Definición de la Regla 1 del Baloncesto
Capítulo 2 Tamaño y Equipo
Regla 2 del Baloncesto: Tamaño de la Cancha
La tercera línea de las Reglas del Baloncesto y su tamaño
Reglas del Baloncesto No. 4 Equipo
Capítulo 3 El Personal y sus Responsabilidades
Reglas del Baloncesto No. 4 5 Reglas de los Árbitros y sus Asistentes
Reglas del Baloncesto Regla 6: Poderes de los Árbitros
Reglas del Baloncesto Regla 7: Hora y Lugar de las Decisiones del Árbitro
La infracción del Artículo 8 de las Reglas del Baloncesto es la Responsabilidades del árbitro.
Regla 9 del baloncesto: Responsabilidades del anotador y del anotador auxiliar
Regla 10 del baloncesto Responsabilidades del cronometrador
Regla del baloncesto Responsabilidades del cronometrador de 30 segundos
Capítulo 4 Jugadores, Suplentes y Entrenadores
Regla 12 del Baloncesto Equipo
Regla 13 del Baloncesto Jugadores y Suplentes
Regla 14 del Baloncesto Responsabilidades y poderes del Capitán p>
Reglas de Baloncesto Artículo 15: Responsabilidades y Facultades de los Entrenadores
Capítulo 5 Reglas Generales de Tiempo
Regla de Baloncesto 16 Tiempo de Juego
Regla de Baloncesto 17 controla el reloj del juego.
Regla 18 de Baloncesto Regla de los 30 segundos
Regla 19 de Baloncesto: Inscripción suspendida
Regla 20 de Baloncesto: Jugador o árbitro lesionado.
Regla 21 del Baloncesto: Período de decisión del empate
Capítulo 6 Reglas Generales de Competición
Regla 22 del Baloncesto: Resultado del Juego
Regla del Baloncesto 23: Inicio del Juego
Regla de Baloncesto 24: Estado de la Pelota
Regla de Baloncesto 25: Posición de Jugadores y Árbitros
Regla de Baloncesto 26 Salto
Regla 27 del baloncesto Cómo jugar al baloncesto
Regla 28 del baloncesto Controla el balón.
Reglas 29 del Baloncesto: Los jugadores tiran.
Regla 30 del Baloncesto: El baloncesto y su valor goleador
Regla 31 del Baloncesto: Saque de banda
Sustitución de la Regla 32 del Baloncesto
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¿Cuándo termina el 1 o 1 juego de la Regla 33 del Baloncesto?
Regla 34 del Baloncesto: El juego se pierde por incomparecencia.
Regla 35 del Baloncesto: El partido se pierde por falta de jugadores.
Capítulo 7 Conducta Ilegal
Reglas 36 del Baloncesto es una violación de las reglas.
Regla 37 del baloncesto: El jugador sale del campo, la pelota sale del campo
Regla 38 del baloncesto: Regla del regate
Regla 39 del baloncesto: Recibí el balón justo dejar.
Regla 40 del Baloncesto: “Tres Segundos”
Regla 41 del Baloncesto: Jugadores que defienden de cerca.
Regla 42 del baloncesto: Regla de los 10 segundos
Regla 43 del baloncesto: Devuelve la pelota a la pista trasera.
Regla 44 del baloncesto: Interferencia del balón en ataque y defensa
Capítulo 8 Faltas personales
La Regla 45 del baloncesto prevé faltas.
Regla 46 del baloncesto - Contacto
La regla 47 del baloncesto prevé una falta por infracción
Regla 48 del baloncesto: falta en ambos lados
Baloncesto La Regla 49 es una falta antideportiva
Regla 50 del Baloncesto: Falta de Descalificación
Capítulo 9 Falta Técnica
Reglas del Baloncesto Regla 51: Definición
Regla 52 del Baloncesto: Faltas técnicas de los jugadores
Regla 53 del Baloncesto Faltas técnicas del personal fuera de la cancha
Reglas 54 del Baloncesto: Falta técnica durante el entretiempo
Reglas 55 del Baloncesto : Lucha
Capítulo 10 Principios Generales
Principios Básicos de las Reglas del Baloncesto 56
Reglas del Baloncesto 57: Un jugador comete cinco o seis faltas.
