Historial del programa

Historial de aplicaciones1. La esencia del software es que es constructivo.

La ciencia tradicional se caracteriza por descubrir el mundo, mientras que el software se caracteriza por construir el mundo.

La ciencia tradicional descubre la estructura del mundo objetivo, explica la relación entre los elementos estructurales, conduce a la ciencia y crea un mundo artificial. De macro a micro, la gente ha descubierto mundos en diferentes niveles (mundo de quarks, mundo de partículas, mundo atómico, mundo molecular, mundo nano, mundo microbiano, mundo macro, galaxias, etc.) y ha creado un conjunto de espacios conceptuales para describirlos.

No es necesario descubrir el software, su nivel más bajo es {0, 1}. Todo se basa en matemáticas booleanas y discretas. A través de una arquitectura capa por capa, las personas pueden implementar datos, archivos, sistemas operativos e incluso inteligencia artificial.

En el mundo del software informático, la productividad es tan alta como la audacia de una persona.

(¿Cuál es el límite de la estructura? Tal vez el software construido por humanos pueda construirse a sí mismo, es decir, la inteligencia artificial definitiva. Piense en la matriz dentro de la matriz, que a su vez puede esclavizar a los humanos. Yo no No sé si la inteligencia artificial realmente puede ¿Ha alcanzado ese nivel? )

En segundo lugar, las tres separaciones de lenguajes de programación han permitido que la tecnología del software avance a pasos agigantados.

Década de 1950, la primera separación, la separación del programa principal y la subrutina.

El modelo de estructura del programa es un modelo de árbol y los subprogramas se pueden escribir antes que el programa principal.

La reutilización del código inicial se logra simplificando la programación utilizando funciones de biblioteca.

Generar el proceso básico de desarrollo de software: análisis-diseño-codificación-pruebas, que permita desarrollar sistemas software a gran escala.

Década de 1975-1980, la segunda separación, la separación de normas y cuerpos.

La descripción es la definición del tipo y la descripción de la operación, y el cuerpo es la implementación específica de la operación.

(Un ejemplo específico es la separación de la descripción de la clase y la implementación de la clase en lenguajes orientados a objetos como C y Java).

El diseño de la solución solo se centra en la descripción y la referencia de implementación. o cuerpo de diseño.

La modificación y sustitución del fuselaje no afectará a las especificaciones, garantizando la portabilidad.

Soporta sistemas multimáquina, pero en el mismo entorno.

En este momento surgió la tecnología orientada a objetos que hizo época.

1995-2000, la tercera separación, la separación del uso del objeto y la implementación del objeto.

Desarrollo basado en componentes:

Los componentes de software estandarizados, como los circuitos integrados de hardware, son conectables y los usuarios solo usan funciones externas sin considerar la implementación interna.

Servicio web:

El software es un servicio. Distribuido, multiplataforma, débilmente acoplado.

3. Dirección de desarrollo de la tecnología de desarrollo de software

Características: la tecnología de software se está volviendo cada vez más madura y estable.

-Inicialmente

Se lanzan nuevas versiones de idiomas cada seis meses a un año, como VB3.0, 4.0, 5.0, 6.0, .

Cada año a año y medio habrá un nuevo sistema de gestión de bases de datos, como SQL Server, Oracle 7, 8i, 9i, 10g.

La nueva versión del nuevo sistema operativo tiene entre 2 y 3 años, Windows95, 98, 2000, XP, 2003.

-Ahora

Java y C# existen desde hace 6 a 8 años, y Java se ha estabilizado en Java2.0.

C es un lenguaje nuevo desde hace 10 años.

El sistema operativo Vista de 64 bits puede ser estable después de la versión 2-3.

Unix ha sido popular durante más de 30 años

Linux ha estado abierto durante cinco años.

Conclusión: No hay necesidad de apresurarse a nuevas tecnologías y nuevas funciones, puedes calmarte y pensar.

Resumen de la historia del desarrollo del lenguaje informático Este artículo analiza la historia del desarrollo del lenguaje informático desde la perspectiva de la dialéctica natural. Utiliza la teoría básica y el método de la dialéctica natural para analizar sistemáticamente la historia del desarrollo y la situación actual. y futuro del lenguaje informático.

