Nueva reseña de "Juegos Antiguos: Assassin's Creed: La Formación de la Hermandad de Roma"

Prefacio

"Assassin's Creed: Brotherhood" es la secuela ortodoxa de la obra maestra "Assassin's Creed 2" de Ubisoft Montreal Studio, y también es la "Old Goat Trilogy" más popular de la serie "Assassin's Creed". .

Ubisoft Montreal Studio (francés: Ubisoft Montreal; chino: Ubisoft Montreal) es un desarrollador de juegos propiedad del editor de software francés Ubisoft. Lleva el nombre del estudio norteamericano ubicado en Montreal, Quebec. Assassin's Creed, también participaron en el desarrollo de las series Splinter Cell y Prince of Persia de Ubisoft.

Este trabajo "Assassin's Creed: Brotherhood" todavía hereda básicamente las dos series anteriores de Assassin's Creed en términos de jugabilidad y gráficos. y estilo. Es un juego de acción en tercera persona con una historia de fantasía. Al mismo tiempo, "Assassin's Creed: Brotherhood" también tiene muchos contenidos innovadores en comparación con los dos juegos anteriores. , el autor te guiará a través de varios aspectos. Revisa esta obra maestra clásica llena de recuerdos para jugadores antiguos.

(Fondo de pantalla del juego)

Análisis de imágenes

Hay. Un concepto de efecto de primacía en psicología. En nuestras interacciones sociales diarias, nuestra opinión sobre un extraño o una cosa se verá afectada por el efecto de primacía; en términos sencillos, la primera impresión es realmente muy importante, y lo mismo ocurre con un juego. La imagen del juego es la "primera impresión" del juego. "Una razón" cuando no hemos estado expuestos a su jugabilidad, trama y contenido, la pantalla de inicio del juego a menudo afectará nuestra mentalidad futura. p>

Obviamente, Ubisoft ha logrado grandes logros en su serie "Assassin's Creed". Habiendo comprendido muy bien la psicología de este jugador, los jugadores apodan la serie "Assassin's Creed" como "simulador de viaje", lo que también refleja lo exquisitos que son los gráficos del juego. y la configuración es

Ahora parece que "Assassin's Creed" es un "simulador de viajes". "Creed: Brotherhood" es un juego antiguo de hace casi 65.438+00 años, pero sus gráficos no son inferiores a muchos. Funciona hoy, y verticalmente, es mejor que su predecesor en términos de nitidez de detalles y cambios de luces y sombras. Este trabajo "Assassin's Creed 2" es aún mejor. Utiliza el mecanismo de sincronización de escalada de torres en el juego para ver las costumbres. de la Roma medieval desde gran altura.

El paisaje y otras escenas de Roma en el juego son realmente fascinantes. La restauración de ciudades famosas como Florencia en el juego anterior es la misma. de la Roma medieval En el juego, los jugadores todavía pueden ver muchos edificios históricos famosos, como el Panteón y el Coliseo Romano, etc. Al controlar al personaje para caminar por la ciudad de Roma, los jugadores pueden apreciar los edificios de estilo romano en la época medieval. Zona mediterránea a corta distancia. Las paredes son enormes y gruesas, y las paredes están restauradas con una serie de cupones y muchos otros detalles. El título de "simulador de viaje" no es una exageración. Análisis musical

Los jugadores apodan a Ubisoft como "la compañía de música retrasada por los juegos", y la música de fondo de la serie "Assassin's Creed" de Ubisoft es aún mejor, el predecesor de "Creed: Brotherhood", "Assassin's Creed". 2" tiene muchas "canciones de éxtasis", como la más famosa "Ezio's Family" (muy recomendable para todos, muy sensacional)

Aunque, la música en Brotherhood no es tan impresionante como el juego anterior, pero Sigue siendo excelente cada vez que el protagonista controlado por el jugador se encuentra en diferentes estados mientras camina o pelea, sonarán diferentes escenas de música de fondo, lo que agregará una sensación de inmersión al juego, y la música también cambiará según la posición del jugador. en el mapa. Por ejemplo, cuando el jugador camina por Roma, sonará la música de estilo romano "Ciudad de Roma". Cuando los jugadores estén haciendo parkour o en ciertas escenas de batalla, se reproducirá música emocionante y de ritmo rápido como The Brotherhood Escapes. La música de fondo es el toque final de un juego excelente y puede dar el toque final. Obviamente, el estudio de Montreal jugó un papel excelente en esto.

