Tutorial del editor de operaciones encubiertas de Raid 2

¿Cómo preparar un mapa primario simple?

Lo primero que quiero presentarles es la naturaleza y las funciones del editor de mapas. El mapa más simple debe incluir dos partes, a saber. la sección de material del mapa y la sección de guión, pero a veces puede ser solo el guión. En la parte del material del mapa, al editar un mapa, primero debe dibujar el mapa y luego crear el script de ruta. Como en el siguiente ejemplo, abrimos el editor de mapas y hacemos clic en ARCHIVO>mostrar información del mapa. El número máximo de unidades de Objetos en un mapa es 50.000, el número máximo de Casas es 800, el número máximo de Puentes es 32 y el número máximo de Unidades es 1000 (refiriéndose a unidades grandes, es decir, equipos). El siguiente es el primer paso para crear un mapa. Haga clic en el menú desplegable Mapa. ​​Puede ver Nuevo mapa, guardar mapa, cargar mapa y Generar mapa de bits (generar mapa de bits - mapa). Primero hacemos clic en Nuevo mapa y aparecerá un cuadro de diálogo. aparece, hay dos elementos, tamaño del mapa, elija cualquiera, 128X128, Scheme-Planning no tiene terreno de carretera normal e insular, simplemente haga clic en Aceptar, ahora puede agregar cosas a su dibujo, lo que necesitamos ahora es use la extensión Las cosas en la columna tienen sus significados de la siguiente manera:

1. Terreno y herramientas

Terreno, que incluye: pastizales, tierras de cultivo, tierras de cemento mezclado con asfalto, suelo Tierra, Tierra Seca, Tierra Seca y Agua no son agua, sino arroyos. Sand sand me recuerda a Dust2 y 1.21 versión clásica sin globos jaja. Establecer brillo establece el brillo de la superficie: ajuste de brillo y tamaño del pincel. aclarar el sol/oscurecer El cielo se está oscureciendo. borrador. La función guardar/cargar objetos es poderosa. Haga clic en todos y luego presione guardar para guardar todos los objetos en un archivo para llamar a otras imágenes.

2.Visibilidad del terreno

elevado hace que el terreno sea más alto, más bajo hace que el terreno sea más bajo y los dos segundos elementos se usan para terreno montañoso.

3. Objetos libres: No objetos libres. Esto se refiere a objetos 3D en un sentido estricto. Puedes ver rocas y rocas.

4.Objetos Horizontales: Objetos de conexión horizontal.

5.Objetos Verticales: Conexiones 3D verticales.

6.Árboles: Árboles. ?

7.Carreteras: Autopistas.

8.Casas: Casas.

9.Acantilados: Los acantilados son el final de todo.

10.Cráter: Cráter, mi favorito.

11.Puentes: Puentes.

12.valla: Una valla suena mejor que una mujer y un perro.

13. Generación automática: Generador automático aleatorio, buen material, muy recomendado para aquellos con pocas habilidades de dibujo. Funciones y uso específicos: Prioridad de curva, final exacto y tipo de carretera y acantilado debajo. uso: Primero dibuje dos puntos en el mapa y automáticamente generará una línea clave de curva. Seleccione el tipo de carretera o acantilado y presione Construir para generarla automáticamente.

14.Otras propiedades: Área bloqueada, Sin olas, Poco profunda, Sin puentes de pontones, Configuración de área completamente estática. Algunos de los anteriores deberán usarse con scripts.

15.Aeródromo: Aeropuerto

Territorio: La zona transitable antes del despegue del avión. Esto es muy importante. La explicación original de algunas personas sobre por qué el avión no puede despegar no se incluye. un cepillo grande tiene suficiente área para permitir que el transporte a gran escala tenga suficiente espacio para despegar. Además, la longitud de la pista también es importante, si no es lo suficientemente larga, el avión no podrá despegar. .

Despegue: La posición de despegue se encuentra en el área de tráfico. Después de hacer clic en la posición donde deseas que despegue el avión, habrá una posición rotonda para que puedas ver con claridad.