Y realizar investigaciones exploratorias y predicciones sobre sus tendencias de desarrollo y modelos futuros, exponer la relación causal de su desarrollo desde una perspectiva filosófica y revelar los * * * problemas de su desarrollo, el artículo finalmente presenta el desarrollo; del lenguaje informático Los científicos que han realizado contribuciones destacadas han demostrado la grandeza de la sabiduría humana con su destacado desempeño en la industria informática y han utilizado sus extraordinarias vidas para inspirarnos y guiarnos en la dirección correcta en el desarrollo de los lenguajes informáticos. Palabras clave dialéctica de la naturaleza, lenguaje informático, tecnología informática, lenguaje de programación, Internet, texto orientado a objetos En 1993, Clinton propuso en Estados Unidos el plan "Autopista de la información", que en diez años desencadenó una tormenta de información en todo el mundo. La tecnología de la información afecta a casi todos los aspectos de la vida moderna. No es exagerado decir que sin la tecnología de la información la vida civilizada moderna sería imposible. Como parte más importante de la tecnología de la información, la tecnología informática es sin duda el tema central de su desarrollo, y sabemos que una computadora es solo una máquina y solo puede ejecutar programas escritos en lenguaje informático, por lo que una comprensión correcta del pasado y el futuro de El lenguaje informático es la clave para el desarrollo informático. Lo más importante es comprender y analizar el desarrollo del lenguaje informático desde la perspectiva de la dialéctica natural, lo que ayudará a promover el desarrollo de la tecnología informática de manera más integral y comprender más la tendencia de desarrollo del lenguaje informático. exactamente.

1. La clave para la comprensión científica: la dialéctica contemporánea de la naturaleza La dialéctica de la naturaleza es una ciencia marxista sobre las leyes generales de la naturaleza y el desarrollo de la ciencia y la tecnología, así como los métodos generales para que los seres humanos puedan actuar. comprender y transformar la naturaleza. Es una ciencia materialista dialéctica de la naturaleza, visión de la ciencia y la tecnología y metodología de la ciencia y la tecnología. Estudia principalmente las leyes generales del desarrollo de la naturaleza, las leyes de la interacción entre el hombre y la naturaleza, las leyes generales del desarrollo de la ciencia y la tecnología y los métodos de investigación de la ciencia y la tecnología.

Marx y Engels resumieron exhaustiva y sistemáticamente los logros científicos y tecnológicos de su época, criticaron y absorbieron los elementos razonables de sus predecesores y discutieron sistemáticamente la visión materialista dialéctica de la naturaleza, el proceso de desarrollo y las leyes de la naturaleza. La dialéctica de los métodos de comprensión científica, simbolizada por la gloriosa obra de Engels "Dialéctica de la naturaleza", abrió un amplio camino para el desarrollo continuo de la dialéctica de la naturaleza. La dialéctica de la naturaleza es una parte importante de la filosofía marxista.

En el sistema filosófico del materialismo dialéctico, la dialéctica natural se yuxtapone al materialismo histórico. Se centra en la dialéctica de la naturaleza y la tecnología y es la aplicación del materialismo en los campos de la naturaleza y la tecnología. Sus principios y métodos son principalmente aplicables a los campos de la naturaleza y la ciencia y la tecnología.

Aprender y aplicar la dialéctica de la naturaleza puede ayudarnos a aclarar la relación entre ciencia y filosofía, comprendiendo así más claramente la naturaleza y las leyes de desarrollo de la ciencia, y observando y pensando en los problemas de manera más integral. Sólo profundizando nuestra comprensión podremos dar rienda suelta a nuestra iniciativa subjetiva y afrontar los desafíos de las nuevas tecnologías. Analizaré el desarrollo de los lenguajes informáticos desde la perspectiva de la dialéctica natural.

2. El proceso de desarrollo y la tendencia de desarrollo de los lenguajes informáticos El desarrollo de los lenguajes informáticos es un proceso de evolución continua y su fuerza impulsora fundamental son mayores requisitos de mecanismos abstractos y un mejor soporte para la programación. ideas. Específicamente, se trata de actualizar el lenguaje que la máquina puede entender a una forma que pueda imitar el pensamiento humano.

La evolución de los lenguajes informáticos va desde el lenguaje de máquina inicial hasta el lenguaje ensamblador, pasando por varios lenguajes estructurados de alto nivel y, finalmente, hasta lenguajes orientados a objetos que admiten tecnología orientada a objetos. 1. Historia del desarrollo del lenguaje informático: en la década de 1940, cuando recién se inventaron las computadoras, los programadores tenían que controlarlas manualmente.