(Paseando por Roma, la música de fondo al estilo romano "Ciudad de Roma" sonará en tus oídos)

Comentar la trama (con spoilers)

Esta parte La trama es una continuación del trabajo anterior, y también se divide en dos partes: trama moderna y trama antigua.

Varias personas descubrieron conspiraciones modernas en el escondite de Desmond. Después de escapar, Desmond viajó a Monterey Giune Manor, la antigua casa del Maestro Asesino. Desmond utilizó una vez más "Animus 2.0" para rastrear los recuerdos de sus antepasados ​​y encontrar el paradero de las Sagradas Reliquias del Edén.

(Escena argumental moderna)

La trama medieval se sitúa después de 1499, que coincide con la mediana edad de Sergio.

A los 40 años, Sergio regresó a Monterey Manor con su tío Mario (por supuesto, no el Mario de "Super Mario"). En 1500, Cesare, ¿hijo del Papa? Una noche, Borgia lidera un ataque a la ciudad, matando a Mario e hiriendo a Agios. Después de que Ezio resultó herido, huyó a Roma solo con su familia y descubrió que la familia Borgia tenía el control casi total de toda la ciudad de Roma. Ezio usó Isola Tiberina, una isla en el río Tíber en la ciudad, como su base de Asesinos y estableció la Hermandad de Asesinos Romanos para resistir a los Borgia. El amor fraternal no sólo es una parte importante de la trama, sino también una parte importante del juego. Más tarde, Giorgio descubrió que Cizel quería utilizar la máquina de guerra de Leonardo da Vinci para conquistar Italia, por lo que lo detuvo. Finalmente, tuvo una batalla decisiva con César en Viena, España, y ganó las manzanas de oro del Edén.

La última misión del juego es el escenario de Vianna, que es el escenario de guerra más espectacular de todo el juego.

En general, el proceso de trama es mucho más corto que el juego anterior, pero la calidad es similar al juego anterior, excepto que las tareas secundarias de la Hermandad son más ricas que el juego anterior. Los jugadores pueden aprender muchas pequeñas historias sobre Sergio a través de tareas secundarias. Estas historias cortas representan más completamente a los personajes principales de este juego a través de descripciones detalladas y son más propicias para que los jugadores comprendan la verdadera mentalidad del antiguo apodo P. Este también es un factor de éxito indispensable de la trilogía de Igio.

Historia real correspondiente a la trama

La serie Assassin's Creed siempre ha sido un juego con la historia como tema principal. Si no comprende la historia, es posible que en muchos casos no comprenda o no comprenda la trama, por lo que creo que es necesario compartir parte del contenido para hablar sobre la historia de este período.

La familia Borgia es una famosa familia que se originó en España en la Edad Media y alcanzó la cima de su poder desde mediados del siglo XV hasta principios del siglo XVI. Como Papa Alejandro VI de 1492 a 1503, Rodrigo Borgia llenó el Vaticano de corrupción, oscuridad y asesinatos mientras la familia extendía deliberadamente su poder en Roma. En el juego, en "Assassin's Creed 2", el jugador que Agio renunció a asesinar corresponde a este jugador en la historia real.

El gran BOSS César en "Assassin's Creed: Brotherhood" también tiene su prototipo en la historia, generalmente se le llama César Borgia, y la transliteración también se puede traducir como César Borgia. Era hijo ilegítimo de Alejandro VI, un hombre poderoso, arribista y conspirador. En 1503, Cesare y su padre fueron envenenados hasta la muerte por razones desconocidas (en el juego, el Papa intentó envenenar a Cesare, pero se descubrió que él mismo envenenó al Papa). En 1507, Cesare lanzó una incursión desesperada y sitió el castillo de Viena para destruir el ejército rebelde del Conde Clin. Cesare murió durante el asedio del castillo de Viana en Navarra. (En el juego, en esta sección, Agio, el asesino, acude a Vianna para asesinarlo.)

