Todos los trucos para CrossFire

Capítulo 1 Habilidades BUG

. ERROR de escalera humana. . . Sin mencionar, simplemente busca un amigo y baila

2. ERROR de súper salto: algunas cajas no pueden ser saltadas por una sola persona, por lo que necesitas realizar un súper salto

En resumen, hay tres tipos de súper saltos

(1) Presiona W S ( todo esto son súper saltos. La premisa principal del salto) Sigue presionando Jump Squat Jump Squat

(2) Presiona W S y agáchate por un momento. Cuando tus manos comiencen a temblar, presiona Jump Squat

<. p>(3) W S Squat 3 Baja o más y luego salta y agáchate (obligatorio para los insectos que saltan ventanas)

El súper salto es similar a las cajas grandes apiladas en la puerta gris del desierto A. . . Puedes saltar solo

3. ERROR pegado a la pared

El primer tipo de pegado a la pared es similar a la casa del bandido Hawkeye, la condición es que la pared tenga una pendiente

Agáchate y levántate, toma tu cuerpo atrapado y luego salta directamente para entrar. (Para otros insectos, puedes presionar agacharte unas cuantas veces más)

4. ERROR DE CAJA

Hay dos tipos de cajas. Uno está en la pendiente, si una persona camina primero hacia la esquina diagonal y se queda atascada la cabeza en la esquina diagonal, luego cuando camina detrás de la caja. p>

él salta hacia arriba. Si encuentras algo bloqueando tu cabeza, sigue saltando y podrás saltar varias veces.

Una forma es, si no estás en la pendiente, simplemente salta. Levántate y agáchate en la esquina y mira fijamente esa esquina. Agítate hacia la izquierda y hacia la derecha unas cuantas veces y si te encuentras cayendo

Es el mismo principio para entrar al desierto y escapar presionando inmediatamente la tecla S. , que es la tecla Atrás.

5. Los errores en la tubería son simples: simplemente corre, presiona Agáchate, levántate y saca la cabeza fuera de la tubería. Errores de ventana: Primero, agáchate debajo de la barra vertical en el lado derecho de la ventana con la canasta, luego levántate y usa el tercer tipo de súper salto para saltar

7.

Todas las técnicas de tarjetas de pared requieren dos personas.

Una persona mantiene presionada la tecla SHIFT y camina hacia el lugar donde quiere perforar, con la cabeza gacha. La otra persona se para al lado de la pared cuando la persona que golpea. la pared está a punto de chocar contra la pared

Inmediatamente saltó sobre su cabeza y entró

Después de leer esto, ya tienes las habilidades básicas de BUG. Lee lo siguiente. capítulo para enseñarle la ubicación específica del ERROR

Capítulo 2 Black and Desert

Mapas en modo explosión

Vayamos uno por uno (consulte esta publicación para aprender cómo cajas de mermelada, paredes y súper saltos primero; de lo contrario, salta y ve primero) Mira arriba)

Black Town

Hay una escalera en el lugar donde nació el policía. el lado derecho de la escalera (pendiente suave). Ve a la intersección de la pendiente superior y el plano y usa la caja. El método es escapar por las escaleras.

Hay una caja grande con pendiente. en el agua puedes pasar por debajo del puente y usar el súper salto para saltar. Luego ve al borde y usa el súper salto para saltar y volverte invencible.

También hay una pared cerca de las escaleras. de la casa del policía con un ligero ángulo. Puedes usar la ventana para saltar dentro de ella.

Hay varias cajas en la pendiente donde nace la casa del bandido. Ve al cruce de la caja y la pared. para saltar súper puedes saltar al cuadro

Además, se pueden ingresar a todos los cuadros

Desert 2

Bueno... ¡hay demasiados! fotos

Hablando de la casa del policía

Sal de la casa y corre directamente a la plataforma hasta la esquina del camino para escapar, y luego escapa hacia la pared de la casa del policía. (hay mucho espacio adentro)

Hay dos en la casa. Puedes saltar sobre dos cajas apiladas con dos súper saltos. Puedes saltar y puedes ver la plataforma A y el sendero (la mayoría de la gente). simplemente salta aquí y se acabó). Si estás en el costado y usas el tercer tipo de súper salto, puedes saltar a la pared y moverte. ¡Está bien, invencible!

¡Entonces hay un viejo error! Aún puedes introducir el cuadro verde en A (aunque es mucho más difícil que antes)

El cuadro pendiente fuera de la puerta B... .. Sencillo y práctico.. Jeje...

Ve al cuadro verde en la esquina del punto B (el que tiene la persona siniestra) de la izquierda al cuadro y golpéalo con fuerza unas cuantas veces y luego agáchate (¡sólo una vez!)

Si encuentras que la persona se ha movido un poco hacia adelante, ¡salta! Cuando saltas, puedes controlar la amplitud y saltar hacia la caja o la pared... ¡depende de tus preferencias personales!

B Tú ¡También puedes esconderte en las escaleras de la cueva!

Ahora es el momento de cambiar a los bandidos

Tan pronto como salgas, corre hacia la pendiente de B. Hay dos pasamanos por donde puedes pasar. Puedes esconderte. Ingresa al de la izquierda. Finalmente, puedes saltar a la casa (no está claro cómo ir a la sala de gatos para jugar más. Hay muy pocas personas que ingresan por el otro lado). todavía entra.

Se puede arrastrar la caja de gran tamaño en la puerta de Bandit A, lo cual es divertido

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Capítulo 3 Bird's Eye

Después de ver el apoyo de todos, no puedo hacerlo sin actualizar.

La última vez mencioné el desierto, hablemos del ojo de pájaro (águila) y el submarino con el que suele jugar la sala de gatos. en el pueblo negro

A vista de pájaro

Cuando salgas de la comisaría, gira a la derecha y hay una pequeña caja en el marco de la puerta

Primer salto en la caja pequeña y luego salta sobre el marco de la puerta (¡ten cuidado de no moverte cuando saltes sobre el marco de la puerta! ) Luego se dio la vuelta y saltó al alero.

En el techo, ¿nada que hacer? ¡imposible!

Las balas que salen tienen este aspecto: las últimas balas que te quedan.

Por ejemplo, esa arma grande, la que tiene 100 balas. Si disparas cien rondas de una vez y recargas cien rondas, la próxima vez que dispares cien rondas, simplemente recarga. Si disparaste 50 rondas al principio y presionaste la tecla "R" para recargar, entonces tu arma tiene 100 rondas y todavía te quedan 50 rondas. En este momento, si terminas de disparar y recargas, solo podrás cargar 50. rondas. Después del disparo, cepille el arma. Je... sólo puedes conseguir 50 disparos.

Entonces, para la última recarga, cuanto más mejor, siempre que se pueda disparar (de lo contrario no podrás cepillar el arma)

Hay una buena manera: por ejemplo , para un arma grande, llevas 50 balas, y luego, cuando queden 49 balas en el arma, presiona la tecla "R" para recargar. Después de disparar, desliza, ¿lo encontraste? Todavía quedan 49 balas en el arma y se llevan 50 balas. Ja... Simplemente ahorra tiempo para recargar. ¡Cuando se lucha contra los bioquímicos, el tiempo se vuelve más escaso más adelante!