Los ordenadores eran muy caros en aquella época, y el único que pensó en utilizar lenguajes de programación para resolver problemas fue el ingeniero alemán Konrad Zuse. Unas décadas más tarde, el precio de las computadoras bajó significativamente y los programas informáticos se volvieron cada vez más complejos.

En otras palabras, el tiempo de desarrollo es mucho más valioso que el tiempo de ejecución. Por lo tanto, los nuevos entornos de desarrollo integrados y visuales son cada vez más populares.

Reducen el tiempo, el dinero (y las células cerebrales) gastados. Con sólo pulsar unas pocas teclas, estará disponible una sección completa de código.

Esto también se beneficia de una biblioteca de códigos de programa reutilizable. Con el nacimiento de lenguajes estructurados de alto nivel como C, Pascal y Fortran, los programadores pueden romper con el nivel de la máquina y expresar sus intenciones en un nivel más abstracto.

Tres estructuras de control importantes y algunos tipos de datos básicos que surgen de ellas permiten a los programadores pensar y describir problemas de una manera cercana a la esencia del problema. A medida que el tamaño de los programas siguió ampliándose, se produjo una crisis del software a finales de los años 1960. En el paradigma de programación de la época, los errores eran insuperables. A medida que el código se expande, se expande como una serie, incluso hasta el punto de salirse de control. En este momento, surgió una nueva forma de pensar y modelo de programación: la programación orientada a objetos, que también dio origen a varios lenguajes de programación que admiten esta tecnología, como eiffel, c y java, todos ellos que son nuevos.

Por tanto, los lenguajes orientados a objetos deben soportar nuevas tecnologías de programación, como ocultación de datos, abstracción de datos, tipos definidos por el usuario, herencia, polimorfismo, etc. 2. Estado actual del desarrollo de lenguajes informáticos: Actualmente existen dos lenguajes de programación generales: lenguaje ensamblador y lenguaje de alto nivel.

La esencia del lenguaje ensamblador es la misma que la del lenguaje máquina. Ambos se operan directamente en el hardware, pero las instrucciones utilizan identificadores abreviados en inglés, que son más fáciles de identificar y recordar. Las operaciones que puede realizar el lenguaje ensamblador no son posibles con los lenguajes ordinarios de alto nivel. El archivo ejecutable generado por el ensamblador del programa fuente no solo es pequeño, sino también rápido.

Los lenguajes de alto nivel son actualmente la elección de la mayoría de programadores. En comparación con el lenguaje ensamblador, no solo sintetiza muchas instrucciones de máquina relacionadas en una sola instrucción, sino que también elimina detalles relacionados con operaciones específicas pero irrelevantes para completar el trabajo, como el uso de pilas y registros, lo que simplifica enormemente las instrucciones del programa.

Al mismo tiempo, debido a la omisión de muchos detalles, los programadores también.

Introducción al desarrollo de software en la historia de China

En la década de 1980, cuando recién nacía la PC, pocas personas en China podían escribir programas. Luego, si escribes un programa, otras personas podrán usarlo. Solo en este momento el programa puede generar valor, y este programa es directamente equivalente al software.

Pero con el desarrollo de la industria del software, tomando como ejemplo la situación de China (en los Estados Unidos en la década de 1980, los programas no eran iguales al software), los programas no son iguales al software. Debido a que ahora es fácil escribir un programa, es difícil que su programa produzca algún significado o valor comercial, por lo que es difícil convertirlo directamente en software. Para convertir un programa directamente en software, existe un problema de umbral alto. Este problema de umbral surge de la formación de toda la industria.

Ahora que has escrito un programa, te toca afrontar el proceso de comercialización. Tienes que promocionarlo, tienes que hacérselo saber a los usuarios, tienes que establecer canales de distribución y es posible que tengas que dedicar mucho tiempo a convencer a otros para que utilicen tu material. Este es un proceso de programa a software. Este umbral ya es relativamente alto.

Cuando conversamos con personas de los principales canales de ventas de distribuidores nacionales, sus jefes dijeron que el umbral para crear software ha sido bastante alto en los últimos años. Si no se crea software con cinco o seis millones de dólares, no se puede “jugar” con él. Le dije: "Usted establece el estándar muy alto". Él dijo: "Eso es seguro. Si escribe un programa "malo", cerrará mañana y sus cosas seguirán ocupando mi almacén. Yo no ¿A quién puedo pedir ayuda? ¡Necesito dinero para mi almacén! ¡Hay tantos software ahora!