(Cizel en la historia real)

Además de los protagonistas de estos juegos , también están Maquiavelo en el juego Willy, Leonardo da Vinci y otras celebridades históricas. En cuanto a la máquina de guerra de Leonardo da Vinci, además de pintor, Da Vinci sí hizo algunos pequeños inventos, pero no fueron de mucha utilidad. Es obvio que las máquinas voladoras del juego Gears of War son exageraciones artísticas en aras de la jugabilidad y la apoteosis del propio Leonardo da Vinci. ¡Pero puedes jugar con tanques de platillo volador en el juego! Ya es genial, ¿verdad?

Revisa la jugabilidad

El grado de libertad en el juego es muy alto incluso ahora. Sobre la base del juego anterior, puedes utilizar el sistema de cultivo de la organización asesina y el juego de planificación urbana que requiere que los jugadores compren personalmente edificios o tiendas en Roma, lo que mejora enormemente la continuidad después del final de la trama principal del juego. .

La acción de ejecución es básicamente la misma que la del botón anterior. Debes mantener presionada la barra espaciadora, el botón derecho del mouse y el botón de avance al mismo tiempo. De esta manera, los jugadores pueden dejar correr a los personajes del juego mientras se relajan y observan las escenas y la trama del protagonista en la escena del juego. Montar y nadar son mucho más cómodos en esta fraternidad que antes.

El sistema de combate es más complejo que el anterior. La segunda generación solo tiene contraataques simples, pero en Brotherhood, los jugadores pueden usar el mecanismo de contraataque para permitir que el protagonista lleve a cabo una gran cantidad de asesinatos en serie, y hay muchos tipos de asesinatos en serie. Los jugadores apenas sentirán fatiga visual durante la batalla, simplemente no podrán detenerse. En comparación con la generación anterior, también han aumentado los tipos de accesorios que el protagonista puede utilizar.

El sistema de desarrollo de Assassin's Brotherhood es uno de los juegos centrales de toda la serie Assassin's Creed, y este juego comienza con esta Hermandad.

Cada vez que un jugador libera un área del gobierno de la familia Borgia, habrá dos lugares más para Assassin Apprentice, hasta un total de diez lugares. Cada asesino puede obtener mejoras de experiencia convocando enemigos para matarlos y asignándoles tareas. Cuando alcance el décimo nivel, podrá realizar rituales para convertirse en un Maestro Asesino. Los jugadores también pueden cambiar el color de la ropa o el estado de la capucha del Aprendiz de Asesino según sus propias preferencias.

(Dentro de la base de Assassin Brotherhood en Roma)

En Brotherhood, además de la estación base de Assassin en la tienda de Bertrand, los jugadores deben ir primero a la familia Ground Ball en el área liberada, y luego gastar dinero para comprar edificios o talleres de reparación en las áreas liberadas. Cuantas más tiendas y edificios se construyan, más dinero recibirá el jugador del banco cada hora. Esta simulación de construcción y operación de una ciudad es modesta y exitosa, una continuación de muchas entradas de la serie Assassin's Creed.

El modo multijugador de Brotherhood también es uno de sus puntos fuertes. En un juego multijugador, puedes ser un llanero solitario o un modo multijugador, es decir, el jugador tendrá un objetivo de asesinato y el propio jugador también será el objetivo de caza de otros jugadores. Los jugadores pueden ver dónde está su objetivo y todo lo que necesitan hacer es deshacerse de su acosador y concentrarse en su objetivo.

En cuanto a una cantidad considerable de misiones secundarias, colecciones y vistas panorámicas, no se diferencian de trabajos anteriores y siempre han sido las características de toda la serie de juegos Assassin's Creed.

Escrito al final

"Assassin's Creed: Brotherhood" es generalmente un excelente juego de acción y aventuras y un representante de los primeros juegos de mundo abierto. A estas alturas, el juego también es un mundo enorme e interesante. Tal vez podamos ver algunos defectos de diseño en algunos lugares, pero esto no afecta la sinceridad del equipo de producción del juego. Les gustan los juegos de acción y el (doble) asesinato furtivo.