Regla 58 del Baloncesto: Falta de Equipo - Regla de Penalización
Regla 59 del Baloncesto: Faltas en Circunstancias Especiales
Regla 60 del Baloncesto - Tiro Libre
Errores corregidos en la Regla 61 del baloncesto
1. Especificaciones del estadio
La cancha de la NBA tiene 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros) de ancho. El espaciado se mide desde el borde interior de la línea límite con un ancho de línea de 2 pies (5,08 cm).
Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho.
Hay líneas de tiro de 3 puntos marcadas en ambos extremos de la cancha. Cómo dibujar: Dibuja dos líneas desde la línea de fondo paralelas a la línea lateral, cada una a 3 pies (0,91 metros) de la línea lateral, intersectando un arco con el centro de la canasta como centro y un radio de 23 pies 9 pulgadas (7,24 metros). . El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros).
El radio del círculo es de 6 pies (1,83 metros). El círculo central tiene un radio de 2 pies (0,61 metros) y una línea central lo atraviesa.
También hay cuatro líneas de marcado con un ancho de 2 pulgadas (5,08 cm) perpendiculares a las líneas laterales. Cada línea de marcado está a 28 pies (8,53 metros) de la línea de fondo y se extiende 3 pies (0,91 metros) hacia adentro. la corte. (Se omiten el área de posición y la zona neutral y algunas líneas cortas de marcación.)
2 Tiempo de juego
Cada partido se divide en dos horas y media y cuatro cuartos, cada Sección. 12 minutos. Cinco minutos de prórroga.
Hay un descanso entre el primer y segundo cuarto, y 130 segundos entre el tercer y cuarto cuarto. Descanso de 15 minutos. Se permite un descanso de 100 segundos entre el último cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra.
En el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, se deberá parar el cronómetro del partido tras un disparo acertado. En los dos últimos minutos del último cuarto y de la prórroga, el cronómetro del partido deberá detenerse tras un disparo acertado.
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3. Grupo
Durante la competición, cada equipo tiene 5. personas y el número de personas en la cancha No menos de 5 personas.
Si un jugador comete su sexta falta personal y el equipo no tiene un sustituto calificado, el jugador permanecerá en la cancha y será registrado como falta personal y el equipo también será multado; por una falta técnica. Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia.
Si solo quedan 5 jugadores clasificados y uno de ellos tiene que abandonar por lesión o es expulsado, se sustituirá el último jugador que haya sido descalificado durante 6 partidos por faltas personales. Esto debe hacerse en orden inverso cada vez que un jugador necesite ser reemplazado por lesión o despido. Cualquier jugador descalificado que vuelva a competir estará sujeto a multa por falta técnica.
Comienza el juego
El primer cuarto y la prórroga comenzarán con un salto en el medio.
El segundo y tercer cuarto comenzarán con un balón de falta lanzado a la línea de fondo por el equipo que perdió el balón tras el saque inicial del primer cuarto.
En el último cuarto, el equipo que reciba el balón inmediatamente después del primer saque inicial deberá comenzar lanzando un balón de falta en la línea de fondo.
5. Bola muerta, bola viva, bola de presión
Cuando ocurren las siguientes situaciones, la bola de soldadura se convierte en bola muerta:
Lucha por la bola;
El balón se queda en el aro o se queda atascado entre el aro y el tablero;
Cualquier período finaliza; tiros libres por faltas técnicas;
Fallas personales. (faltas de boxeo, faltas fuera del juego);
El primero de muchos tiros libres
Infracciones en la cancha (3 segundos después de sostener el balón, 10 segundos, 24 segundos, etc.). .);
Falta durante una pelea;
Silbato de supervisión;
Después de un tiro o tiro libre exitoso;
Ante un jugador sale de los límites.
El balón sobrevive: en cualquier salto entre dos, cuando el árbitro lanza el balón; cuando el jugador que realiza el saque es capaz de tocar el balón con las manos; cuando el lanzador del penal es capaz de tocar el balón con las manos.