Entonces, si no tienes ciertos activos, los distribuidores te ignorarán. La situación real es la misma. Si su empresa es relativamente pequeña y poco conocida, y sus productos se colocan en el almacén del distribuidor, éste le entregará un recibo temporal como máximo. Si el producto no se vende, definitivamente será devuelto después de dos semanas. Porque ahora los distribuidores tienen muchas opciones y el llamado software. Hay muchísimos programas y todos los programas quieren convertirse en software. Todo el mundo dice que lo suyo es "oro". Pero sólo si puede resistir la prueba de los usuarios podrá convertirse en un verdadero "oro".

Esta es la razón por la que casi no había nuevas empresas de software en Estados Unidos en la década de 1990. Es solo que las grandes empresas de software de la década de 1980 se fusionaron entre sí. Yo te tragué y tú me tragaste. Pero hay muchas personas que escriben programas, y el umbral para convertir programas en software puede ser más alto en los Estados Unidos que en el nuestro, por lo que muchas personas escriben programas y los publican en línea, creando * * * software para disfrutar.

2.***Disfruta del software

* * *Compartir software es una forma de evitar los canales comerciales. Evita el umbral de los negocios, porque el umbral de esta industria es muy alto y es fácil ingresar. Escribiré un programa y lo pondré en línea. Puedes descargarlo y usarlo. En este momento, el programa es igual al software.

* * *Disfruta del software de esta manera, porque no hay término medio. Si los programas fueran directamente iguales al software, nadie lanzaría fácilmente programas en línea.

La gente que empezó a hacer software pensaba que no era rentable. Después, más gente lo usó y alguien le pagó. * * * Disfrutar del software acorta la distancia entre los programas y el software, pero ampliará aún más la distancia con el software comercial. Las funciones y objetivos del software comercial no pueden ser "ejecutados" por una sola persona. En este momento, el software no puede ser creado por unas pocas personas o un grupo. Por eso no se pueden crear nuevas empresas de software en Estados Unidos. Por ejemplo, Netscape era una nueva empresa de software que nació entre 1995 y 1996, pero desapareció después de dos o tres años.

1.1.1 El umbral de formación del software comercial

1. El umbral de formación del software comercial

La formación del umbral de software comercial es el resultado inevitable de la desarrollo de toda la industria. El umbral para cualquier industria es muy bajo en la etapa inicial, pero una vez que se desarrolla hasta cierta etapa, su umbral inevitablemente aumentará. Por ejemplo, hoy en día es difícil para China producir automóviles, pero en las décadas de 1950 y 1960 se instalaban cuatro ruedas y un motor diésel para formar un automóvil. En aquella época, los hermanos Wright podían construir un avión instalando una hélice y dos alas. Definitivamente se puede hacer esto antes de que se forme toda la industria, pero después de que se forme toda la industria, no se puede. Esto es cierto en todas las industrias.

¿Por qué hay tanta gente apresurándose a crear el sitio web tan pronto como aparece? Esto también se debe a que al principio parecía que el umbral era muy bajo y cualquiera podía hacerlo. Siempre que tengas un servidor y un cable de red, podrás crear un sitio web. Esto fue cuando la industria recién comenzaba. Pero una vez que se forma esta industria, no se puede "jugar" fácilmente.

Lo mismo ocurre con el desarrollo de software nacional. Desde la formación de los distribuidores de software nacionales, esta industria realmente ha tomado forma. La existencia de canales es un vínculo muy importante para juzgar si una industria ha tomado forma. Cualquier industria tendrá canales de distribución. Una vez que se formen los canales, la industria también se formará. El primer distribuidor se estableció entre 1994 y 1995. En otras palabras, la industria de software de China probablemente se formó en 1995 y sólo ha experimentado ocho años de desarrollo.

Existe la idea impetuosa de que la industria del software de China pronto debería alcanzar a la de Estados Unidos. La industria del software estadounidense se formó en la década de 1980 y se ha desarrollado durante más de 20 años. La industria del software de China tiene sólo ocho años. Los niños de ocho años son niños ignorantes, mientras que los de veintitantos son jóvenes fuertes, por lo que sus puntos fuertes no son iguales. Pero también tenemos que ver que su verdadera energía se reflejará cuando el niño de 8 años se convierta en el de 15 años.

¿Ha comenzado el proceso absoluto de la misión final de la historia?

Acude al novicio en busca de orientación. El novicio te guiará en el envío de una carta al secretario principal (2218, 2750).

