por el cual el personaje no se podía guardar cuando el cliente del juego se veía obligado a cerrarse después de que el personaje fuera derribado.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores veían ubicaciones de lanzamiento aéreo inconsistentes.

Se solucionó el problema de cambiar repetidamente a silencio y soltar fotogramas durante el chat de voz.

Se solucionó el problema de que no se podía hacer zoom en el minimapa al aterrizar en un avión de transporte cuando la opción de zoom dinámico del minimapa estaba activada.

Se solucionó el problema por el cual se retiraban y reemplazaban accesorios desgastados cuando se vendían dos o más prendas en el guardarropa del vestíbulo.

Se solucionó un problema por el cual solo algunos jugadores podían ver partidos debido al uso repetido de las teclas PageUp y PageDown.

Se solucionó el problema de la fuerte fluctuación en los anuncios de lentes en primera persona de OB.

Se solucionó el problema de que la barra de tiempo no se podía mover al ajustar el vídeo durante la reproducción.

Se solucionó el problema con el patrón de los sombreros hanbok de flor de ciruelo y las chaquetas tipo suéter.

Se solucionó el problema con la línea divisoria del cuello del personaje.

Se solucionó el problema de que aparecían líneas anormales en el cabello de algunos personajes en modo infección.

Se solucionó el problema por el cual los anuncios eran ligeramente más rápidos cuando estaban equipados con vista lateral.

Se solucionó el problema por el cual la pistola de berilo mostraba que otros cargadores estaban cargados al cargar un cargador.

Se solucionó el fenómeno por el cual el jugador ajusta el brillo del alcance de la mira principal y el brillo se copia al cambiar a la mira secundaria.

Se solucionó el problema en el pasado que establecía teclas específicas que podían aumentar la velocidad de apertura de la vista lateral.

Se solucionó un problema por el cual la cámara se movía brevemente hacia arriba y luego bajaba al atravesar terreno en interiores.

Se solucionó un problema por el cual los personajes parecían temblar al cambiar la dirección del movimiento en una vista de partido.

Se solucionó el problema de que aparecían marcos negros a la izquierda y a la derecha al mostrar la pantalla de carga de conexión del lobby en un monitor 21:9.

Se solucionó un problema por el cual una motocicleta podía atravesar directamente el vidrio de la ventana al chocar con la ventanilla de un automóvil.

Se solucionó el problema por el cual la guía clave no se mostraba cuando el jugador estaba en un estado en el que podía equipar un diseño de arma en la barra de elementos.

Se solucionó un problema por el cual el género del personaje del jugador cambiaba al del personaje de un miembro del equipo en la vista previa de la tienda.

Se solucionó el problema de que cuando la perspectiva OB mantiene abierto el menú del sistema, el mouse y el teclado ingresan comandos por sí mismos.

Se solucionó el problema por el cual Kar98 hacía clic repetidamente en el botón de disparo mientras se cargaba, lo que provocaba que la acción de carga se ejecutara dos veces.

Se solucionó un problema por el cual algunas interfaces de usuario del juego se mostraban en el lobby del juego.

Se solucionó un problema por el cual el personaje pasaba a través de la caja de suministros cuando un personaje dejaba caer un suministro de pistola de bengalas.

Se solucionó el problema en el mapa de Miramar que impedía a los jugadores sentarse en el asiento trasero izquierdo de una camioneta en el modo eSports.

Se solucionó el problema por el cual la reproducción se interrumpía después de eliminar la interfaz de usuario mientras se configuraba la ruta del fotograma clave de reproducción.

Se solucionó el problema por el cual el marcador no generaba la ubicación señalada por el puntero del mouse al marcar rápidamente después de hacer zoom en el mapa.

Se solucionó el problema por el cual el mapa no se podía acercar o alejar después de cambiar la sensibilidad de acercamiento o alejamiento en la configuración del entorno.

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