Aterrizaje: Posición de aterrizaje. Algunas personas me dijeron que la misión se completó después de que el avión despegó, pero siguieron vagando por el cielo y normalmente no bajaban. Finalmente, se quedaron sin gasolina. e hizo un hermoso salto en estilo libre, que fue reembolsado. Por eso no estableció la posición de aterrizaje. Esta posición puede coincidir con la posición de despegue, es decir, el punto de despegue es también el punto de aterrizaje, o puede. debe colocarse en algún lugar detrás del punto de despegue. Sin embargo, tanto el punto de despegue como el punto de aterrizaje deben estar un poco en el medio de la pista, de lo contrario, el avión se detendrá cuando encuentre algunas flores y plantas en el medio. el vuelo. No establezcas el punto de aterrizaje donde se detiene el avión. No me culpes si no puede volar.

Hangar: Hangar: dónde estacionar el avión, primero dibuje el Hangar y haga clic en el avión en el Hangar. Debe tener un Hangar para hacer clic en el avión. Además, recuerde a todos que el número de Hangar es la mitad. más que el número real de aviones, es mejor dibujar de 4 a 5 hangares para 1 a 2, es decir, 3 aviones. Esto reducirá los accidentes de tráfico innecesarios. Mis tropas aerotransportadas murieron atropelladas, los tanques chocaron contra aviones, etc. Alguien es de China Eastern Airlines ¿Puede contarme alguna experiencia en gestión?

(Continuará)

Guía completa para la edición de mapas (Introducción para principiantes)

(Continuación del artículo anterior)

Conferencia anterior Hemos hablado sobre algunas herramientas de mapas para incursiones, y aquí hablaré sobre el proceso de preparación desde el mapa hasta el script, permitiéndote completar tu propio mapa para un jugador o multijugador.

Primero eliminamos su propio mapa dibujado usando el menú desplegable Mapa>Cargar mapa. En este momento podemos ver que hay algunas cosas más en la barra de herramientas extendida, lo que significa que usted. Ya puedo escribir guiones. Necesito explicar estas cosas a todos.

1. Ubicación: el subelemento se usa para mapas de batalla para un jugador y multijugador. Varía de 0 a 64 en el mapa para un jugador. , se utiliza para desencadenar eventos, que son los llamados factores condicionales. Por ejemplo, después de que lleguen 10 M26 a la Ubicación n.° 1, puedes implementar una solicitud, como que un avión bombardee un área determinada, realice una patrulla automática, etc. En mapas multijugador, la Ubicación se utiliza a menudo junto con GATE.

2.Efectos de sonido de los sonidos: para un archivo WAVE, puede configurar su radio, enfoque de prioridad, retardo mínimo y máximo, etc. En Mod, generalmente no se usa el centro. bien representado.

3.Unidades de combate: este subelemento se usa generalmente para mapas de un jugador y rara vez se usa para mapas de varios jugadores. Después de hacer clic, puedes ver que hay países y los 2. la barra de expansión.2 es buena y mala, solo abre un clic y colócala en el mapa, y podremos editar todas las unidades que agregaste, porque puedes ver en la tabla en la esquina inferior derecha que cada unidad. asignarse a diferentes subsecciones, como Cada celda, como A1 y B0, se puede editar Específicamente, haga clic derecho en el objeto o celda en el mapa y verá un nuevo cuadro de diálogo. Esta poderosa función se usa principalmente para. edite el comportamiento de la celda, que se presentará en detalle más adelante.

A continuación puede ver la configuración de la unidad específica. Después de hacer clic en Agregar nuevo, aparecerá la interfaz de configuración de la unidad específica que a todos les gusta. Esto es principalmente para dotar de personal a los vehículos. Veremos que habrá opciones debajo de la columna. El diagrama en el medio está resaltado. A continuación se muestran sangre HP, moral, munición, experiencia, grupo y supervivencia en vivo, que se pueden configurar arbitrariamente en (x número actual de pasajeros/x número máximo de pasajeros. ) haga clic en él para seleccionar cualquiera. Después de seleccionar la infantería de infantería del país, presione Agregar. Cuando esté satisfecho, presione Aceptar y luego colóquelo en la ubicación adecuada en el mapa. Otro método es Crw (x número actual de conductores/x número máximo de conductores), que es similar a montar, pero en lugar de elegir infantería, eliges mecánico de tripulación. Cuando vea Editar existente, editará la unidad existente. Hay dos "," debajo de los cuales se encuentra la dirección de la unidad que se establecerá. Los últimos son Daño, Munición, Experiencia, Vida en vivo, Moral, Unidad del jugador a la que pertenece: Jugador mismo, Enemigo enemigo (único). Mapa del jugador), Aliado (*visión compartida), Neutral (disponible para todos los jugadores): tenga cuidado de eliminar al piloto.

