Juegos sencillos para animar el ambiente. Una colección de juegos para estimular el ambiente.

¿Cómo crear un ambiente animado en las actividades grupales? ¿Qué sesiones de juego son más adecuadas para realizar juegos divertidos en actividades grupales? ¡A continuación he recopilado algunos de los minijuegos que mejor pueden animar la atmósfera para tu referencia!

Juego de preparación con ambiente animado

El ciego carga al cojo

Preparación del juego: 3 hombres y 3 mujeres, 3 pañuelos de gasa, globos, flores, hay algunos obstáculos como sillas.

Reglas del juego: Combinación de hombre y mujer, el niño carga a la niña en su espalda, el niño hace de "ciego" y se tapa los ojos con una gasa, la niña se hace pasar por el "cojo". " para guiar al "ciego", sortear los obstáculos y llegar al final, preparar el desayuno. Quien llegue gana. Durante este tiempo, los controles se colocan con sillas que hay que desviar; globos que hay que pisar; flores que hay que recoger y entregar a las niñas.

Haz como si fuera un reloj.

Preparación del juego: ≥3 participantes, 1 pizarra, 3 palos u otros objetos largos de diferentes longitudes.

Reglas del juego: Dibujar en una pizarra blanca un modelo de reloj. Los participantes del grupo 3 sujetan en sus manos palos del mismo largo que actúan como segundero, minutero y horario del reloj. El anfitrión dijo casualmente que durante una hora, se pidió a tres participantes que apuntaran rápidamente el accesorio que representaba el puntero en la dirección correcta. Aquellos que simplemente se equivocaron o simplemente fueron lentos fueron castigados y eliminados y reemplazados por otro personal. El que persista hasta el final o el que persista por más tiempo recibirá las recompensas correspondientes.

Happy Fax

Preparación del juego: 12-16 participantes, 1 cronómetro.

Reglas del juego: El personal se divide en dos grupos, cada grupo tiene de 6 a 8 personas, dispuestas horizontalmente. El primer estudiante de cada grupo usa movimientos y expresiones para expresar un estado de ánimo feliz (incluida una breve trama), luego se lo pasa a la siguiente persona y luego se lo pasa para ver qué grupo puede transmitirlo de manera rápida y precisa. . El equipo ganador puede obtener las recompensas correspondientes.

Cincuenta céntimos

Preparación del juego: Utilizad una mesa de banquete en grupo (preferiblemente tanto hombres como mujeres), y ambientad con música disco.

Reglas del juego: Los hombres pagan un dólar, las mujeres cincuenta centavos. El anfitrión anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 5 yuanes, 7 yuanes u 11 yuanes). Una vez que el árbitro dice el número de dinero, las personas en el juego deben formar un pequeño equipo con ese número. el menor tiempo. Y ponerse de pie, por ejemplo, gritando 5 yuanes 5, entonces necesita un pequeño equipo de cinco hombres y una mujer, tres hombres y cinco mujeres. Aquellos que persistan hasta el final podrán obtener los premios correspondientes. Los equipos que no cumplan con las reglas de la competencia tendrán un descanso como grupo. Cada grupo tiene la oportunidad de responder preguntas y darse la vuelta. Los problemas surgen de la carta de invitación, los materiales del sitio, los productos Bixiu Tang, etc. Si la respuesta es correcta, el grupo continúa jugando los juegos de la reunión anual y compitiendo por premios. Si la respuesta es incorrecta, solo podrás jugar la siguiente ronda de juegos de la reunión anual.

Armar cosas

Preparación del juego: Utilizar en grupo una mesa de banquete (lo mejor es que sean hombres y mujeres), preparar bandejas y música disco.

Reglas del juego: Cada grupo selecciona primero un destinatario y se levanta sosteniendo una bandeja. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja de acuerdo con las reglas de competencia del anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana. La música de fondo comienza y el presentador comienza a leer los elementos, dando a los miembros del equipo una cierta cantidad de tiempo para prepararse para cada intervalo y acelerando gradualmente. Recoge elementos comunes como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Debe haber elementos más difíciles al final, como pastillas, barras de chocolate y monedas de diez centavos. El anfitrión inteligente también puede seleccionar algunos elementos temporalmente.

La Belleza de Mi Corazón

Preparación del juego: Participan todas las mujeres presentes y un hombre.

Reglas para los vagabundos: antes de que comience el juego de la reunión anual, que todas las damas presentes se pongan de pie, y el hombre que cambió su nombre para participar en el juego de la reunión anual nos da la espalda. El presentador les hará preguntas físicas a los hombres en función de la edad, altura, peso, color de piel, longitud del cabello y otras cuestiones. Las mujeres que no cumplan con las reglas de la competencia masculina se sentarán hasta que solo quede una mujer, que es la del hombre. belleza". Durante los juegos de fiesta anuales, los hombres no pueden darse la vuelta ni mirar hacia atrás. Sólo cuando queda una sola mujer, un hombre puede darse la vuelta y mirar la "belleza en su corazón".