El secretario en jefe te pedirá que busques al contralmirante (2278, 2829) y te pedirá que compres comida de la marina. Vuelve a la fruta de hadas (hierba inmortal y espíritu del bosque) para disparar la concha de agua (sale la concha de agua) y la carne de la caracola (sale la estrella de la caracola) para entregar la tarea.

. El mayor general le pedirá que encuentre a Tang De nuevamente (1958, 2691). Tang De corrió hacia el respaldo tan pronto como salió por la puerta oeste.

Sólo corre hasta allí un rato y llegarás. Cuando lo encuentres, regresa y díselo al Mayor General.

. El mayor general dijo que todo el mundo tiene intoxicación alimentaria y le pidió que fuera al farmacéutico de la ciudad (2250, 2771) para averiguar el motivo.

. Luego quiero que encuentres un caparazón duro (sale una estrella de caracol), una cola de cerdo (sale un mini cerdo), cachemira (sale una oveja de cachemira gruesa), regresas, entregas la tarea y le das el antídoto al general de división.

. El mayor general quiere que encuentre otro traficante de drogas.

Descubre por qué la cruel cabra se volvió violenta.

El narcotraficante te pide que le escupas a la cruel cabra (la cruel cabra está al lado de Tang De). Luego, debes regresar con el herbolario para entregar la misión. Luego, el narcotraficante te pide que le pegues al Rey de las Perlas de Concha. Farm the King of Shells en Shell Trader (2060 2537) durante 15 minutos. Después de la pelea, entrega la misión.

Te dejamos ir con el guardia del Depósito de suministros de capital abandonado (1905, 1820) para encontrarlo. El guardia te pide que encuentres la caja de herramientas perdida (1571.

2679) (1531, 2739) (1600. 2753)? (1543, 2708) (1593.

2753) (1611. 2719) (1634.

2651) Conozco estas cuatro cajas de herramientas de pinceles. Después de hacer clic para abrir la caja, los recogí y se los entregué. Después de entregar la tarea, el guardia te pedirá que golpees la piedra del estómago de King Crab (1800, 2530). Después de entregar la misión, te pediré que encuentres al hombre misterioso (2217 2547) (el hombre misterioso es en realidad un barril) y luego regresarás y lo entregarás. .

Te pedirá que mates al jefe bandido (1040 3061). Baje a la estación de suministros de Laian y pase 15 una vez en la parte superior derecha fuera del Big Ben.

(Matar después de 35) Después de matar, regresa con el guardia. Las siguientes son algunas coordenadas de Shallan, ¡encuéntrelas en el mapa de Shallan! Te pide que vayas al desierto para encontrar al líder del clan.

. Justo al lado de la farmacia en la parte inferior derecha de Shacheng.

. Después de encontrar al líder de la secta, él le pedirá que verifique si hay mutaciones.

. Bajas.

Pregúntale a Xiaoyang (dónde ir para construir el bote de arena). Entregue la tarea nuevamente.

Entonces te liberaré del guardia de la puerta.

Si lo encuentras, puedes ir a Flash Eight (1080.3102) (en Chaos Oasis) y correr recto hacia la derecha.

. Te permitirá encontrar 10 bandidos y 5 caballeros y luchar.

Luego regresa con él y entrégale la tarea, y luego te pide que mates al líder de Sand Bandit en el Libro de Sand Bandit (justo cuando estás corriendo). Una vez completado, regresa a Flash VIII y entrega la misión.

Después de completar la misión, se te pedirá que regreses con el guardia en la puerta. Después de encontrar al portero, te pedirá que busques al portero de Hong Kong *Partridge Grass (866, 3661 en la ciudad) y luego te dejará salir a buscar el ojo de gato (1118, 3613). Corre con el mar.

Cuando lo encuentres, podrás matar al Capitán Fick (1500 3450) (lo mejor es matar a más de 40). .

Después de matar, regresa al ojo del gato.

¡El ojo de gato te permite encontrar la parte del lobo de hielo debajo del destinatario "J" (en realidad Flash VIII T_T)! Busque las coordenadas en el mapa del lobo huargo y regrese a Cat's Eye. Te pide que vayas al lobo huargo para encontrar a Leo (1364 571 en la ciudad baja del Castillo Huargo) y luego vayas a Noble Mars sobre el campo de hielo (1346 454 en la parte superior). Después de que lo encuentres, te pediré que busques a Xiao Mo (Guardia 1237 611 de Ice City), y Xiao Mo te pedirá que lo encuentres.