4.Marcadores: esta es la posición del globo, utilizada para mapas multijugador, 0-99, la configuración de enlaces múltiples se explica en el script. )

5. Puertas: se usan principalmente en mapas multijugador, A-P son marcadores, ubicados en las áreas resaltadas en los 4 lados del mapa, el ancho se usa para controlar el rango si hay muchas cosas por delante. , configúrelo más amplio. Nota: una familia se conoce.

6. Minas de minas: incluidas minas antitanque antitanque, bombas de tiempo, minas antiinfantería antipersonal, selección visual de campo minado visible para el equipo 1-4, el tamaño del pincel está lleno de hierro. Sandía, jaja, mi favorita, pincel.

En las dos conferencias anteriores, hablamos sobre las funciones básicas del editor de mapas de incursión. No entraré en detalles aquí, pero una cosa a la que espero que todos presten atención es que el mapa debe ser. dibujado y guardado antes de editar el guión, no importa si solo hay pasto o pasto en su mapa. Debe guardarlo en un archivo antes de poder hacer clic en Misión>Nueva misión en el menú desplegable para escribir el guión. Sin embargo, lo más importante en el menú principal son las Opciones de misión. Debido a que todos los procesos de eventos se realizan a través de él, a continuación te diré cómo editar un mapa para un jugador o un mapa para varios jugadores con un ejemplo simple.

1. Requisitos del mapa para un jugador:

Usa herramientas para pintar tus montañas, ríos, flores y plantas. No digas que no tienes talento artístico como yo. algunos senderos forestales y ríos Debería estar bien. La operación es la siguiente: Haga clic en el menú desplegable Mapa> Nuevo tamaño de mapa 128x128. Haga clic en Aceptar. Después de dibujar, haga clic en Mapa. guarde el mapa para guardarlo en un archivo. No se preocupe por sacarlo. Ingrese, haga clic en Mao>Cargar mapa para abrirlo y echarle un vistazo. Después de todo, dibujar lleva más tiempo que editar el guión. Haga clic en el menú Misión>Nueva misión. El tamaño coincide con el tamaño real de su mapa, y luego haga clic en Unidades, seleccione algunos jugadores (atributos establecidos en JUGADOR) y colóquelos en el mapa, seleccione algunos enemigos y colóquelos en ellos. Bueno, de todos modos, puedes probar algunas de las cosas mencionadas en el Capítulo 2 y luego hacer clic en Misión 〉Guardar misión, ten en cuenta que un mapa puede tener múltiples misiones, por lo que habrá múltiples espacios para guardar. Después de guardar, presiona Misión〉Generar como única. Misión para generar una misión para un jugador y guardarla en el directorio individual. Después de editarla, es básicamente un mapa jugable para un jugador que ya está disponible. Ingresa a la misión para un jugador y mira si puedes ver tu mapa.