El balón se vuelve dinámico en las siguientes situaciones: cuando el balón es tomado legalmente por un saltador; cuando el balón sale de las manos del jugador que toma el balón de falta; cuando el balón sale de las manos del jugador; quien lanza el tiro libre.
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Sustitución
El jugador sustituto deberá informar al anotador del estado de él mismo y del jugador sustituido, nombre y número de personas, y permanecerá en la zona de sustitución delante del anotador. Si no lo informa al registrador, se le impondrá una multa de $25. Cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso), el anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar a los sustitutos, y el árbitro debe indicarles a los sustitutos que ingresen al juego. El tiempo para reponer a un jugador descalificado es de 30 segundos.
Después del primero de varios tiros libres, se permite la entrada de un sustituto al juego independientemente de si el tiro libre fue correcto o no.
Un sustituto no podrá reemplazar a un lanzador de tiros libres o saltador a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador del equipo contrario seleccionará un sustituto desde el asiento del equipo en el tiro libre (salto). lado. El jugador lesionado ya no podrá jugar. Una vez que un sustituto ingresa al juego, debe permanecer en el campo hasta la siguiente bola muerta.
Si un jugador resulta lesionado debido a una conducta antideportiva y no puede lanzar un tiro libre, su entrenador podrá designar a cualquier jugador elegible del equipo para lanzar el tiro libre. Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar.
7. Tiempo muerto
(l) Tiempo muerto de 20 segundos
Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada media hora. *Se podrán solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra) * * *.
Un jugador solicita un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo se produce cuando el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "Tiempo muerto de 20 segundos".
Durante el tiempo muerto de 20 segundos, el equipo sólo podrá sustituir a un jugador. Si al equipo suspendido se le pide que sustituya a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador.
Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante la mitad (incluido el tiempo extra), se debe permitir, pero se debe registrar un tiempo muerto regular.
Registra también un tiempo muerto regular si el juego no puede continuar al cabo de 20 segundos.
(2) Tiempo muerto regular (100 segundos)
Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 tiempos muertos regulares para su registro. Cada equipo está limitado a no más de cuatro tiempos muertos en el último cuarto; en los últimos dos minutos del último cuarto, no se permiten más de tres tiempos muertos. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos.
Los jugadores solicitan un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concederá si el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "Tiempo de espera".
Cada juego deberá contar con dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada partido, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Ningún equipo pide un segundo tiempo muerto cuando quedan 2:59 minutos en cada juego, y el anotador debe forzar un tiempo muerto cuando el balón está muerto por primera vez. Este tiempo muerto queda registrado a nombre de un equipo que no se ha registrado previamente en esta sección.
Se permitirán tiempos muertos adicionales, pero se valorarán faltas técnicas. Cuando se suspende el juego, el entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 segundos o 100 segundos. (Todos los derechos reservados por China Basketball Referee Network, indique la fuente de la reimpresión:)
Segunda regla
Cuando un equipo recibe una pelota nueva durante el juego, o cuando la pelota es lanzado Cuando la pelota ingresa a la cancha y es tocada legalmente por un jugador en la cancha, comenzará un cronómetro de 24 segundos. El equipo en posesión del balón debe realizar un tiro dentro de los 24 segundos siguientes a haber recibido el balón. Las condiciones para completar el tiro son:
(1) La pelota debe salir de la mano del jugador antes de que transcurran 24 segundos.
(2) Después de que la pelota salga de la mano del jugador, debe contactar con la propia cesta.
Si el balón no toca la canasta en 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos.
(2) Actos ilegales y sanciones
Regla 1.3 segunda
Cuando un equipo tiene el balón, los jugadores no deben permanecer en el área de penalti más de 3 artículos de segunda clase.
Un equipo toma posesión del balón en la pista delantera y pone en marcha el cronómetro de 3 segundos.
Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
2. Balanceo del codo
Los jugadores no pueden balancear los codos excesiva o con fuerza (sin contacto). Cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón, es falta.
Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta a la banda cerca del lugar de la falta.
3. Puntuación asistida ilegal
Los jugadores no pueden utilizar el aro o el tablero para levantarse, apoyarse o mejorarse para contribuir a un gol de campo.
Al disparar, los jugadores no pueden ayudar a sus compañeros a aumentar su altura.
Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
Aislamiento
Si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón, se sancionará una falta.
Penalti: Perdió el balón. Para conceder el balón al oponente, lanza un balón de foul desde la línea lateral que se extiende desde la parte superior del círculo.
5. Pantalla ofensiva fuera de límites
El atacante no puede abandonar el área del terreno de la línea frontal para establecer una pantalla.
Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
6. Goo
Los jugadores no pueden usar goo ni sustancias similares.
Sanción: $25 por la primera infracción. Si se vuelve a infringir, la multa se duplicará.
(3) Faltas y sus sanciones
1. Faltas técnicas
La sanción por conducta inmoral o infracción de reglas por parte de un jugador en la cancha o en el banquillo. es una falta técnica. El contacto ilegal con un oponente antes de que el balón sobreviva también puede considerarse una falta técnica.
(1) Conducta antideportiva
Cualquier jugador, entrenador o entrenador que muestre una conducta antideportiva podrá ser multado con hasta dos faltas técnicas. Cualquier infractor que sea antideportivo aunque sea una vez podrá ser expulsado; en ambos casos, la conducta poco ética deberá ser expulsada.
Comportamiento antideportivo, como: hablar de manera descortés al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar insatisfacción pública con la decisión; usar lenguaje obsceno al entrar al campo sin el permiso del árbitro; intento de manipulación que no implique contacto.
También existen algunas faltas técnicas que no son causadas por un comportamiento poco ético, como por ejemplo: retrasar el juego; violar el área de asientos del equipo cuando el balón se convierte en un balón dinámico, no son suficientes o son más de 5; personas en el campo ofensivas o colgadas intencionalmente de la canasta o del tablero, etc.
El contacto ilegal con el balón durante el período de bola muerta puede ser evaluado como falta técnica si se considera de naturaleza poco ética; si el contacto es innecesario o excesivo, puede ser evaluado como falta flagrante; .
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(2) Pelear falta
Durante el juego o cuando el El balón está muerto, Si hay pelea entre jugadores, entrenadores o preparadores físicos, se registrará falta técnica y no se concederá tiro penal. Los involucrados en peleas deben ser despedidos inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador recibirá una multa que no excederá los 20.000 dólares y será suspendido.
En los partidos de la NBA las sanciones por faltas son más severas. Un jugador, entrenador o entrenador puede ser expulsado por: una falta con el codo en o debajo del nivel de contacto del hombro; una falta técnica por conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo;
Los atletas, entrenadores o entrenadores deben ser expulsados por cualquiera de los siguientes: falta de boxeo; falta durante una pelea; falta de codo por encima del nivel del hombro de contacto; intento de golpe sin contacto, no continuo, pero deliberadamente; entró en las gradas.
Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también contienen disposiciones sobre multas. Por ejemplo, si el árbitro cree que el jugador se colgó intencionalmente de la canasta, deberá ser sancionado con una falta técnica y una multa de $100, la primera falta técnica será multada con $100 por conducta inmoral, la segunda falta será multada con $150, y así; en.
2. Falta personal
Después de que el balón sobrevive, el contacto físico ilegal con el equipo contrario es una falta personal.
Los jugadores no pueden tirar, empujar o golpear a otros jugadores; ni estirar los brazos, las piernas, las rodillas ni doblar el cuerpo en posturas anormales para impedir el progreso de los jugadores contrarios. La infracción de las normas será determinada como falta personal y será sancionada según las sanciones correspondientes.
(1) Falta de doble cara
Una falta de doble cara se refiere a la situación en la que dos jugadores de diferentes equipos cometen faltas personales o faltas técnicas entre sí casi al mismo tiempo. .
Penalización:
No se concederá penalti independientemente de la falta personal o técnica. Sólo se registrará la falta del jugador, no la del equipo. Si un equipo tiene el balón cuando ambos equipos son sancionados con una falta o una falta de pelea, deberá retener la posesión y lanzar un balón de falta en la línea lateral cerca de donde se interrumpió el juego para continuar el juego. Si ningún equipo tiene el balón cuando se sanciona una falta, o si el balón está en el aire cuando se falla un tiro, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos saltarán el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso y el puntaje es válido, se lanza la bola de foul sobre la línea de fondo y se continúa el juego. Si la falta entre los dos lados es el resultado de diferentes opiniones de los árbitros, no se anotarán puntos y dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos tendrán que saltar el balón en el círculo central para continuar el juego.