Juegos clásicos que pueden mejorar el ambiente

1. Juego de chupar cerveza:

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> Accesorios del juego: varias botellas de cerveza

> Cada jugador está equipado con dos pajitas y un rollo de pegamento transparente. Reglas del juego: Todos los jugadores se colocan frente al escenario y el anfitrión puede empezar a chupar cerveza con algunas instrucciones, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. el más corto

> Gana el que conecte la pajita dentro del límite de tiempo y beba la cerveza más rápido.

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>2. Matar

>Número de participantes: se prefiere 8 o más

>Método: sentarse en círculo

>Pasos:

>1. Prepara una cantidad de bolas de papel según la cantidad de personas, un "árbitro" y dos "asesinos". Escribe "buen chico". bolas de papel restantes. El sorteo no puede hacerse público a nadie excepto al "árbitro".

2. Al caer la noche, todos se quedan dormidos (bajo la orden del "árbitro", todos cierran los ojos). Es el momento de matar cuando la luna está oscura y el viento es fuerte (el "chico malo" que fue dibujado abre los ojos, se hace un guiño y se hace un gesto en secreto, y decide qué día será el "chico bueno", el el árbitro lo verá).

3. Era de día y todos despertaron de su somnolencia (el árbitro pidió a todos que abrieran los ojos y dio la mala noticia de que habían matado a alguien).

>4. El mártir pronuncia sus últimas palabras (el buen hombre que fue asesinado se siente herido al juzgar quién es el "asesino"). Todos votan (todos expresan sus opiniones por turno y, basándose en el razonamiento y el juicio de la expresión y el comportamiento de cada persona, testifican entre sí para determinar quién tiene más probabilidades de ser el "asesino").

>5. Llevar al asesino ante la justicia (todos votan para decidir quién es el asesino. Si el "asesino" muestra la bola de papel que sacó, puede que lo maten por error).

6. Independientemente de si fue un homicidio culposo o no, el asesino es eliminado y el juego continúa. Una o dos rondas cortas pueden matar al asesino en el acto, una larga puede tomar varias rondas y, al final, solo quedará un bueno, un malo y un árbitro.

>Explicación adicional: El juego de matar ejercita la capacidad de razonamiento de los "buenos" y también el talento de actuación de los "malos". Cuando juegas por primera vez, el "chico malo" suele comportarse de forma poco natural, pero después de jugar unas cuantas veces más, la situación se volverá cada vez más confusa y el juego se volverá cada vez más interesante.

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>3. Adivina el número

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>Reglas:

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> El rango de adivinanzas de números (1~100) se reduce cada vez, y la persona que finalmente adivina tiene mala suerte y será castigada

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>Primero, uno Una persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de adivinanzas, la persona que finalmente adivine correctamente sorteará para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente.

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>Accesorios: Prepare tres lotes,

>1 Banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Luego, todos le recogen un trozo de comida que debe comerse. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.

2.Chivo expiatorio. Este es un verdadero premio mayor. Vuelve a sortear y hay lotes con el nombre de todos. Quienquiera que saques tendrá la oportunidad de vengarse. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: llevarte en mi espalda

>Un círculo y así sucesivamente. A esto se le llama matarte a golpes.

>3. Incluso si lo matas a golpes, no te lo diré. De hecho, todos en la fiesta realmente querían conocerse, pero por algunas razones no pudieron conocerse profundamente. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar esto y todos aquí podrán hacerle una pregunta.

>Pregunta todo lo que puedas, debes decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.

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>Experiencias:

>El punto caliente es aquel que no dirás ni hasta la muerte. Todos pueden hacer preguntas, y algunas de las preguntas que se hacen son muy agudas y, a menudo, son cosas que todos quieren saber pero no se atreven a preguntar.

Lo mejor del banquete Manchú-Han es que no sobra arroz, porque lo come todo una sola persona. Lo que también es interesante es que si realmente ganas el premio mayor, puedes castigar a una persona. Puedes hacer lo que quieras. Depende de usted ~

>

>Cuatro OEM

>Accesorios: una baraja de cartas (quite los monstruos grandes y pequeños)

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>Cuatro. p>

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>Reglas: Cada persona saca una tarjeta y se la pega en la frente. No puedes ver tus propias cartas, pero puedes ver las cartas de quienes te rodean. A es el más grande y 2 es el más pequeño. Para el mismo punto, los palos de mayor a menor son espadas, corazones, tréboles y diamantes. En ese momento, todos comenzaron a adivinar si el punto de su propia tarjeta era el más pequeño basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si sientes que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar un ligero castigo, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Cuando nadie se rinde, se muestran las cartas y se castiga al que tiene el número menor.

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>Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes, puedes hacer un uso inteligente de esta psicología y hacer lo contrario, y definitivamente puedes "dañar a las personas con tus ojos

>". (Similar al juego de matar)

>5. Adivina el palillo

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>Un juego clásico en la mesa. Tenga lista la misma cantidad de palillos según la cantidad de personas que participan en el juego. El anfitrión sostiene una cierta cantidad de palillos (de 1 a todos) en su mano y les pide a todos que adivinen cuántos hay. Aquellos que desafortunadamente adivinen correctamente serán castigados

> y continuarán el juego como anfitriones de la siguiente ronda.