2. Requisitos simples del mapa multijugador:

Aquí solo hablaré de las secuencias de comandos más básicas y fáciles de usar, porque mientras domines esto, podrás dominarlo rápidamente. todo escrito. En primer lugar, el dibujo del mapa anterior es exactamente el mismo que el del modo para un jugador, pero el mapa multijugador utiliza refuerzos para proporcionar unidades de combate. Las opciones de misión en el menú son las más importantes. Además, la clave es cómo configurar tropas y globos. La operación es la siguiente: tomemos un mapa 1V1 como ejemplo. Ahora haga clic en Puertas en la barra de expansión. Debería ser 1V1, por lo que solo A y B son suficientes. 1V1 generalmente está bien. Configure la puerta en los 4 bordes resaltados en relación con la parte superior, inferior, izquierda y derecha. DEPENDE DE USTED. Asegúrese de que la puerta sea lo más ancha posible; de ​​lo contrario, se bloqueará el tráfico. haga clic y dibuje una marca delante de GATE (cuando GATE Puede hacer clic en él después de Hua Wan. La posición debe estar delante de GATE y no en el área resaltada (es una pieza de ajedrez de color azul claro, GATE es roja). Luego dibuja las ubicaciones 1 y 2 debajo de cada pieza de ajedrez de color azul claro. Cada familia está representada por un número. Se recomienda utilizar un pincel grande. A continuación, configure la posición del globo. DEPENDE DE USTED. Nota: Si se trata de conexiones únicas o múltiples, solo debe definirse mediante declaraciones de secuencia de comandos y no se puede configurar directamente. A continuación, hacemos clic en Opciones de misión>Refuerzos y hacemos doble clic en cualquiera de ellas. Cuadro de diálogo emergente. Con una línea, puedes editar las unidades de combate que aparecen al principio de cada país y al ocupar el globo. Ten en cuenta que aquí necesitas editar las unidades de los seis países, por lo que debes escribirlas todas. De lo contrario, solo podrás ver la batalla durante las batallas multijugador. Ahora puedes ver una barra de entrada larga en la parte inferior del estado actual, que se usa principalmente para llamar a los campos de la unidad. Por ejemplo, el envío inicial de tropas por parte de Estados Unidos se puede escribir como "S US" y Alemania puede ser "S GE", los globos de refuerzo pueden ser "Z US" o "Z GE", etc. El lado derecho es. para añadir refuerzos. Cuando todo esté satisfecho, presione OK para volver al estado anterior y vea que S US está en la lista. También hay puntuaciones correspondientes para comparar. Ahora debe repetir los pasos anteriores para comenzar a enviar tropas y globos de refuerzo a los otros 5. países Editado, todo está bien, presione OK. A continuación, necesitamos usar declaraciones de script para realizar la situación anterior de enviar tropas. Haga clic en Opciones de misión>Script y veremos una ventana de edición. Veremos un nuevo título. Aquí quiero decir que el título se puede definir. En chino, aquí elimino Nuevo tirgger primero, luego presiono Nuevo y configuro Nuevo tirgger como "Inicio" en la parte superior, y luego vemos tres cuadrículas grandes, y vemos muchas declaraciones en la última. Seleccionemos Inicio de misión primero. y verá aparecer Inicio de misión en la primera cuadrícula, luego haga clic en el bloque rojo en la segunda cuadrícula y verá muchas declaraciones. Seleccionamos desactivar este indicador para ingresar este título y luego seleccionamos establecer refuerzos iniciales. envíe tropas, verá los seis países y luego hará clic en "*" para seleccionar el número que comenzará a enviar tropas, como alemanes-"S GE", estadounidenses-"S US". El último retraso es el tiempo después del inicio del envío de tropas, por lo que 5-10 segundos son suficientes. Lo principal es familiarizarse con el terreno. No establezca la hora en 00:00.

El siguiente paso es configurar los refuerzos del globo o presionar Nuevo. Establezca el título en "Balloon 1", que significa una sola compañía, o "Balloon 1 2", que significa una doble compañía. Sin embargo, esto aún no resuelve el problema. Necesita definir la declaración Primero, seleccione "Inicio de misión", luego haga clic en el segundo bloque rojo para seleccionar "establecer refuerzos para zepelines" para configurar refuerzos de globos. Vemos un "*" detrás de los zepelines, que significa configuraciones dobles y simples. Haga clic en él y aparecerá un cuadro de selección múltiple. Presione ambos números de globo, haga clic en 2 de ellos para tirar dos veces, y aquellos con refuerzos detrás también se sentarán según el número, como los alemanes: "Z GE", etc. Retraso significa cuánto tiempo lleva ocupar antes de que lleguen los refuerzos Jaja, configúrelo en 5 minutos Jaja. Tenga en cuenta que solo hay un programa de globos en una única conexión. Por lo tanto, el programa de globos es el más común. Una vez que todo esté bien, estará bien. Finalmente, primero guarde la misión y luego haga clic en Generar como mapa multijugador. un archivo y listo.