. Después de ir a Quesez* Kusand (1030 650) en el depósito de suministros de Arambis, Quesez* Kusand te pide que mates al muñeco de nieve (alrededor de 850 925) para conseguir los suministros. Después de regresar y entregar la tarea, Quesez Kuangsha te pide que escoltes los suministros a Leo y te pide que encuentres a Elena (1108).

. ¡De vuelta a Plata! ¡Encuentra la plata a continuación! Finalmente, ve a Yinyi para encontrar al montañés confundido (Ciudad Baiyin 2273 2702). Ella te pide que vayas al Silver Bar (2220 2885) para encontrar a la camarera Tina para preparar vino Bazhen. Necesitas dos huevos de dinosaurio (910, 2634) (904, 2667) de Barbe Plains y dos carnes saludables de jabalíes (abajo a la izquierda de la estación de suministros de Ruian). Las dos enredaderas de Roman (vaya en dirección N desde la estación de suministro de Guliluoli) y dos polvos de cristal mineral (la mina de plata está en el primer piso). Después de recolectar, regresa a Silver Bar para encontrar a Tina, y ella te pedirá que recolectes dos gotas de rocío en hojas de bambú (pandas voladores), dos polvos de perlas para la belleza (golpeando ostras perladas) y dos especias de contrabando (contrabando**).

Después de recogerlo, regresa al bar, ella te dará licor Babao y luego se lo llevará a los confundidos montañeses para que se lo entreguen. Luego te pide que busques al presidente de la Cámara de Comercio (2240 ​​​​2748). Después de encontrarlo, entrega la tarea y luego regresa para hablar con los confundidos montañeses. Luego te pide que vayas a la mina de plata para luchar contra monstruos de barro y conseguir trozos de papel viejos, y luego te pide que se los lleves al presidente de la Cámara de Comercio, y luego te asigna dos tareas: 1. Encontrar Bits ( 2193) 2. Después de derrotar a la bestia gigante y encontrar la ubicación, puedes ir con Betty (2277, 2770). Después de encontrarlo, Betty te pide que vayas a la mina de plata para encontrar al minero barrigón. El Big Belly (295 56) en el segundo piso de Silver Mine te permite recuperar tu almuerzo.

Para matar al Ninja Mole (Nivel 1 de la Mina Abandonada), puedes bajar desde el tercer piso de la Mina de Plata al segundo piso de la Mina Abandonada y luego bajar a la Mina Abandonada. 2700) Entra, llama a Big Belly para que entregue la tarea y luego completa la tarea 2. Mata a la bestia gigante en el segundo piso, debajo del tercer piso de la mina de plata, y ve al segundo piso de la mina abandonada (en la cueva del monstruo). .

Se recomienda luchar en equipo, o matar personas por encima del nivel 45 en solitario.

. ¡Compra más pasteles! ) Después de matar a la bestia y ser esposado, regresa a la ciudad y encarga la tarea al presidente de la Cámara de Comercio. La imagen de abajo es mixta.

. ¡Hay instrucciones detalladas! ¡Encuéntralo tú mismo! Luego el presidente te pide que busques la estación de suministro T9. Primero, ve a Silver Sailor Sherry (2241, 2826) para obtener un mapa pirata. En el mapa, se te pide que encuentres la estación de suministros de Jiangmumu (2030, 2730) {en el Mar de las Brujas}, y cuando llegues a la estación de suministros, se te pedirá que juegues 15 Storm Jellyfish Crystals. Después de obtener 15 cristales, regrese a la estación de suministros de Jiang Mumu y entregue la tarea ~ Luego, le permitirá entregar los productos de Bao al puerto de Bingwu para comandar * Xilin (1216, 682), luego Xilin le pedirá que encuentre a Lu Gelan (1321, 583). ), y luego déjalo. Ve a buscarlo.

¿Cuál es la diferencia entre proceso y proceso? 1. Diferentes significados.

1. Curso: se refiere a cosas vividas.

2. Proceso: proceso de desarrollo de las cosas;

Segundo, diferentes tiempos

1. Historia: qué pasó.

2. Proceso: Qué está pasando ahora.

En tercer lugar, el uso es diferente

1. Curso: Curso se refiere a la experiencia de la vida, mientras que curso se refiere a la experiencia del tiempo o del espíritu. Como el proceso de la vida.

2. Proceso: Proceso es el proceso de hacer cosas sin una asignación específica.