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(2) Falta ofensiva
Después de que el balón sobrevive, el El jugador ofensivo se enfrenta al oponente. El contacto ilegal es una falta ofensiva.
Una falta personal cometida por el equipo ofensivo, si no es una falta de codo, una falta de boxeo o una falta flagrante, debe manejarse de la siguiente manera: el equipo ofensivo no anota una falta personal; se registra para el jugador que cometió la primera falta; una falta personal no se registra para el equipo (excepto por la sexta falta personal cometida por un jugador y el equipo no tiene un sustituto calificado);
(3) Falta sin balón
Después de que el balón se convierte en un balón dinámico, cuando ninguna de las partes tiene el balón, el contacto ilegal con el equipo contrario es una falta sin balón.
Si un jugador comete una falta personal, si no es una falta de boxeo, una falta flagrante o una falta de codo, y ninguna de las partes tiene posesión del balón en el momento de la falta, se aplicarán las siguientes sanciones. se aplicará: registrar una falta personal sobre el jugador infractor; registrar al equipo infractor. Se comete una falta de equipo si la penalización por falta de equipo no aparece, el equipo contrario recibirá un saque de banda cerca del lugar de la falta; Si se produce una falta de equipo, el jugador infractor recibirá un tiro penal más puntos de penalización.
Si el equipo defensor es sancionado con una falta sin posesión del balón y luego lanza con éxito (tiro libre), se debe conceder al equipo faltado un tiro libre que le permitirá sumar 3 o 4 puntos. Esta regla se aplica: no importa qué jugador ofensivo cometa una falta, no importa si se produce o no la penalización por falta del equipo.
Si al equipo atacante se le sanciona una falta sin posesión del balón, y luego el equipo atacante logra disparar, no se anotarán puntos.
(4) Falta de boxeo
Es falta de boxeo si un deportista golpea a su oponente.
Un jugador que es sancionado por contacto ilegal debido al boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se debe conceder un tiro penal. Independientemente de si el tiro penal tiene éxito o no, se debe conceder el balón al equipo infractor para que lance un balón de falta en el medio campo.
Cualquier jugador que golpee a su oponente con los puños, independientemente de si golpea o no, no es ético. Debería ser despedido inmediatamente y suspendido de al menos un partido.
Esta regla se aplica a juegos en curso y situaciones de bola muerta.
Si se producen faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y el equipo que recibió la última falta realizará un saque de banda en el medio campo.
Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador recibe una multa que no excede los 20.000 dólares y es suspendido.
(5) Falta que no es de juego
En los últimos dos minutos del último cuarto o del tiempo extra, el equipo defensivo hace contacto ilegal con el equipo ofensivo mientras posee el balón, y tal el contacto ocurre en un área alejada del balón o cuando el balón no sale del área de foul, es una falta que no es de juego: se registra una falta personal y una falta de equipo en un tiro libre (dos faltas de codo o faltas flagrantes); ), que puede ser ejecutado por cualquier jugador en el campo y es infringido. El equipo continúa el juego con un saque cerca del lugar donde se interrumpió el juego.
(6) Faltas de equipo
Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada partido y más de 3 faltas en la prórroga, se sumarán los puntos de penalización a los puntos de penalización. (Baloncesto chino.
Si un equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra, el equipo puede crear una pelota en los dos últimos minutos. Si el equipo comete una falta, no se impondrá ninguna penalización adicional.
Si un jugador que está tirando comete una falta personal, se concederán dos tiros libres. Si se produce una falta de equipo, no se concederá ningún tiro libre adicional. Si el tiro se acierta, se sancionará con un tiro penal. Concedido Si se produce una falta de equipo, se concederá un tiro penal. No se concederán penalizaciones adicionales. En otras palabras, un tiro exitoso de dos puntos puede sumar un máximo de 3 puntos y un tiro exitoso de tres puntos puede sumar un máximo de 4 puntos.